Total War: Three Kingdoms – Furious Wild es «totalmente diferente»

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Ayer, se anunció el mayor contenido descargable hasta ahora para Total War: Three Kingdoms. Furious Wild será el primer ‘paquete de expansión’ completo del juego, a diferencia de los paquetes de capítulos lanzados hasta la fecha, y agregará cuatro nuevas facciones de una cultura completamente nueva, el Nanman, cuando se lance el 3 de septiembre.

En marcado contraste con los Han reglamentados y sus sucesores, los Nanman son un grupo de tribus que viven en la jungla. Los jugadores que deseen algo de Total War: la diversidad de unidades de Warhammer estarán encantados de saber que agregarán más de 25 unidades nuevas, utilizarán armas y tácticas completamente diferentes, perseguirán objetivos de campaña completamente nuevos y que cada uno de los cuatro nuevos líderes jugará de manera diferente. . La expansión paga también aterrizará junto con una actualización gratuita que expandirá el mapa de la campaña para incluir las tierras natales de Nanman en la jungla del suroeste de China, además de agregar nuevos Lord (Shi Xie), nuevas unidades y mapas de batalla de Gate Pass.

Para profundizar en toda esta bondad y obtener más detalles sobre cómo juegan los Nanman, su base en la historia y cómo el desarrollador Creative Assembly continúa saciando el apetito voraz de su audiencia más amplia y global, hablamos exclusivamente con el diseñador senior Simon Mann.

PCGamesN: Los Nanman han sido muy solicitados por la comunidad. ¿Cuál es su percepción de lo que los jugadores buscan de ellos y cree que lo ha logrado?

Ayer, se anunció el mayor contenido descargable hasta ahora para Total War: Three Kingdoms. Furious Wild será el primer ‘paquete de expansión’ completo del juego, a diferencia de los paquetes de capítulos lanzados hasta la fecha, y agregará cuatro nuevas facciones de una cultura completamente nueva, el Nanman, cuando se lance el 3 de septiembre.

En marcado contraste con los Han reglamentados y sus sucesores, los Nanman son un grupo de tribus que viven en la jungla. Los jugadores que deseen algo de Total War: la diversidad de unidades de Warhammer estarán encantados de saber que agregarán más de 25 unidades nuevas, utilizarán armas y tácticas completamente diferentes, perseguirán objetivos de campaña completamente nuevos y que cada uno de los cuatro nuevos líderes jugará de manera diferente. . La expansión paga también aterrizará junto con una actualización gratuita que expandirá el mapa de la campaña para incluir las tierras natales de Nanman en la jungla del suroeste de China, además de agregar nuevos Lord (Shi Xie), nuevas unidades y mapas de batalla de Gate Pass.

Para profundizar en toda esta bondad y obtener más detalles sobre cómo juegan los Nanman, su base en la historia y cómo el desarrollador Creative Assembly continúa saciando el apetito voraz de su audiencia más amplia y global, hablamos exclusivamente con el diseñador senior Simon Mann.

PCGamesN: Los Nanman han sido muy solicitados por la comunidad. ¿Cuál es su percepción de lo que los jugadores buscan de ellos y cree que lo ha logrado?

Simon Mann: Siempre estamos mirando de qué están hablando los jugadores, es algo muy importante para nosotros. Hemos notado que la gente habla de la diversidad, especialmente de las listas de unidades y los personajes, y siempre sentimos que el Nanman ofrecería muchas oportunidades interesantes cuando se trata de cosas como esa: estamos hablando de listas de animales, bestias domesticadas, este tipo. de la sensación de jungla que se obtiene en las zonas del sur de China.

La nueva lista es algo totalmente diferente, incluso los jugadores que esperaban al Nanman no esperarán lo que hemos hecho.

Simon Mann

Diseñador senior

Así que nuestro gran objetivo cuando nos embarcamos en este proyecto era crear un nuevo tipo de cultura y una plantilla realmente interesante, para dar a los jugadores casi un contraste con lo que han estado obteniendo de los Han, y creo que esa perspectiva ha sido absolutamente genial. . Realmente, realmente creo que la nueva lista de Nanman es algo totalmente diferente; no creo que ni siquiera los jugadores que han estado esperando el Nanman esperarán lo que hemos hecho. Lo hemos llevado a lugares realmente interesantes, y eso también nos ha permitido hacer una nueva campaña interesante: los ideales y objetivos de Nanman están completamente separados de los de Han, por lo que está obteniendo una experiencia completamente nueva, pero en el mismo universo.

