Total War: Warhammer 2 – The Twisted & The Twilight DLC review

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¿Por qué tantos personajes de Warhammer están motivados por el hambre? Primero tuvimos a Throgg, luego a Grom the Paunch, y ahora es Throt the Unclean. ¡Aún no hemos llegado a los Reinos Ogros!

Pero Throt, tratando de consumir el avatar literal de la vida como si fuera una Gaviscon supercargada, podría ser lo más Skaven de marca que he escuchado. Y para ser justos, si me encontrara atrapado en Warhammer Fantasy, probablemente también tendría ganas de comer algo por estrés. Es un mundo lleno de criaturas horribles y mutadas, y ninguna más que las retorcidas creaciones del Clan Moulder. La facción de Throt de hombres rata se enorgullece de derribar a los monstruos más deformados posibles en los laboratorios de carne de Hell Pit.

En el otro extremo de la escala tienes la pureza y la santidad de la naturaleza. Naestra y Arahan son como el equivalente de los elfos del bosque de Teclis y Tyrion, que representan dos lados de la misma alma. Es apropiado, entonces, que luchen por el equilibrio natural y por Ariel, el avatar de Isha y la reina de Athel Loren (un héroe legendario en este grupo).

Entonces, en la esquina roja tienes las fuerzas de la naturaleza, y en el azul, una rata con malestar estomacal. No es exactamente un choque para todas las edades. Hay toneladas de amor sobre Twisted y Twilight, pero esto no se siente como un partido icónico de la misma manera que lo hicieron Warden y The Paunch. Diría que es indicativo de dónde estamos ahora con la serie Total War: Warhammer: raspando el fondo del barril para el juego dos, pero no del todo listo para presentar Warhammer III.

Dos guerreros elfos de madera volando sobre un águila

Los elfos del bosque enloquecidos

Los elfos del bosque enloquecidos

De hecho, disfruté mucho más la campaña de Drycha que la de Throt o las hermanas y, en particular, su batalla de misiones es una de las mejores que he jugado en los juegos de Total Warhammer.

Es esencialmente una fuga de la prisión: liberas espíritus del bosque para derrotar a un enorme ejército de Elfos del Bosque, todo para sacar al Antiguo exiliado, Coeddil, del Bosque Salvaje.

    La configuración de Twisted y Twilight es bastante sencilla. Se ha abierto un portal al Bosque de los Sueños, un reino merodeado por los demonios de Slaanesh, por lo que Ariel envía a Naestra y Arahan al Bosque de las Brujas en Naggaroth, donde deben curar el bosque para cerrar el portal y evitar una posible incursión demoníaca. Pero el hombre rata Throt está esperando ansiosamente cerca, listo para abalanzarse sobre Ariel como una bolsa de papas fritas desechadas tan pronto como ella se vuelva vulnerable, todo para calmar su estómago quejumbroso.

    La campaña otorga a los nuevos mecánicos de Wood Elf un lugar de honor, y tengo que decir que realmente los disfruto. A diferencia del estilo de juego anterior de Wild Hunt de forjar para recolectar ámbar, ahora tienes que curar tres bosques alrededor del mundo (o siete, en Mortal Empires) asegurando sus ‘brezales’, los asentamientos que los bordean, mientras también lidias con incursiones. La mecánica de raíces mundiales, solicitada desde hace mucho tiempo, también significa que puedes saltar por el mapa a cualquiera de los reinos del bosque.

    Cuando tu bosque alcanza los 100 puntos de salud, puedes realizar un ritual para curarlo de forma permanente, otorgando beneficios como el desgaste del bosque. Mi única queja aquí es que estos beneficios a veces no se sienten lo suficientemente valiosos, tal vez si el desgaste del bosque también afectó a los brezales, o incluso si las guarniciones en los brezales se fortalecieron de alguna manera, para representar el establecimiento de una región forestal defendible al sanarlos.

    Como objetivo, asegurar los brezales a través de worldroots promueve un estilo de juego distinto y astuto que requiere que tengas cuidado de no extenderte demasiado. En un momento dado salté a las Piscinas Sagradas en Lustria y me encontré en medio de una guerra entre Wulfhart y la Costa de los Vampiros. Sin saber en qué enredo diplomático te estás metiendo, pero sin preocuparte porque tienes que asegurar el bosque de todos modos, se siente muy Elfo del Bosque y refleja la tensión en su tradición entre la conexión y el aislamiento.

