Videojuegos como Project 007, no películas, son el futuro de James Bond

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El desarrollador de Hitman IO Interactive ha anunciado Project 007, un nuevo videojuego de James Bond que tiene como objetivo volver a contar la historia del origen del icónico agente secreto de Ian Fleming. Como alguien que cree que Bond básicamente ha tenido su día como héroe de la película, quizás lo que más me sorprendió del anuncio fue el hecho de que en realidad suena como una idea fantástica: Bond como protagonista de un videojuego tiene mucho más sentido hoy.

A estas alturas, señalar que Bond es un fósil bastante vergonzoso es empujar una puerta abierta hace mucho tiempo. Toda la broma en la que se basa el personaje de Austin Powers de Mike Myers fue que Bond es un idiota ingenuo y fuera de contacto que todavía actúa como si estuviéramos en la despreocupada década de 1960, y esa película salió hace más de dos décadas. Si bien las versiones modernas de Bond de Pierce Brosnan y Daniel Craig han actualizado el personaje, solo lograron hacerlo convirtiendo a Bond en un súper soldado al estilo de Jason Bourne y lijando los aspectos más tontos y sórdidos que no se sientan. bien con muchas audiencias hoy.

Las películas de bonos tienen una lista de verificación. Necesitan escenas de acción, glamour y machismo, automóviles y artilugios de alta tecnología, y mujeres, de lo contrario no es una película de Bond «adecuada». Como mínimo, es una fórmula demasiado familiar, y con respecto al tratamiento de docenas de las llamadas «chicas Bond», con frecuencia problemático para los estándares actuales. Lo máximo que podemos decir de sus encarnaciones modernas es que son mejores, pero ni siquiera ellos han podido romper un molde tan concretamente osificado.

El desarrollador de Hitman IO Interactive ha anunciado Project 007, un nuevo videojuego de James Bond que tiene como objetivo volver a contar la historia del origen del icónico agente secreto de Ian Fleming. Como alguien que cree que Bond básicamente ha tenido su día como héroe de la película, quizás lo que más me sorprendió del anuncio fue el hecho de que en realidad suena como una idea fantástica: Bond como protagonista de un videojuego tiene mucho más sentido hoy.

A estas alturas, señalar que Bond es un fósil bastante vergonzoso es empujar una puerta abierta hace mucho tiempo. Toda la broma en la que se basa el personaje de Austin Powers de Mike Myers fue que Bond es un idiota ingenuo y fuera de contacto que todavía actúa como si estuviéramos en la despreocupada década de 1960, y esa película salió hace más de dos décadas. Si bien las versiones modernas de Bond de Pierce Brosnan y Daniel Craig han actualizado el personaje, solo lograron hacerlo convirtiendo a Bond en un súper soldado al estilo de Jason Bourne y lijando los aspectos más tontos y sórdidos que no se sientan. bien con muchas audiencias hoy.

Las películas de bonos tienen una lista de verificación. Necesitan escenas de acción, glamour y machismo, automóviles y artilugios de alta tecnología, y mujeres, de lo contrario no es una película de Bond «adecuada». Como mínimo, es una fórmula demasiado familiar, y con respecto al tratamiento de docenas de las llamadas «chicas Bond», con frecuencia problemático para los estándares actuales. Lo máximo que podemos decir de sus encarnaciones modernas es que son mejores, pero ni siquiera ellos han podido romper un molde tan concretamente osificado.

Lo que quiero decir aquí es que me ha costado bastante entusiasmarme con cualquier cosa que haya hecho la serie durante mucho tiempo. Pero Project 007 hizo que mis oídos se animaran de inmediato, porque algunos de los aspectos de Bond que lo convierten en un héroe de película aburrido y francamente vergonzoso son perfectos para un juego.

Tomemos los gadgets como un buen ejemplo. En 2020, el público ha tenido magia CGI transmitida a sus córneas durante años; no puede esperar impresionarlos con cosas cursis como tapones de llantas o la pistola anti-tiburones de Live and Let Die.

De repente, incluso los artilugios más tontos de Q son convincentes

Pero esos artilugios pintorescos podrían servir como mecánicas de juego tremendamente entretenidas en el tipo de cosas que parece que le gusta hacer a IO Interactive: juegos sandbox llenos de sistemas divertidos para elegir con un conjunto de herramientas en constante expansión. De repente, incluso los artilugios más tontos de Q son convincentes: la pelusa de bolsillo radioactiva de On Her Majesty’s Secret Service proporcionaría un pretexto narrativo para el tipo de ‘visión de detective’ que hemos visto en Batman: Arkham Asylum o The Witcher 3. I Absolutamente estaría dispuesto a engañar a los objetivos para que se sienten en un sofá que se traga a la gente, como el de The Living Daylights. ¿El jetpack submarino de Thunderball? Muéstrame dónde reservar.

Un tema más espinoso sería manejar las nociones antediluvianas de los roles de género que son una parte indeleble de las películas clásicas de Bond. Sin embargo, a diferencia de las películas, no se espera que los juegos siempre incluyan un «protagonista romántico» y, por lo tanto, el Proyecto 007 también podría eludir ese problema por completo. Claro, IO Interactive podría optar por incluir una trama romántica al estilo de BioWare, pero dado que está haciendo un juego de Bond en lugar de una película de Bond, debe existir la posibilidad de fracaso. Eso implica que los avances de Bond podrían ser rechazados, lo que es inmediatamente más interesante que el emparejamiento que sabes que es inevitable en las películas, sin mencionar que las mujeres tienen más capacidad de acción. Pero IO todavía tiene la opción de olvidar toda la idea y concentrarse por completo en construir un mundo donde su equipo de agente secreto pueda brillar; las expectativas para un juego de Bond no son tan fijas como para una película de Bond.

Estoy ansioso por escuchar más de IO Interactive sobre lo que planea hacer con la licencia de Bond. Nuevamente, hay una oportunidad aquí que ha pasado por las películas, que es apoyarse en los aspectos más tontos de 007 y convertirlos en interesantes sistemas de juegos sandbox. Donde las películas de Bond deben encontrar constantemente formas de superarse a sí mismas, retorciéndose casi visiblemente dentro de la camisa de fuerza de su fórmula, un nuevo juego de Bond tiene la oportunidad de volver a explorar los orígenes del personaje de una manera genuinamente interesante, fresca y libre de gran parte del bagaje cultural de los sesenta que está mucho más allá de su fecha de caducidad.

Si el Proyecto 007 gestiona esto con éxito es, por supuesto, una cuestión abierta. Pero este es un anuncio que ha logrado que me interese nuevamente en James Bond, lo cual es una gran hazaña en sí mismo.

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