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Debido a sus objetivos de campaña asimétricos, casi estás jugando a dos campañas. Al principio, eres un aspirante a Nanman: quieres convertirte en el rey y unir las tribus. Así que está esta fase asombrosa en la que tendrás muchas guerras contra las otras pequeñas facciones; estás formando alianzas, las estás vasallando, las estás confederando en tu propio estandarte.

Pero luego, cuando el polvo se asienta en esa primera fase, tienes una segunda, cuando de repente tienes que lidiar con el resto de China. Todo este tiempo has estado mirando hacia adentro en las tierras de Nanman y no has prestado atención al resto del país, pero ahora de repente cambias a este segundo estado de juego, donde tienes que interactuar con los Han para continuar el juego. . Me pareció algo realmente nuevo dentro de nuestra campaña.

Supongo que es seguro asumir que no te declararás Emperador de la misma manera que el final del juego se sacude para todos los demás. ¿Cuál es el estado final de esa segunda fase del juego, tu objetivo final como Nanman?

El Rey Shamoke es el único Nanman que puede declararse Emperador. Esencialmente te conviertes en una facción Han. Además de los elefantes.

Simon Mann

Diseñador senior

Esto es algo más con lo que jugamos. Así que para todas las facciones Nanman, su objetivo principal es primero unir a las tribus y convertirse en el rey, el Rey Meng Huo, como habría sido. Pero tienes luego tienes que fundar tu reino, y para hacer eso tienes que ser reconocido por los Han. Así que tienes que empezar a expandirte a sus tierras, tomar algunas para ti y luego mantener esa tierra por un tiempo extra, que es tu condición de victoria.

Pero una de las facciones es el Rey Shamoke: luchó bastante por Liu Bei durante los últimos períodos de los Tres Reinos, y se sabía que estaba dividido entre los Han y su propia gente. Él es el único Nanman que realmente lata Conviértete en el Emperador: es capaz de cambiar esencialmente su condición de victoria, que es una elección que podrás tomar mientras juegas en su campaña.

Hay muchas opciones dentro de la mecánica de la campaña de Nanman: muchos momentos en los que se te pide que sigas un camino u otro, que afectarán la forma en que se desarrolla tu juego. El árbol de reformas para Nanman, por ejemplo, le presenta decisiones que bloquearán otras partes del árbol, por lo que en ciertos momentos se le pedirá que elija entre una reforma que se inclina más hacia la cultura tradicional de la jungla tribal de Nanman, y el otro te representa reformando tu tribu, tratando de convertirte en algo más sinicizado y ‘como Han’, y eso realmente te abrirá y cerrará varias puertas en la campaña.

Según tus decisiones, es posible que actúes como mercenario de varias facciones o, como Shamoke, te conviertas esencialmente en una facción Han y tengas las mismas herramientas que tendría una facción Han. Además de los elefantes.

Creo que esta sería la primera vez en Total War que veamos una cultura de cambio de facción (tecnología, unidades, etc.) a la mitad de una campaña.

Cuando pensábamos en lo que iba a ser este juego, porque estamos bastante lejos antes de su aparición en las novelas, realmente queríamos jugar a través de la historia, como: ¿cómo llegaron a ese punto? ¿Cómo llegó Meng Huo a liderarlos? Y él tiene a todas estas otras tribus a su entera disposición, y en sus siete derrotas literalmente va a todas las demás tribus y dice ‘¡dame algunos soldados, dame algo de ayuda!’ Pero, por supuesto, porque somos un arenero, No siempre será Meng Huo, podría ser el Rey Mulu, ¿verdad? Podría ser Lady Zhurong. Así que es una especie de preludio si se quiere, un prólogo de los eventos del libro.

¿Puede darnos una descripción general de las otras facciones nuevas a nivel estratégico?

