Todos los planetas de Destiny 2, clasificados por belleza

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12 de noviembre de 2020 Publicamos este artículo por primera vez el 17 de octubre de 2017, justo después del lanzamiento de Destiny 2, y lo disfrutamos tanto que pensamos que volveríamos a visitarlo con el lanzamiento de Beyond Light. Se han agregado nuevos planetas y el texto antiguo se ha masajeado suavemente para reflejar la bóveda de algunos de los antiguos.

Destiny 2 es malo para los nombres. Y con eso no quiero decir que eligiera llevarnos a una luna llamada Titán y una de sus clases también se llama Titán, aunque eso sin duda es un poco espeso.

Más bien, quiero decir: ¿por qué ese gran orbe tonto se llama El Viajero? En su mayoría cuelga en un solo lugar, mientras que yo, el guardián de la galaxia, he visto más pantallas de carga de equipos de bomberos que los que El Viajero tiene gestos de baile. He estado en todas partes, es decir: he estado en los 11 planetas de la historia de Destiny 2 y ahora me siento seguro de clasificarlos de peor a mejor. Carl Sagan estaría orgulloso.

12 de noviembre de 2020 Publicamos este artículo por primera vez el 17 de octubre de 2017, justo después del lanzamiento de Destiny 2, y lo disfrutamos tanto que pensamos que volveríamos a visitarlo con el lanzamiento de Beyond Light. Se han agregado nuevos planetas y el texto antiguo se ha masajeado suavemente para reflejar la bóveda de algunos de los antiguos.

Destiny 2 es malo para los nombres. Y con eso no quiero decir que eligiera llevarnos a una luna llamada Titán y una de sus clases también se llama Titán, aunque eso sin duda es un poco espeso.

Más bien, quiero decir: ¿por qué ese gran orbe tonto se llama El Viajero? En su mayoría cuelga en un solo lugar, mientras que yo, el guardián de la galaxia, he visto más pantallas de carga de equipos de bomberos que los que El Viajero tiene gestos de baile. He estado en todas partes, es decir: he estado en los 11 planetas de la historia de Destiny 2 y ahora me siento seguro de clasificarlos de peor a mejor. Carl Sagan estaría orgulloso.

Creo que no es necesario discutir tanto los criterios. Estos son simplemente los planetas más hermosos, atmosféricos o evocadores de la historia de Destiny 2.

Titán

Se dice que el sabio construye su casa sobre las rocas. No hay reyes magos en Titán. Esta luna de Saturno ofrece solo un vasto océano de metano, y las estructuras que descansan sobre sus gigantescas olas son plataformas petroleras saltadas. Si jugaste a la sección del cementerio de barcos de Uncharted 3 y pensaste: «Dios, desearía que esto continuara por siempre jamás, espero no volver a ver una ciudad olvidada hecha de oro», entonces Titan es para ti. O lo fue, antes de que fuera abovedado.

Como conjunto de niveles, dio en el blanco. Titán te invitó a usar tus habilidades de salto tal como las desbloqueaste al principio de la campaña Red War: entrenamiento esencial, dado el amor de Destiny 2 por los desafíos de plataformas. Y hay un Temblor atractivo para sus enemigos con armadura de quitina, la Colmena.

Pero, en serio, imagina vivir en un lugar que es esencialmente una metáfora gigante de la crisis personal de Zavala tras perder la Última Ciudad. Para usar el lenguaje británico, estaba temblando. Me alegro de no haberlo complacido al quedarnos demasiado tiempo o al regresar con demasiada frecuencia: Titán fue el menos utilizado y el más lluvioso de todos los destinos de vainilla.

  • Clasificación: 4/10 para ondas de metano azul eléctrico. Bungie por favor: déjame navegar.

Marte

Marte fue bastante bueno en Destiny 1. Había algo carismático en las suaves dunas de arena, y trágico en las ciudades que se hundían, de Meridian Bay. Pero el Hellas Basin de Destiny 2 es un poco … aburrido.

Glacial Drift es una caída de rocas sin carácter que produce algunos apéndices corporativos anónimos a medida que se acerca a Braytech Futurescape. Las únicas partes realmente memorables de Hellas Basin son los geniales laboratorios Warmind de Alton Dynamo y el asombroso gran cubo negro de Rasputin, pero no son realmente lo que te viene a la mente cuando piensas en Marte. Suele no pasar mucho tiempo allí.

No, pasas todo el tiempo corriendo alrededor de esas rocas aburridas esperando que alguien se una a ti para el Protocolo de Escalada porque todavía necesitas la escopeta. A pesar de lo divertido que fue el EP al principio, me alegro de que esté abovedado y no tendré que volver a pasar por eso nunca más.

  • Clasificación: 5/10, un punto por cada vez que subí al cubo de Rasputín. Siiick.

Mercurio

No es que Mercurio tuviera mal aspecto, diablos, ninguno de estos planetas es realmente malo, es solo que, con la mayoría de los planetas de Destiny 2, ves un nuevo lado de ellos y un nuevo tono de belleza en cada esquina. . Mercurio no tiene esquinas, es solo un gran círculo.

