Todo en el tráiler de Total War: Warhammer 3, desde Kislev hasta Cathay

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Por fin, la mayor parte de cinco años después del primer lanzamiento de Total War: Warhammer, el tráiler del tercero y último de la trilogía finalmente ha caído. Y es metal af, como dicen.

También está repleto de detalles y nos dice mucho sobre la dirección que está tomando el desarrollador Creative Assembly con este tercer juego después de años de especulaciones. ¿Van a hacer Cathay? ¿Cómo manejarán los Demonios del Caos multifaccionales? ¿Alguna señal de los Reinos Ogros?

Lamentablemente, la respuesta a ese tercer punto es un «no» por ahora, aunque consulte nuestra guía de las carreras de Total War: Warhammer 3 para conocer los últimos avances, y tampoco hay señales de una fecha de lanzamiento de Total War: Warhammer 3 más específica que en algún momento de este año. Pero todavía hemos aprendido mucho y, para asegurarnos de que no te pierdas nada, disfruta de este desglose completo del nuevo avance. No puedo estar seguro de haberlo visto todo, pero hay mucho aquí sobre el escenario del juego, las facciones, las unidades y más.

Por fin, la mayor parte de cinco años después del primer lanzamiento de Total War: Warhammer, el tráiler del tercero y último de la trilogía finalmente ha caído. Y es metal af, como dicen.

También está repleto de detalles y nos dice mucho sobre la dirección que está tomando el desarrollador Creative Assembly con este tercer juego después de años de especulaciones. ¿Van a hacer Cathay? ¿Cómo manejarán los Demonios del Caos multifaccionales? ¿Alguna señal de los Reinos Ogros?

Lamentablemente, la respuesta a ese tercer punto es un «no» por ahora, aunque consulte nuestra guía de las carreras de Total War: Warhammer 3 para conocer los últimos avances, y tampoco hay señales de una fecha de lanzamiento de Total War: Warhammer 3 más específica que en algún momento de este año. Pero todavía hemos aprendido mucho y, para asegurarnos de que no te pierdas nada, disfruta de este desglose completo del nuevo avance. No puedo estar seguro de haberlo visto todo, pero hay mucho aquí sobre el escenario del juego, las facciones, las unidades y más.

En primer lugar, si te perdiste el avance, puedes verlo a continuación, y si deseas reservar el juego, puedes hacerlo a través de Humble aquí.

Miniatura de YouTube

Abrimos con un carro lleno de cadáveres que atraviesan un campo nevado, seguido de un rastro de sangre. Cortamos a una toma más amplia, mostrando un campamento militar en el horizonte mientras otro cuerpo es arrojado al carro. Parece probable que sus ocupantes hayan caído en una batalla reciente.

Nos dirigimos a Kislev

0:33: Mucha nieve y sombreros peludos: sí, este es definitivamente Kislev. Kislev, análogo de Warhammer a Rusia, limita con el Imperio al norte y, por lo tanto, es el primer lugar en el que se escarba cada vez que las hordas del Caos en el polo norte deciden golpear a alguien que no sea ellos mismos. Es una tierra fría y dura llena de gente fría y dura, a veces despreciada por el Imperio como salvajes, pero como primera línea de defensa contra el Caos, el resto del mundo tiene una deuda con ellos. Eso es bastante rudo y ha convertido a Kislev en una facción favorita entre los fanáticos. Al igual que su caballería de osos polares.

Kislev nunca fue una de las 15 razas ‘principales’ para obtener un libro de reglas completo en Warhammer de mesa, pero obtuvo algunas reglas raídas en un mini libro de ejército para la sexta edición del juego (en 2003), y tiene mucha tradición. . El hecho de que Creative Assembly creó facciones jugables a partir de Norsca y Vampire Coast, las cuales tienen menos material que Kislev, siempre significó que era solo cuestión de tiempo antes de que el gruñón vecino del Imperio tuviera su turno.

0:34: En noviembre de 2019 perdí absolutamente todas mis canicas por un breve y traumático hechizo después de que Games Workshop confirmara que relanzaría Warhammer Fantasy, que estalló y reemplazó por Age of Sigmar, pero en el que se basa Total War: Warhammer, como Warhammer. : El Viejo Mundo. Cuatro meses después, confirmó que el Viejo Mundo exploraría Kislev un poco más que las ediciones anteriores, y se burló de una nueva unidad: la Guardia de Hielo. Eso es a quien puedes ver aquí.