Tener una facción «base» fue uno de los conceptos que definimos, y ese es Meng Huo. No tiene tanto en cuanto a mecánicas extrañas para él, es una facción pura de Nanman, ciertamente cuando estás leyendo The Romance [of the Three Kingdoms] novela, se le presenta como el ejemplo de lo que es ser Nanman. Los demás tienen ciertos «mutantes» que los hacen muy diferentes a ese punto de referencia. El Rey Shamoke, como digo, puede convertirse en Emperador y cambiar por completo el destino de su facción a lo largo de la campaña.

Supuestamente Zhuge Liang usó el lanzallamas gigante en el Nanman: es muy lento para moverse y disparar, pero si te golpea, mueres.

Simon Mann

Diseñador senior

Lady Zhurong es descendiente del Dios del Fuego, y realmente construimos su mecánica en torno a eso: puede inspirar a su gente a realizar hazañas más grandes al activar estos ritos que permiten a los soldados luchar mejor o que su economía se fortalece. Obtendrá diferentes efectos de esto en función de la temporada en la que se encuentre, pero no querrá guardarlo por mucho tiempo, porque en realidad comenzará a recibir penalizaciones por no usar la mecánica.

Y finalmente el Rey Mulu es una especie de chamán, así que tiene estos ritos y áreas del mapa que debe capturar. Está haciendo una pequeña gira por el sur de China, por así decirlo, donde está tratando de desarrollar estos ritos que le permiten estos nuevos efectos poderosos que puede aplicar a toda su facción.

Entiendo que la representación de Nanman en el Romance es algo ficticia, incluso más que todos los demás. ¿Qué tipo de fuentes históricas tenías para ellos?

En este caso, el Romance y los eventos heroicos que ocurren alrededor del Nanman en la campaña del sur fueron definitivamente nuestra principal inspiración. Pero a partir de ese momento comenzamos a mirar la historicidad de los propios Nanman. Estamos bastante seguros de que los personajes [in the Romance] es probable [or substantially] ficticio: hay menciones, pero nada que llamarías concreto.

Pero los pueblos mismos y su cultura, la geografía de la región, su vestimenta, cosas así, eso es todo lo que podemos investigar. Entonces, aunque los personajes pueden ser ficcionalizados hasta cierto punto, hemos extraído muchos hechos históricos para construir nuestra narrativa. En algunos aspectos, situarlo antes del período de la novela romántica nos dio más libertad para explorar el lado histórico: tuvimos que idear nombres de Nanman, porque obviamente aparecerán personajes de Nanman a lo largo del juego que no son estrictamente históricos. Así que trabajamos muy de cerca con los académicos chinos para construir un grupo de nombres para ellos, y nuevamente se necesitaba mucha investigación histórica para que eso funcionara.

Apuesto a que ese proceso fue fascinante.

¡Era! Tomó un tiempo, reunir los nombres, sin duda, fue todo un desafío. Tienes nombres que parecen o suenan similares a Han, pero en realidad el carácter chino es completamente diferente. Así que sí, hubo muchas pruebas y errores a medida que encontramos nuestro camino hacia eso.

Mientras estemos hablando de precisión histórica, ¿existe algún precedente histórico de tigres domesticados que se utilizan en la guerra?

Ciertamente se habla de animales domesticados, especialmente en la novela romántica, y definitivamente puedes encontrar ejemplos históricos de animales usados ​​en batallas en todo el mundo. No creo que tenga una cita específica para ello, pero creo que definitivamente es algo que es factible.

Sé que hay muchas pruebas de elefantes, perros, etc., pero uno se imagina que los tigres son demasiado difíciles de domesticar. Tal vez se trate de abrir una jaula y empujarlos al enemigo.

Obtienes fuerza para luchar contra los Han al ganar la lealtad de otras tribus Nanman; esto también te da acceso a sus unidades específicas de facción

Simon Mann

Diseñador senior

Así es como funcionan, en realidad. Tenemos dos unidades de tigres disponibles, ambas pertenecen a Lady Zhurong, y tu unidad comienza con los tigres, luego liberas esos tigres sobre el enemigo, para que no corran uno al lado del otro. [with you], como si fuera. Esto te da una jugabilidad táctica realmente interesante, porque puedes atacar [one target] con los tigres y luego usa el resto de la unidad para atacar a otra persona.

También quiero preguntar por una de las nuevas unidades gratuitas, el juggernaut. ¿Cuál es el trasfondo de eso?

