Todo lo nuevo en Rainbow Six Siege Neon Dawn

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Operation Neon Dawn continúa la nueva estructura estacional de Ubisoft para Rainbow Six Siege, ofreciendo solo un nuevo operador, Aruni, pero compensando la falta de una segunda operación con una serie de rediseños de dispositivos, mejoras en la calidad de vida y ajustes de equilibrio.

Red Jäger y Echo, tenemos malas noticias para ti. Neon Dawn busca destronar a dos de los defensores más fuertes del juego con modificaciones sustanciales en sus dispositivos. Además, Hibana también está revisando su lanzador X-KAIROS para convertirla en una rompedora dura aún más versátil. El mapa de la temporada 1 del año 2, Skyscraper, se ha reconfigurado para hacer que las desviaciones y los picos de las ventanas sean más riesgosos, al tiempo que abre el interior para que haya menos puntos de estrangulamiento y más rutas a través del mapa.

Finalmente, una serie de cambios mucho más pequeños, como un temporizador de finalización más duro, una zona de ‘no caída’ para salvarte de errores accidentales en el sitio de una bomba e interacciones más lógicas entre explosivos y dispositivos a prueba de balas, con suerte aliviarán algunas de las frustraciones de la comunidad con el juego. Hemos trabajado con Neon Dawn para probar todos los cambios por nosotros mismos, así que sigue leyendo para obtener un desglose completo de todo lo nuevo en la Operación Neon Dawn de Rainbow Six Siege.

Operation Neon Dawn continúa la nueva estructura estacional de Ubisoft para Rainbow Six Siege, ofreciendo solo un nuevo operador, Aruni, pero compensando la falta de una segunda operación con una serie de rediseños de dispositivos, mejoras en la calidad de vida y ajustes de equilibrio.

Red Jäger y Echo, tenemos malas noticias para ti. Neon Dawn busca destronar a dos de los defensores más fuertes del juego con modificaciones sustanciales en sus dispositivos. Además, Hibana también está revisando su lanzador X-KAIROS para convertirla en una rompedora dura aún más versátil. El mapa de la temporada 1 del año 2, Skyscraper, se ha reconfigurado para hacer que las desviaciones y los picos de las ventanas sean más riesgosos, al tiempo que abre el interior para que haya menos puntos de estrangulamiento y más rutas a través del mapa.

Finalmente, una serie de cambios mucho más pequeños, como un temporizador de finalización más duro, una zona de ‘no caída’ para salvarte de errores accidentales en el sitio de una bomba e interacciones más lógicas entre explosivos y dispositivos a prueba de balas, con suerte aliviarán algunas de las frustraciones de la comunidad con el juego. Hemos trabajado con Neon Dawn para probar todos los cambios por nosotros mismos, así que sigue leyendo para obtener un desglose completo de todo lo nuevo en la Operación Neon Dawn de Rainbow Six Siege.

Nuevo operador: Aruni

Procedente de Tailandia, Apha “Aruni” Tawanroong es nuestro nuevo defensor. El dispositivo de Aruni es la puerta Surya, una cuadrícula de láseres que se puede colocar sobre puertas, paneles de pared y escotillas para detener el progreso del equipo atacante. Aruni puede configurar tres de sus Surya Gates, que son indestructibles, pero su cuadrícula se puede desactivar muy fácilmente: cualquier proyectil o dron que pase a través de los láseres se freirá, pero también desactivará la puerta durante aproximadamente 30 segundos. La puerta Surya se puede reactivar después de este tiempo disparando el dispositivo, una característica de diseño extraña, y cualquiera puede hacer esto, no solo Aruni.

La Puerta Surya hará 40 puntos de daño a cualquier atacante que sea lo suficientemente inconsciente como para simplemente atravesarla. El hecho de que no se pueda disparar o destruir significa que esto podría ser un obstáculo muy frustrante para los jugadores que no tienen drones o granadas para lanzar por la puerta, especialmente en un embrague 1 contra 1.