    Throt tratando de consumir el avatar literal de la vida como si fuera una Gaviscon supercargada podría ser lo más Skaven que he escuchado

    En comparación, la campaña de Throt no salió bien: es básicamente una lista de verificación de asentamientos para capturar, cada uno con guarniciones cada vez más poderosas. Francamente, es un poco aburrido, pero su nueva mecánica de Laboratorio de Carne es inteligente. Throt tiene dos monedas: mutágeno y jugo de crecimiento. Mutagen aplica beneficios a unidades específicas, pero cuantos más beneficios apliques, más posibilidades hay de que la unidad gane inestabilidad, lo que significa que se daña a sí misma. Estas unidades se pueden reciclar para obtener más jugo de crecimiento, lo que permite que ambas monedas se alimenten entre sí.

    El jugo de crecimiento también se obtiene a través de batallas y se puede canjear por entregas de bestias mutadas, de manera similar a los envíos de tropas de Wulfhart. Estos pueden incluir Ogros Rata mutados, Horrores de la cría y Abominaciones del pozo del infierno. Estas son mecánicas extremadamente poderosas, especialmente porque no importa si la mayoría de las unidades Skaven resultan dañadas por la inestabilidad porque ya son muy prescindibles. Puedes enviar a tus Skavenslaves supermutados al enemigo, y no importa si mueren. Sorprendentemente, incluso puedes aplicar mutaciones a los Regimientos de renombre, que por lo tanto pueden ser abrumados de forma repugnante.

    Una abominación skaven avanza pesadamente

    El arrastre de poder realmente se ha incrementado en los dos últimos paquetes de Lord y sigue siendo un problema aquí. Parte del atractivo de Warhammer son las cosas exageradas y la fantasía de poder de los monstruos y las unidades ridículas. Incluso en dificultad Difícil, ni las campañas de las Hermanas ni las de Throt son desafiantes, y hacia el turno 20 descubrí que era prácticamente invulnerable debido a los enormes beneficios que pueden recibir. Las nuevas unidades también son muy fuertes. Naestra y Arahan son básicamente un lanzador de pernos Eagle Claw en un águila real, con un arco de disparo de 360 ​​grados, rango loco y súper velocidad. La Flecha de Kurnous Volley que le dan a Hawk Riders también derrite unidades.

    La tan esperada reelaboración de los Wood Elves se siente ingeniosa y ofrece una experiencia mucho más auténtica.

    Las mejores nuevas incorporaciones de unidades son los héroes legendarios. Ariel es la versión Wood Elf de Kroak, con toneladas de magia para lanzar al enemigo, aunque no eliminará blobs de unidades con el mismo entusiasmo. Y mi miembro favorito del Clan Moulder es Ghoritch, el ex berserker de Khornate al que le trasplantaron el cerebro en un Ogro Rata Mutante. Me recuerda a Krell de la mejor manera posible, aunque no sé qué tienen los adoradores de Khorne que los hace volver a la vida de formas tan extrañas.

    The Twisted and the Twilight es un paquete de Lord decente en general, pero para mí tiene los mismos problemas que Shadow and the Blade: una rivalidad un poco forzada para calzar a los grandes nombres restantes en el juego. Es una historia similar para las unidades, con algunas opciones nuevas excelentes, pero sin encabezado. La inclusión de lagartos como Zoats, una criatura de la tercera edición del juego de mesa, se siente un poco extraña al principio, pero resulta que hay algo de tradición que respalda esto y llenan un nicho muy necesario.

    la pantalla de la interfaz de usuario de la mecánica del laboratorio de carne de Throt

    Eso no quiere decir que el estudio no haya dado lo mejor de sí mismo, ya que la tan esperada reelaboración de los Wood Elves se siente ingeniosa y ofrece una experiencia mucho más auténtica. También disfruté mucho de los personajes: Throt puede ser bastante olvidable, pero las bien actuadas disputas entre hermanas entre Naestra y Arahan son excelentes.

    Creo que es seguro decir que estamos más allá de lo mejor de lo que el DLC de Total War: Warhammer II puede ofrecer en este momento. Con excepciones como Thanquol, para quien Creative Assembly probablemente tiene planes más grandes, ahora se han agregado las rivalidades más icónicas y los nombres más importantes que faltan en el lanzamiento de vainilla.

    Los mejores mods de Total War: Warhammer 2

    Hablando por mí mismo: después de tres años y 1500 horas de diversión, incluso si no creo que The Twisted and the Twilight sea el mejor contenido descargable de Total War: Warhammer II, estoy feliz de que todavía reciba apoyo. Nos da algo con lo que jugar mientras anticipamos con entusiasmo los nuevos reinos que abrirá Total War: Warhammer III. Además, la reelaboración de Wood Elf es genial.

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