Eso también se inspiró en la campaña del sur. Aunque no estábamos hablando estrictamente de la campaña del sur, realmente queríamos agregar esto porque nos emocionamos mucho cuando nos enteramos. Supuestamente, Zhuge Liang los usó contra el Nanman. Básicamente, eran una forma de lanzallamas; estábamos viendo muchos de los Serie de televisión de los Tres Reinos y nos emocionamos bastante cuando vimos que se usaba en batalla.

Así que decidimos hacer esta unidad, pero una vez más utilízala como una oportunidad para hacer algo interesante en la batalla: es una unidad extremadamente pesada, es muy lenta para moverse, lenta para disparar y lenta para disparar. de nuevo. Es esencialmente una máquina de asedio, aunque no se usa para asediar. Es una de esas unidades que, si te golpea, mueres, pero puedes usar su falta de velocidad contra ella tácticamente.

Eso es interesante para los Nanman porque, por supuesto, no tienen caballería. Sus tácticas de batalla se basan en una sólida línea de frente de infantería, y confían en estas unidades animales para cerrar la brecha, causar confusión en las filas enemigas y romper su línea. Luego usan algunas de sus unidades más ligeras que en realidad son capaces de flanquear y derribar el armamento de asedio enemigo, arqueros, cosas así.

Es un gran contraste con las unidades y tácticas de los Han. ¿No aumenta la credulidad que estas tribus puedan competir contra imperios más organizados y tecnológicamente avanzados? ¿Cómo has lidiado con eso?

En realidad, una de las cosas que realmente queríamos impulsar con los Nanman es que no, no pueden competir contra el ejército entrenado y entrenado de los Han; prácticamente los diezmaría y los destrozaría. Así que te empujamos a unir a las tribus y, a medida que lo haces, te haces más fuerte: tus ejércitos esencialmente se encienden hasta que estás en el punto en el que puedes competir.

Es algo de lo que queremos que sea consciente. Como Rey Mulu, por ejemplo, comienzas justo al lado de Shi Xie, y le tienes un poco de miedo, ¿verdad? Porque a pesar de que él tiene sus propios problemas, sabes que si te presta atención demasiado pronto, te meterás en un verdadero problema. Pelear una guerra defensiva como el Nanman realmente no es una buena idea. No están hechos para eso. Sus ciudades ni siquiera tienen murallas o murallas de piedra; hemos agregado nuevos asentamientos Nanman para el DLC, y están abiertos, mucho más fáciles de atacar.

Los Nanman tienen que ver con la ofensiva, pero cuando tienes un enemigo al que no puedes derrotar, es cuando miras hacia adentro para unir a las tribus y, por lo tanto, obtienes la fuerza para empujar hacia afuera. Eso se hace a través de un sistema que llamamos sistema de fidelidad. Siempre que conquistas, te alieses o vasalleses a otra tribu Nanman, ganas su lealtad, y eso representa la cultura y las tradiciones de ese grupo en particular, porque debes recordar que los Nanman no son una nación; hay varios grupos de personas en ese área suroeste de China, y ganar su lealtad es lo que te da la fuerza para luchar contra los Han, además de darte acceso a las unidades específicas de la facción, por lo que tu lista también se construye a medida que avanzas en la campaña.

Quiero preguntar sobre la expansión del mapa: mencionaste que Nanman tendrá 21 regiones en la jungla suroeste. ¿Cómo se compara eso con el juego base, solo para dar un sentido de proporción?

Esas 21 regiones incluyen las que ya existen; creo que hemos agregado cuatro provincias nuevas, lo que nos permite extender el mapa hacia el suroeste, y luego agregamos una provincia adicional en el extremo noreste también, porque como Como parte de esta actualización, también realizamos una renovación completa de todo el mapa de la campaña. Hemos recibido muchos comentarios, especialmente de los jugadores chinos, de que algunos nombres de regiones no eran del todo correctos o que algunas de las fronteras eran incorrectas.

Supongo que hay una montaña que también está en el lugar equivocado.

