Yakuza: Like a Dragon podría ser «el más tonto» que jamás haya sido

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Con Yakuza: Like a Dragon, parece que la serie ha evolucionado hacia su forma más amigable con las redes sociales. Este es exactamente el juego que imaginarías si esas capturas de pantalla de Nugget the Chicken y los gifs de Kiryu bailando en la discoteca fueran todo lo que tuvieras para continuar.

Esta podría ser la más tonta que haya sido Yakuza, y si bien eso podría exprimir un poco el drama criminal que históricamente ayudó a cimentar los juegos, las nuevas alturas de ridiculez que Like a Dragon ha logrado son un placer por sí mismas. .

Pasé varias horas con una versión preliminar de la versión para PC, con un archivo guardado que me permitió comenzar aproximadamente a las cinco horas en la historia principal. Ese es el punto en el que se abre el juego para que puedas explorar por completo la amplitud del contenido secundario y los minijuegos. Si has seguido alguna cobertura anterior de Like a Dragon, sabes que este es un nuevo comienzo para Yakuza, con un nuevo protagonista y un nuevo sistema de batalla por turnos. La serie Yakuza siempre fue, más o menos tranquila, un conjunto de juegos de rol: las habilidades actualizables, las misiones secundarias y los sistemas de inventario eran todos comunes. Pero Like a Dragon se vuelve JRPG completo.

Con Yakuza: Like a Dragon, parece que la serie ha evolucionado hacia su forma más amigable con las redes sociales. Este es exactamente el juego que imaginarías si esas capturas de pantalla de Nugget the Chicken y los gifs de Kiryu bailando en la discoteca fueran todo lo que tuvieras para continuar.

Esta podría ser la más tonta que haya sido Yakuza, y si bien eso podría exprimir un poco el drama criminal que históricamente ayudó a cimentar los juegos, las nuevas alturas de ridiculez que Like a Dragon ha logrado son un placer por sí mismas. .

Pasé varias horas con una versión preliminar de la versión para PC, con un archivo guardado que me permitió comenzar aproximadamente a las cinco horas en la historia principal. Ese es el punto en el que se abre el juego para que puedas explorar por completo la amplitud del contenido secundario y los minijuegos. Si has seguido alguna cobertura anterior de Like a Dragon, sabes que este es un nuevo comienzo para Yakuza, con un nuevo protagonista y un nuevo sistema de batalla por turnos. La serie Yakuza siempre fue, más o menos tranquila, un conjunto de juegos de rol: las habilidades actualizables, las misiones secundarias y los sistemas de inventario eran todos comunes. Pero Like a Dragon se vuelve JRPG completo.

El combate todavía tiene algunos elementos de acción ligera, similar a un Paper Mario o Chrono Trigger. Ciertos ataques te invitarán a intentar presionar botones cronometrados para causar daño adicional, mientras que otros causarán daño de área de efecto. Aquí no hay un indicador de batalla de tiempo activo, nadie realiza ninguna acción activa fuera de su turno, pero tanto los miembros de tu grupo como los mooks con los que estás luchando se moverán por el campo mientras reflexionas sobre tus acciones.

Ciertos ataques harán que tu personaje cargue hacia adelante antes de dar el golpe final, dañando a todos en el camino, o podrías desencadenar un tornado de destrucción que acabe con una multitud a la vez. Pero solo si cronometra ese ataque cuando todos estén juntos y los enemigos hagan todo lo posible para dispersarse. No puedes dirigir específicamente el movimiento de tu personaje, por lo que el juego posicional es un poco aleatorio, pero ayuda a dar a las batallas la profundidad estratégica suficiente para que el cambio al combate por turnos se sienta no solo aceptable, sino correcto.

El trabajo de ‘vagabundos’, sí, de verdad, te permite arrojar migas de pan, atrayendo una bandada de palomas feroces sobre tus enemigos.

