WoW Shadowlands: revisión de incursión de Castle Nathria en progreso

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Es el deporte electrónico no oficial más grande de World of Warcraft: la carrera por el primero del mundo en completar una nueva incursión de dificultad mítica cuando se abre. Eso significa que los equipos de 20 jugadores se enfrentarán entre sí esta semana mientras atraviesan Castle Nathria, la primera incursión de la nueva expansión Shadowlands, y probablemente una de las mejores que Blizzard haya hecho.

Esta revisión en curso se basa en una eliminación total de la dificultad normal, una eliminación parcial de la dificultad heroica y un jefe mítico. Actualizaremos a medida que más mecánicas de alto nivel se vuelvan claras para los mortales comunes, las alas de Buscando incursiones comienzan a abrirse y la primera carrera mundial concluye, todo a partir de la próxima semana.

La buena noticia: hasta ahora, las mecánicas innovadoras, los entornos detallados, las agradables dificultades de los jefes y la sensación general del castillo como un espacio vital real se combinan para crear una primera experiencia fantástica para los asaltantes de Shadowlands. Eso es raro; Por lo general, la primera incursión de una expansión es un poco mediocre en comparación con las entradas posteriores. Castle Nathria ha puesto el listón muy alto para todas las incursiones de Shadowlands.

Es el deporte electrónico no oficial más grande de World of Warcraft: la carrera por el primero del mundo en completar una nueva incursión de dificultad mítica cuando se abre. Eso significa que los equipos de 20 jugadores se enfrentarán entre sí esta semana mientras atraviesan Castle Nathria, la primera incursión de la nueva expansión Shadowlands, y probablemente una de las mejores que Blizzard haya hecho.

Esta revisión en curso se basa en una eliminación total de la dificultad normal, una eliminación parcial de la dificultad heroica y un jefe mítico. Actualizaremos a medida que más mecánicas de alto nivel se vuelvan claras para los mortales comunes, las alas de Buscando incursiones comienzan a abrirse y la primera carrera mundial concluye, todo a partir de la próxima semana.

La buena noticia: hasta ahora, las mecánicas innovadoras, los entornos detallados, las agradables dificultades de los jefes y la sensación general del castillo como un espacio vital real se combinan para crear una primera experiencia fantástica para los asaltantes de Shadowlands. Eso es raro; Por lo general, la primera incursión de una expansión es un poco mediocre en comparación con las entradas posteriores. Castle Nathria ha puesto el listón muy alto para todas las incursiones de Shadowlands.

Asaltando el castillo

Nathria se encuentra en la zona gótica de Revendreth, el lugar donde las almas son enviadas para ser castigadas y redimidas por sus pecados en la historia temática de Shadowlands. Para obtener una descripción general completa de la incursión, incluido cómo llegar y un desglose de cada uno de los jefes, consulte nuestra guía de incursiones WoW hadowlands: Castle Nathria. Nathria es el hogar de Sire Denathrius, el líder tiránico de los Venthyr, que ha estado robando la fuerza vital del ánima de las almas para alimentar al malvado Carcelero en las Fauces.

Los temas y motivos de Revendreth (una zona preciosa y mi favorita en la expansión) están esparcidos por todo el castillo. Los espejos alimentados por ánima rojo sangre te llevan de una parte del castillo a la siguiente, lo que hace que la recuperación de las toallitas sea un proceso razonablemente simple. El castillo en sí está diseñado de una manera que los humanos comunes pueden seguir, no solo de la manera que tiene más sentido para la ubicación de las diez peleas de jefes de Narthia. La decoración y los NPC, tanto atacables como no, sirven para hacer que Narthia se sienta como un lugar vivo y real, lo que ayuda a mantener a los jugadores interesados ​​en la narrativa a medida que se desarrolla por todo el castillo.

Revisión de la incursión de WoW Shadowlands Nathria

Jefes únicos que encajan con el tema

Eso se traslada a la mecánica de cada pelea, que se basa en los propios jefes y se hace eco de los temas más amplios del mundo del juego. En la pelea del Consejo de Sangre, por ejemplo, el exuberante salón de baile incluye bailarines girando en el aire por encima de su cabeza. Los sirvientes de la draga en cuclillas complican su lucha arrojándole comida. A intervalos regulares, los jefes se retiran a su lugar seguro, lo que te obliga a participar en un baile con todos los sirvientes en la pista de baile. Haz tus sencillos pasos correctamente y obtendrás un beneficio. Dos pies izquierdos pueden matarte.

Tantas mecánicas confusas pueden ser abrumadoras, pero todo encaja increíblemente bien

Incluso la pelea más simple, al estilo de Patchwerk, mata a este jefe rápido, Sludgefist, incluye algunas mecánicas únicas. Estás literalmente encadenado a otro jugador; la separación los mata a ambos. El jefe cargará y, si lo ceban correctamente, romperá los pilares que sostienen el techo, dándote una ventana en la que infligirás daño adicional y creará una especie de furia suave que terminará la pelea cuando te quedes sin cosas para apuntar al jefe en. Y esa es la pelea más simple de la instancia.

Tantas mecánicas confusas pueden ser abrumadoras, ya que cada pelea tiene múltiples fases con múltiples habilidades a las que prestar atención, pero todo encaja increíblemente bien. Bailar alrededor de los círculos sónicos que el murciélago gárgola ciego Shriekwing te envía puede ser una reminiscencia de Atramedes en el Descenso de Alanegra de la expansión Cataclysm, pero sus anillos sónicos nunca rebotaron en las características de la habitación ni hicieron que cayeras sangre al suelo, y él nunca te obligó a esconderte detrás de algo para evitar ser aniquilado por sus gritos ensordecedores.

Revisión de la incursión de WoW Shadowlands Nathria

Dejando lo mejor para el final: Sire Denathrius

Se supone que las peleas finales contra jefes son complicadas, y Sire Denathius no es una excepción. Lucharás a través de varios pisos de la torre, usando espejos para teletransportarte y luego regresarás para evitar la mecánica de muerte instantánea. Su espada sensible, Remornia, creará múltiples copias de sí misma e intentará cortarte. Este encuentro juega con el espacio, tanto lleno (¡tantas líneas rojas de la espada!) Como vacío: algunos anuncios están en plataformas a distancia, donde solo los lanzadores y cazadores pueden alcanzarlos, y un retroceso puede enviarte precipitadamente al aire libre para caer. a tu muerte.

Se supone que las peleas finales contra jefes son difíciles, y Sire Denathius no es una excepción

El propio Denathrius es desagradable, refinado y brutal a la vez, y no retiene nada en sus esfuerzos por acabar con la redada. Lo encontré, junto con los jefes en el camino para llegar a él, a la vez intensamente satisfactorio para vencerlo y lo suficientemente difícil como para mantenerme constantemente involucrado en la acción. Es posible que la dificultad mítica aún no esté bien ajustada; es notable que esta es la primera expansión que recuerdo en la que la mayoría de los cambios en Nathria antes de la primera carrera mundial eran mejoras, no nerfs, pero Normal y Heroic se sienten como desafíos verdaderamente memorables para jugadores en esos niveles.

Actualizaremos esta revisión en curso cuando hayamos hecho un poco más de progreso mítico y las piezas finales de la actualización de la incursión se desplieguen la próxima semana. Pero por ahora, esto ya se siente como un nuevo clásico en la extensa discografía de incursiones de Blizzard. Si aún no ha entrado en la última expansión, consulte nuestra revisión de WoW Shadowlands para ver si es lo suyo.

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