¡Sí, todavía está en el lugar equivocado en este momento! Pero, de nuevo, miramos hacia el futuro y probablemente continuaremos con este proceso ahora que lo comenzamos; nos sentimos cómodos para continuar realizando actualizaciones en el mapa. Algunas provincias se han ido, otras se han mudado, algunas se han agrandado, otras han ganado nuevas regiones. También hemos agregado batallas de puerta, por lo que algunos de los famosos pases de puerta de los que habrás oído hablar, como Hulao, Tong, se agregaron al juego y ahora están presentes en el mapa de la campaña, incluso sin el Furious. DLC salvaje.

Sí, todo esto es parte del parche gratuito. Se compara con la cadencia del contenido descargable de Warhammer II, en el que obtienes un paquete Lord de pago más un parche gratis con algunas unidades gratuitas y un Lord gratis. ¿Podemos esperar que Three Kingdoms refleje esa cadencia en el futuro?

No estoy seguro de poder decir demasiado; No me involucro en la planificación. Pero eso espero. Nuestro objetivo principal es que siempre queremos seguir apoyando nuestro juego, y nuevamente, miramos lo que la comunidad está pidiendo y consideramos cómo podemos encajar eso para hacer que el juego sea mejor para todos.

Quiero publicar un blog de desarrollo en el que reconociste que los jugadores estaban «buscando algo más» del contenido descargable Eight Princes. ¿Qué quisiste decir con eso? ¿Puedes resumir lo que has aprendido de tu contenido descargable hasta ahora?

Me temo que no soy demasiado consciente de los cambios en Ocho príncipes. Sin embargo, con respecto a la experiencia de DLC en general, hemos hecho algunos ahora, y sé que tenemos un par más en proceso que creo que tendrán al menos el mismo interés que los que tenemos. hecho.

Hemos aprendido que tenemos una base de jugadores muy diversa y que todos esos jugadores quieren cosas ligeramente diferentes. Creo que somos mejores tratando de complacer a tanta gente como podamos con cada DLC, porque realmente queremos que todos lo jueguen y lo amen.

Tenemos muchos tipos de jugadores diferentes en todo el mundo, tenemos un atractivo global con este juego en particular, y creo que hemos aprendido cómo construir esas relaciones y cómo crear el juego que todas esas personas esperan. Estamos haciendo mucho más con la discusión con la comunidad china, porque conocen estas cosas como la palma de su mano. Creo que el Romance estuvo en el plan de estudios de la escuela allí durante un tiempo, y creo que muchos también habrían estudiado los Records. Es un grupo que está interesado no solo en el juego, sino también en la historia que lo rodea.

¿Puede dar algunos ejemplos de lo que pide cada comunidad? ¿Qué es más importante para su audiencia china en comparación con su audiencia occidental tradicional?

¡El más grande con la comunidad china es acertar en China! Es por eso que hicimos este gran cambio en el mapa, que agrega mucha historicidad. Creo que el mapa ya era bastante bueno, pero [that demand] nos ha permitido llevarlo aún más lejos de lo que lo hicimos originalmente.

Una de las razones por las que el DLC Furious Wild nos atrajo tanto como desarrolladores fue porque escuchamos con bastante frecuencia que la variedad de unidades es algo que la gente siente que falta un poco, especialmente en Occidente; ya sabes, ¿podemos tener cosas más interesantes para utilizar en la batalla? ?

Tenemos muchas unidades y permiten mucho juego, pero como somos un monocultivo, creo que hasta cierto punto estamos un poco atrapados en lo que [limited] variedad de unidades que tenemos disponible. Entonces, esta es una de esas cosas en las que los Nanman fueron una muy buena respuesta a esa pregunta, y algunas de sus unidades incluso estarán disponibles para las otras facciones. Las facciones de bandidos pueden acceder a algunas de las unidades Nanman si expanden la red de bandidos hacia el suroeste, por ejemplo.

Estos son algunos ejemplos de las diferentes necesidades de las audiencias, pero no se puede dividir estrictamente entre el este y el oeste. Hemos recibido diferentes comentarios de todo el mundo, pero eso ha sido algo realmente bueno, ya que hemos podido ver qué es lo que más quieren todos esos jugadores y responder.

Total War: Three Kingdoms – The Furious Wild saldrá a la venta el 3 de septiembre. Puedes obtener más información o reservar con un 10% de descuento sobre su precio de $ 18,99 / £ 14,99 hasta el día del lanzamiento, en la página de Steam.

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