Tienes un grupo de hasta cuatro personajes, que entrarán y saldrán en varios puntos de la historia. Cada personaje tiene un trabajo, que funciona de la misma manera que el sistema de clases de Final Fantasy del mismo nombre. Los personajes pueden cambiar de trabajo en cualquier momento, a través de una agencia de colocación laboral en la ciudad, naturalmente, subiendo de nivel para alcanzar nuevas habilidades dentro de cada clase.

Como capataz, por ejemplo, tienes un gran mazo para ataques básicos de alto daño o grandes golpes que derriban a múltiples enemigos a costa de MP. Como músico, puede tocar baladas para animar la fiesta o lanzar CD para atacar a distancia. El trabajo de «personas sin hogar», sí, de verdad, te permite lanzar migas de pan, atrayendo una bandada de palomas viciosas sobre tus enemigos.

Tan divertido como es, el sistema de trabajo también hace que el desafortunado, er, trabajo de resaltar los elementos problemáticos que han estado con la serie Yakuza durante años. Saeko, la mujer solitaria de la fiesta, tiene acceso exclusivo a roles tradicionalmente femeninos como anfitriona o ídolo, con habilidades construidas principalmente en torno al encanto y la seducción. Eso es parte del curso JRPG, y Saeko es una anfitriona como parte de la historia, pero también es el blanco de muchos chistes de género, desde lidiar con un lamerse las axilas en un club hasta una mordaza de búsqueda de desnudos en un lugar de alta seguridad. . Saeko al menos llega a estas situaciones con una actitud de cansancio del mundo que evita que se sientan demasiado incómodos, pero en el mejor de los casos es un humor cliché que no coincide con la fuerza del resto de la escritura de Yakuza. En el peor de los casos, bueno … apesta.

La escritura que no se basa en esos tropos cansados, que es, para ser justos, la mayor parte, es tan creativa y poco convencional como cualquier otra cosa en la serie, elevada una vez más por una excelente localización en inglés (que continúa la orgullosa tradición de la serie de la blasfemia más creativa de todos los videojuegos). Hay una historia secundaria en la que te haces amigo de un cangrejo de río y otra en la que un padre que compra la fórmula para su recién nacido tiene un encuentro con una banda de fetichistas de los pañales.

Podría enumerar una docena de ejemplos más tontos aquí, pero lo absurdo no es realmente la razón por la que estas historias son tan geniales, es la seriedad desarmante con la que se desarrollan. Tomemos el encuentro de papá con el club de pañales, por ejemplo. Una pelea tonta con una banda clandestina de fetiches se convierte en una lección sobre las relaciones y la responsabilidad parental, ya que el padre se da cuenta de que ha estado trabajando demasiadas horas y no ha pasado suficiente tiempo en casa, ayudando a criar a su propio hijo. Ese líder de la pandilla, que antes gritaba «¡es hora de pacificar a esta perra!» ayuda al padre a entender que ha estado dejando a su esposa con una carga excesiva, y que todos se separan con una mejor comprensión de sí mismos y de los demás, todo mientras suena música cursi de fondo. Es esa combinación de comedia absurda y emoción sorprendentemente genuina lo que hace que el contenido secundario de Yakuza cante, y la versión de Like a Dragon de esa tradición está causando una fuerte primera impresión.

Mi única preocupación es qué tan bien Like a Dragon puede manejar su narrativa principal con el absurdo de todo lo que lo rodea. Una gran parte del encanto de Yakuza es ese cambio entre el drama criminal en serio que comprende la trama principal y la bonanza de la tontería que compone todo lo demás, y lo poco que he visto de la historia adecuada aquí parece inclinarse a un poco más ligero que los juegos anteriores de la serie. Pero eso podría deberse simplemente a que he estado jugando en el punto de la trama en el que la presión se eleva un poco, por lo que puedes concentrarte en minijuegos e historias paralelas.

Como fan de Yakuza desde hace mucho tiempo, estoy aún más emocionado por Like a Dragon después de las pocas horas que he podido pasar con él hasta ahora. Esta está empezando a parecer una de las mejores entradas de la serie basándose únicamente en la fuerza de su contenido secundario y su sistema de combate, y no puedo esperar a ver lo que el resto del juego tiene para ofrecer.

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