World of Warcraft vuelve a obtener puntos de valor para equilibrar las recompensas del final del juego

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Pronto tendrás más formas de ganar equipo de nivel superior en World of Warcraft que no implicarán sumergirte en PvP. Blizzard ha detallado varios cambios que ha introducido en el RPP del MMORPG para abordar los comentarios de la comunidad sobre las recompensas.

El primer cambio que Blizzard está probando es el regreso del sistema de puntos Valor y el equipo de mazmorra Mythic Keystone actualizable. El equipo comenzará con un límite de nivel de objeto 200 y aumentará a 207 si completas las ocho mazmorras de Shadowlands en Mythic 5 o superior. Si lo logra, obtendrá un nuevo logro «Explorador de piedra angular», mientras que el logro «Conquistador de piedra angular» preexistente para los niveles diez o superior aumentará el límite de cada elemento al nivel 213. Si alcanza el nivel 15, obtendrás el logro «Keystone Master» y la capacidad de alcanzar el nivel 220 de equipo. Mejorar todo este dulce botín es donde entran en juego los puntos de Valor. Puedes ganar los puntos «completando mazmorras de piedra angular mítica o realizando llamamientos del pacto, con un límite semanal». Sin embargo, tenga en cuenta que los costos de actualización variarán según el espacio del elemento y serán consistentes en todos los niveles de elemento.

«Hemos visto muchos comentarios sobre los pros y los contras de las diversas fuentes de equipo en el juego final de Shadowlands», dice el administrador de la comunidad Randy Jordan. “Después de unas primeras semanas gratificantes, sabemos que muchos jugadores centrados en las mazmorras llegaron a un punto en el que las únicas recompensas relevantes del sistema provienen de la Gran Bóveda.

“Si bien la Bóveda debe representar un objetivo importante y la fuente de las mejores recompensas que el juego final tiene para ofrecer, queremos encontrar una manera de que el botín del cofre al final de una desafiante carrera de Mythic Keystone se sienta relevante, sin traer de vuelta sistemas de actualización aleatorios como Warforging, que resolvió parcialmente este problema en el pasado. También queremos ofrecer una recompensa más consistente por el esfuerzo de los jugadores que no reciben ningún artículo «.

WoW también está experimentando algunos ajustes a su pacto y sistemas legendarios. Jordan explica que el equipo es cauteloso al tocar cualquier cosa en la que los jugadores hayan invertido muchos recursos, pero el pase de equilibrio se centrará en elementos menos usados.

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Actualmente, no se sabe cuándo estos cambios llegarán al servidor en vivo, ya que es probable que Blizzard los modifique un poco. Si estás buscando ayuda, nuestra guía de nivelación de WoW Shadowlands hará que tu aventura tenga un buen comienzo.

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