Puerta Surya

Como puede instalarlos en paneles de pared, Surya Gate puede ser una buena forma de proteger los orificios de rotación, pero como son tan fáciles de desactivar, no detendrán a los equipos coordinados por mucho tiempo. Hay una interacción más ordenada con la Puerta Surya, y es que se desactivará visiblemente cuando un defensor se acerque a ella, esto puede alertar a un atacante sobre el hecho de que un defensor está llegando a su punto máximo, o puede usarse para tentar a un Montagne a través de una puerta. solo para golpearlo alejándose.

Sin embargo, hay mucho más en Aruni que su Puerta Surya. Aruni tiene una habilidad pasiva, que es que puede perforar grandes trozos de paredes blandas con su brazo protésico. Este es su ataque cuerpo a cuerpo estándar, pero puedes usarlo fácilmente para crear líneas de visión a través de paredes blandas o para crear puntos de rotación rápidos, sin necesidad de llevar escopetas a la defensa si estás buscando hacer algunas remodelaciones. Como operadora de dos armaduras y dos velocidades, también será una vagabunda sólida, ya que puede abrir las escotillas rápidamente.

Por último, la carga de Aruni puede ser un punto de controversia para algunos, ya que ella es la primera defensora en llevar un DMR, sin embargo, no podrá equipar una mira de largo alcance: el zoom más alto al que tiene acceso es el 1.5. X. Alternativamente, Aruni puede equipar el P10 RONI SMG, que posiblemente sea la mejor opción gracias a su alta velocidad de disparo y su manejable retroceso. Su arma secundaria es la pistola PRB92 y puede elegir entre alambre de púas y alarma de proximidad para su dispositivo secundario.

Nuevo mapa: reelaboración de rascacielos

Skyscraper se introdujo inicialmente en Rainbow Six Siege desde Y2S1. Su forma original era relativamente popular en el juego clasificado e incluso aparecía en algunos juegos competitivos, sin embargo, tenía algunos problemas bastante claros, que la revisión pretende solucionar. Para empezar, ahora hay un techo accesible, lo que debería hacer que atacar el piso superior sea más fácil y seguro. Muchos de los balcones que eran propensos a salir corriendo se han roto y desarticulado para que los defensores no puedan ser tan creativos o molestos al optar por jugadas arriesgadas. Del mismo modo, se han cerrado varias ventanas.

En el interior, el mapa se ha abierto con habitaciones más grandes, más rutas de rotación entre los dos pisos y muchos menos puntos de estrangulamiento. Dragon, un patio exterior clave en el mapa original, se ha introducido para hacer la vida de los atacantes menos peligrosa, pero también para permitir a los defensores más flexibilidad para extender los sitios de bombas. Solo el tiempo dirá si el mapa es más competitivo, pero da una buena primera impresión.

Reelaboración de Rainbow Six Siege Neon Dawn Hibana

Retrabajo de Hibana

Hibana ha estado en una posición muy equilibrada durante varias temporadas, pero Ubisoft quiere que se destaque como una gran rompedora. Anteriormente, solo podías disparar tres grupos de seis perdigones con su lanzador X-KAIROS, pero ahora podrás recorrer grupos de dos, cuatro y seis perdigones, lo que permite mucha más libertad para el tipo de infracción que estés buscando. quiero hacer. Esto también hará que Hibana sea una opción aún mejor para abrir las escotillas, ya que solo se necesitan cuatro perdigones para abrir una escotilla reforzada, lo que significa que tendrá dos perdigones de sobra por cada escotilla que abra; eso es suficiente para abrir otra escotilla o incluso un agujero grande. lo suficiente para gatear.

Hay un elemento económico para todos los quebrantadores duros y esta reelaboración hace que Hibana sea una opción mucho mejor, especialmente porque puedes usar esos perdigones para quemar Surya Gates o los dispositivos ADS de Jäger.

Retrabajo de Jäger

Hablando del especialista alemán en antiproyectiles… Jäger es posiblemente el mejor defensor del juego en este momento, con una tasa de selección envidiable en todos los niveles de juego. En la versión actual del juego, puedes absorber la friolera de seis proyectiles si tienes todos sus dispositivos apilados en un área, lo que hace que sea muy fácil jugar detrás de un mostrador o un escudo desplegable y resistir un ataque de ataque. La reelaboración cambiará cada ADS para que queme un proyectil y luego se enfríe durante diez segundos antes de volver a activarse; puede hacerlo infinitamente. Esto hará que quemar un ADS sea mucho, mucho más fácil para cualquier equipo atacante con un poco de coordinación.