El asombroso skybox y el sol muy, muy cercano tienen absolutamente su atractivo, y son más memorables en sí mismos que cualquier cosa en Hellas Basin. Además, Mercurio tiene arena. Pero, al igual que la arena, toda esa luz solar ardiente puede sentirse un poco opresiva después de un tiempo, un poco áspera e irritante, si se quiere, y hay muy poca variedad. Si hubiera sido más grande, podría haber sido uno de los grandes, pero tal como está, no nos estamos perdiendo demasiado en la bóveda.

  • Clasificación: 5.5 / 10. Bosque infinito, atractivo finito.

La luna

Realmente me gustó la Luna en Destiny 1. Era un poco como Io: tranquilo, frío y remoto, pero de alguna manera no hostil. Y luego Bungie tuvo que ir y animarlo todo para su reintroducción en Shadowkeep.

Esa hermosa extensión plateada en lugares como Archer’s Line se ha roto y un resplandor verde pegajoso se filtra desde abajo, como si un programa de televisión para niños de los 90 hubiera instalado su tanque de gunge en esos túneles Hive. La Casa Caída del Anochecer ha desplegado sus estandartes púrpuras por todo Anchor of Light y, por supuesto, un gran castillo rojo sucio se ha colocado al norte de Hellmouth. Todos esos viejos edificios de la colonia, en lugar de permanecer vacíos pero intactos, invitando a la esperanza de una futura reocupación, se han hecho añicos, agregando un aire general de caos y destrucción.

Ese es el punto, por supuesto: la Luna está siendo atacada por una colmena resurgente, galvanizada por la Pirámide, y ya no es el lugar que conocíamos. Pero también es definitivamente más feo y menos pacífico.

  • Clasificación: 6/10 por la belleza que queda.

Tierra – el cosmódromo

Tal vez solo me gusten los esquemas de color simples, pero también disfruté bastante del Cosmódromo en el Destiny original. El suelo rojizo bajo la nieve blanca complementaba muy bien la oxidada base del cohete ruso y la Casa de los Diablos de traje rojo. Ha cambiado con su reintroducción en la última expansión de Destiny 2, pero a diferencia de la Luna, no es menos hermosa.

Los edificios industriales en ruinas permanecen, pero la nieve se ha derretido para revelar una exuberante hierba verde y flores. Ha perdido un poco de lo que lo hizo distinto en comparación con el EDZ aún más verde, pero en el lado positivo, sería un lugar mucho mejor para un concierto de Rammstein.

  • Clasificación: sólido 7/10. Juega Du Hast!

Destino 2

La orilla enredada

Potencialmente una llamada deshonesta, poniendo esto por encima del Cosmódromo, pero Dios, me encanta. Su iluminación violeta, su skybox lleno de escombros y su extraña topografía de asteroides encadenados no se parecía a nada en el juego cuando se presentó en Forsaken, y tiene tanta personalidad: Thieves ‘Landing es la versión de Destiny 2 de Mos Eisley, una colmena. (no ese tipo) de escoria y villanía, mientras que las áridas llanuras de Four-Horn Gulch evocan el espíritu de cada Spaghetti Western.

O al menos, eso nos quiere hacer creer Bungie. Si The Tangled Shore es culpable de algo, es de no darse cuenta completamente de su potencial; lamentablemente, mi trato salió mal después de conocer a un pirata caído en el Tanque Vacío vive solo en mi imaginación. Pero ahora estamos criticando un entorno vibrante por las limitaciones de Destiny como juego, y eso no es justo.

  • Clasificación: un 7/10 aún más sólido. No quieres venderme palos de la muerte.

Crédito de la imagen: u / imdaylightstars en Reddit

Io

Io es bueno. O lo fue, antes de que fuera tristemente abovedado. Si alguien intenta decirte que Io no era bueno, o está mintiendo o engañando que los amarillos mostaza, los verdes ácidos y los grandes esqueletos alienígenas nunca pueden ser otra cosa que feos.

No, este lugar es definitivamente agradable de ver. Sus columnas de vapor recuerdan vagamente a Islandia, solo con la aurora boreal trasplantada del cielo al suelo. Piense en ello de esa manera.

Io también está callado. Uno pensaría que su santidad a los ojos de los brujos, arraigada en el hecho de que este es el último lugar que el Viajero tocó antes del Colapso, haría de esta luna un punto de acceso turístico. Una especie de Meca escarpada. Pero si puedes soportar a los poseídos, puedes elegir tu trama aquí. Incluso Ikora, quien inicialmente hace una gran canción y baile sobre negarse a irse, cambia de opinión dentro del espacio de una misión.

Quizás lo hace porque la ubicación más intrigante de Io, una especie de glaciar destrozado visible desde el momento en que tocas su superficie, es simplemente parte del fondo.

  • Clasificación: 7.5 / 10. Buenos géiseres.

