Torchlight 3 dejará el acceso anticipado el 13 de octubre, y eso significa más mascotas

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Torchlight III está a punto de salir del programa Early Access de Steam. El juego de rol de acción lleno de botines ha agregado toneladas de contenido desde que llegó por primera vez, hace solo cinco meses, y ahora se está preparando para su lanzamiento oficial: la fecha de lanzamiento de Torchlight III está programada para el 13 de octubre.

En el transcurso del vertiginoso período de acceso anticipado de Torchlight III, el desarrollador Echtra Games, forjado a sí mismo a partir de los restos del estudio original de Torchlight, Runic, ha agregado nuevas regiones, reelaborado su mecánica de subclase y reequilibrado un juego en vivo para mantenerse al día con los comentarios de la comunidad, un período de tiempo relativamente corto. Todo sucedió con las restricciones de trabajo desde casa de COVID-19, lo que les brinda a los desarrolladores más tiempo para pasar con sus familias y con sus mascotas.

El CEO de Echtra y creador de la franquicia Torchlight, Max Schaefer, y el desarrollador co-líder Tyler Thompson, hablaron con nosotros sobre el sistema de mascotas en Torchlight III, en qué se diferencia de los sistemas de mascotas de los juegos anteriores de Torchlight y qué planean hacer con él después del lanzamiento. Como en los dos primeros títulos de Torchlight, Torchlight III te ofrece una mascota desde el principio, y esa mascota, inicialmente un búho, una alpaca o un perro perdiguero, te ayuda en la batalla y puede llevar el botín a la ciudad para venderlo mientras tú sigue explorando.

«Obviamente, tuvimos que incluir mascotas en Torchlight III, es un pilar de la franquicia», dijo Schaefer. Pero con el tercer juego de la serie, dijo que el equipo se sintió obligado a agregar algo a la plantilla existente. «Las mascotas ahora son más una cosa de colección, no solo tienes una mascota asignada a tu personaje. De hecho, tienes un edificio de almacenamiento de mascotas en tu fuerte. [where] todas las mascotas de tu cuenta se comparten «.

En Torchlight III, encuentras nuevas mascotas a medida que avanzas en la campaña, y cada una de ellas tiene una nueva habilidad que enseñará a otras mascotas en tu establo cuando llegue a tu fuerte, que es una estructura, como señaló Schaefer, que representa todo el progreso de su cuenta. Es otra característica nueva de Torchlight III, y está diseñada para que los jugadores vean que están progresando hacia algo, ya sea que estén interpretando un nuevo personaje o uno que esté nivelado en el final del juego.

El sistema de habilidades para mascotas significa que puedes intercambiar mascotas en cualquier momento, y ellos pueden llevar consigo cualquier habilidad que hayas descubierto. Si te has encariñado con el gato negro en el juego porque tienes un gato negro real en casa, puedes quedarte con esa mascota mientras le das las habilidades que vienen con las nuevas mascotas que descubres en las mazmorras de Torchlight III.

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«No queríamos que los min-maxers sintieran que tenían que tener el búho porque esa es la mascota óptima para tener, ni nada de eso», explicó Thompson. «Tratamos de asegurarnos de que, lo mejor que podamos, todas las mascotas sean iguales como mascotas, es solo mezclar y combinar habilidades como desee».

Hay muchas más mascotas para encontrar más allá de las tres iniciales ofrecidas durante la creación del personaje, y Thompson y Schaefer dicen que hay más en camino. Cuando Torchlight se lance oficialmente el 13 de octubre, cada plataforma (PC, Xbox One y PlayStation 4) tendrá una mascota exclusiva glittersprite. En Steam, ese será el brillo violeta, que es esencialmente un hada púrpura.

Pero habrá más para encontrar después del lanzamiento. «Otra cosa que podemos lanzar y ofrecer a los jugadores es ‘aquí hay otra mascota que puedes encontrar'», nos dice Thompson. “Y dado que es algo que puedes descubrir y obtener más tarde, no es como si tuvieras que empezar un nuevo personaje para disfrutar de esa mascota. Es algo que puedes conseguir «. Uno de ellos, revelaron los desarrolladores, será un loro, pero habrá más criaturas fantásticas para reclutar en el futuro.

Los jugadores se apasionan por sus mascotas, dice Schaefer. «No es como si todo el mundo escogiera al perro lindo o todo el mundo escogiera el búho, está bastante extendido y la gente es casi tan apasionada por eso como por su constitución», dice. “Es muy importante para las personas, satisface una necesidad emocional en los videojuegos. Cuando estás jugando, te sientes menos solo. Es tu amigo, ¿sabes? Y están ahí para ti, y se forma un vínculo emocional real «.

“Honestamente, cuando tu mascota se va, lo sientes”, agrega Thompson. «Es como si tu tanque no estuviera allí. ¡Duele cuando se va! «

Puedes encontrar Torchlight III en Steam.

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