Claro, esto técnicamente aumenta las capacidades potenciales anti-granadas de Jäger, pero en la práctica será muy fácil para un Ash of Zofia derrotar a un Jäger que juega detrás de la cubierta, especialmente si hay un compañero de equipo disponible para quemar el ADS con un aturdimiento. granada.

En nuestra experiencia con el retrabajo, un Zofia puede sacar a Jäger de su posición casi instantáneamente, ya que sus dos aturdimientos y dos impactos son suficientes para desactivar inmediatamente todos y cada uno de los dispositivos ADS en el área. Con algo de trabajo en equipo e información, es preocupantemente fácil lanzar una granada de fragmentación sobre un operador cuya identidad se trata de contrarrestar las granadas de fragmentación.

Reelaboración de Rainbow Six Siege Echo

Retrabajo de eco

Esta reelaboración es simple pero altamente efectiva en términos de nerfear a Echo en el olvido: su dron Yokai ya no será invisible. Lo más molesto de enfrentarse a un Echo es que su dron es casi imposible de detectar, por lo que es difícil y estresante jugar contra él. Es por eso que Echo se encuentra actualmente entre los operadores más prohibidos del juego: no es divertido estar desorientado por un dispositivo que ni siquiera puedes ver. Aún así, hacerlo totalmente visible podría ser un paso demasiado lejos, ya que su dispositivo probablemente solo tendrá un uso antes de ser detectado y disparado.

Nuevo temporizador de agotamiento

Es parte del juego, pero también es una parte increíblemente tediosa del juego. Actualmente, se necesitan dos segundos para que un defensor que sale corriendo del edificio sea revelado a los atacantes, lo que a menudo es tiempo suficiente para hacer un vistazo o matar a un jugador de rapel. Ubisoft está reduciendo el temporizador a solo un segundo, lo que hace que este estilo de juego sea aún más arriesgado y mucho más fácil de castigar para los atacantes. El temporizador también se ha cambiado de una cuenta atrás a una barra de progreso, que debería ser un poco más clara para que los defensores la interpreten.

Zona de no caída

Colocar el defusor en el borde mismo del sitio de una bomba es una estrategia muy popular, ya que permite una planta relativamente segura en algunos sitios de bombas muy abiertos. Sin embargo, sin una interfaz de usuario clara que le diga al jugador dónde está el borde del sitio, es muy fácil dejar caer accidentalmente el difusor, lo que podría perder una ronda. Ubisoft está agregando un pequeño borde a todos los sitios de bombas, por lo que en lugar de soltar el desactivador, simplemente no lo plantarás. Es bastante simple, pero debería ayudar a los jugadores en esas situaciones difíciles. La animación también se está modificando para que el defusor baje mucho más cerca del jugador para no chocar con los objetos en el mapa; los escombros y los muebles a veces pueden bloquear la planta, lo cual es un momento increíblemente frustrante.

Miniatura de YouTube

Interacciones de gadget a gadget

Esto se refiere principalmente a proyectiles explosivos, que ocasionalmente rebotan o no se conectan con dispositivos a prueba de balas como la torreta Evil Eye de Maestro. El cambio es que ahora los proyectiles explosivos como Ash’s Breaching Rounds se «pegarán» a los dispositivos a prueba de balas, lo que hará que las interacciones sean mucho más consistentes.

Nuevas funciones de chat

Todavía tenemos que probar esto, pero Rainbow Six Siege está obteniendo algunas funciones de accesibilidad nuevas e interesantes para el chat, incluida la voz a texto y viceversa. También hay una nueva opción de narración y sugerencias, que debería facilitar un poco la vida a los jugadores con problemas de audición y a los recién llegados.

En general, se avecinan muchos cambios esta temporada, aunque aún no está claro qué efecto tendrán algunas de las modificaciones del operador en el meta. El cambio a Jäger amenaza con ser el ajuste más impactante de toda la operación, incluido Aruni, y podría retirar a uno de los operadores más populares del juego. Entonces, aunque siempre es reconfortante ver tantos ajustes con cada nueva temporada, todavía no está claro si estos cambios terminarán siendo buenos o malos para el juego.

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