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Europa

Ahora estamos hablando. El planeta más nuevo de Destiny 2 también es de alguna manera uno de los más antiguos, ya que el arte conceptual de Europa existía antes del lanzamiento de Destiny 1. Con sus rascacielos futuristas rastrillados por carámbanos horizontales y Júpiter enorme en el cielo, Bungie ha clavado ese arte y, en las tormentas de nieve que conducen a Europa, el cielo azul como la tinta y el hielo reluciente, nos ha dado una ubicación diferente a todo lo que hayamos visto hasta ahora.

Si tuviera una crítica, es que la superficie es de una nota; es hermosa, sí, pero necesita algo de variedad. Gracias a Dios por los Vex, cuyas construcciones al estilo de Escher y cascadas lechosas ofrecen mucho más que las monótonas casas prefabricadas de la humanidad en el frente estético. Afortunadamente mejoramos nuestro juego debajo de la superficie, donde los limpios paneles blancos de Braytech Exoscience, elegantemente acentuados con tonos pastel de verde y naranja, me recuerdan a una cámara de pruebas de Portal. Encantador.

También vale la pena señalar que la campaña Beyond Light se destaca por capturar el mejor lado de Europa. La música se detiene justo cuando las pirámides amenazantes de la Oscuridad aparecen a la vista, enmarcadas en el aire por encima de mesas distantes y entre hombros de hielo. Es como algo salido de 2001: una odisea del espacio y absolutamente fascinante.

  • Clasificación: 8.5 / 10. La luna helada tiene demasiado hielo.

Destiny 2 Forsaken - cómo desbloquear la ciudad de los sueños

La ciudad de los sueños

Space Rivendel, hogar de los elfos espaciales, fue un regalo maravilloso cuando llegó a Forsaken. Bungie había mostrado muy poco de eso, y mi respiración se atascó en mi garganta cuando llegué por primera vez para ver la torre del Oráculo elevándose desde los cañones y las brumas, enmarcada contra posiblemente el mejor palco del juego.

No hay mucho más que decir sobre Dreaming City. Es un lugar realmente hermoso, todas con cúpulas y torres de alabastro suavemente curvadas engastadas con piedra de jade y enlosadas con amatista. Puede que sea un poco demasiado obvio, estereotípicamente bonito: no tiene filo, no tiene imperfecciones. Aparte de esa maldición que cubre el lugar de lodo negro cada tres semanas, supongo.

  • Clasificación: 9/10. Necesita menos o más lodo, no estoy seguro.

Nessus

Sí, Nessus comparte parte de la paleta de No Man’s Sky. El follaje es rojo y el aire es turquesa, o esmeralda si quieres ser poético al respecto. Todos lo notamos, así que tomemos un segundo para sacarlo de nuestros sistemas. Salud.

Después de todo, está sucediendo algo único aquí. La belleza de Nessus se deriva particularmente de sus verdes redes otoñales de ramas de árboles, que se entrelazan extrañamente en la piedra angular cortada por los Vex. De hecho, los vex parecen haber tratado al planeta como una rocalla enorme, o la materia prima de un enorme cubo de Rubik. En consecuencia, gran parte de Nessus se ve como Deep Thought como se muestra en la película Guía del autoestopista galáctico, y eso no es nada malo.

Lo mejor de Nessus es probablemente el punto donde los cubos dan paso al aire y una cascada cae en cascada desde el borde de lo que parece una placa base enorme. ¿O debería ser «cascadas»? ¿Derecho? Incorrecto. Lo siento. Tenías razón en no reír.

  • Clasificación: Nessus obtiene un 9/10 por tener un área llamada Cisterna y aún así lograr no ser inodoro.

Tierra – la EDZ

Lo sé, lo sé: ya vivimos en la Tierra. Es posible que sienta una pequeña decepción al buscar botín en el Sistema Solar, solo para decidir que la Tierra es el mejor lugar en él. Pero la EDZ es un sitio de asombrosa belleza en capas.

Si Nessus se trata de la yuxtaposición de tecnología y naturaleza, la EDZ ve a la naturaleza recuperando el lugar que le corresponde después de que la tecnología haya abandonado el edificio. Hay algo del ambiente característico del director de arte de Half-Life 2, Viktor Antonov, en la Europa central abandonada de Bungie (la EDZ, según un convincente trabajo de detective en los foros de Bungie, es donde se encuentran Alemania, Austria y Suiza). Una sensación de calma a pesar de los interminables encuentros con los Caídos. Y, en todas partes, el fragmento del Viajero se cierne majestuoso. Es un recordatorio de lo que Bungie hace mejor: aportar un toque de magia a la ciencia ficción.

La EDZ parece no solo un lugar en el que podrías soportar vivir, sino un lugar en el que ya se ha vivido. Y es por esa razón que estacionaremos a nuestros personajes de Destiny 2 en contenedores de envío oxidados en algún lugar de las afueras cuando ‘ Finalmente estás listo para dejar el juego, cuando sea que sea ese día lejano.

  • Clasificación: 10/10, y una lección para la humanidad (y para Dead Orbit): quédate en casa. Simplemente no hay nada mejor que la Tierra.

Texto original de Jeremy Peel. Actualizado por Richard Scott-Jones.

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