Games Workshop dice que son una formación de élite de mujeres guerreras, igualmente hábiles con el arco y la espada, y capaces de manejar Magia de Hielo, la hechicería única de Kislev. Espere que esto sea una nueva tradición de la magia en Warhammer III, y que Ice Guard sea una unidad de lanzador híbrido de alto nivel.

Señor legendario ahoy: Tsarina Katarin

0:50: Pero, ¿a quién está custodiando este guardaespaldas de élite? Conoce a la Tsarina Katarin Bokha, gobernante de Kislev, una de las Brujas de Hielo más poderosas que jamás haya existido, y una apuesta segura para ser un Lord Legendario cuando Warhammer III se lance. «Ice Witch» no es una floritura personal, por cierto, están en la tradición, así que espere que sean los lanzadores genéricos en la lista de Kislev, arrojando esa nieve mágica. (Por cierto, Warhammer: Dark Omen, el clásico juego RTT de los 90 que me introdujo por primera vez en el hobby, también incluía a un mago de hielo llamado Vladimir Stormbringer).

El hecho de que la carta que está leyendo Katarin esté dirigida a «mi hijo» sugiere que es de su padre y predecesor como el zar, Boris Bokha. Él y Katarin fueron los personajes nombrados en ese suplemento del ejército de 2003 (monta un oso polar), lo que probablemente lo convierte en el personaje kislevita más prominente del juego después de su hija. Pero como puedes adivinar por el hecho de que Katarin está a cargo, Boris está muerto, después de haber sido asesinado por Kurgan Marauders en 2517IC (dos años antes del Fin de los Tiempos, cuando GW destruyó el mundo de Warhammer para lanzar Age of Sigmar).

Así que es poco probable que Boris aparezca en Warhammer III, aunque supongo que no del todo imposible, dadas las muchas formas en que Creative Assembly ya ha jugado con la línea de tiempo en Warhammer II.

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La cara hinchada de gelatina de un Gran Inmundo, Gran Demonio de Nurgle, iluminada con humo verde en Total War: Warhammer 3El rostro furioso de un Bloodthirster, un Gran Demonio de Khorne, mira a la Tsarina Katarin de Kislev a través de un espejo roto en Total War: Warhammer 3La cara serpenteante de un Guardián de los secretos, un gran demonio de Slaanesh, en Total War: Warhammer 3Una mirada de cerca a los múltiples ojos parpadeantes de un Lord of Change, un Greater Daemon of Tzeentch, en Total War: Warhammer 3

Demonios del caos

0:55: Katarin se mira al espejo para ver a los cuatro grandes Dioses Oscuros del Caos, representados por sus Grandes Demonios. Comenzamos con un Gran Inmundo que representa a Nurgle, un Guardián de los Secretos para Slaanesh, un Señor del Cambio para Tzeentch, y finalmente un Bloodthirster para Khorne. Como explica Boris, cada dios se alimenta de una emoción humana diferente, y su dominio se refleja en sus seguidores demoníacos.

por qué sí, soy uno de los muchos jugadores que sintieron que los demonios fueron arrestados

Los Daemons of Chaos son uno de los dos únicos ejércitos principales de Warhammer que aún no tienen una facción jugable en Total War, y este avance confirma lo que todos sospechaban: llegarán al juego número tres. Los demonios siempre tuvieron una de las listas más grandes sobre la mesa porque en realidad son cuatro ejércitos más pequeños, uno para cada dios y sus demonios.

Dado esto, y las declaraciones anteriores sobre cada juego que tiene cuatro ejércitos en el lanzamiento (que para ser justos, la serie probablemente evolucionó más allá de hace algún tiempo), ha habido algunas especulaciones sobre cómo Creative Assembly abordaría exactamente los Demonios del Caos. La redacción del anuncio que acompaña a este tráiler implica que los cuatro principales dioses del Caos estarán representados, y aparentemente como su propia facción. Como en la mesa, supongo que habrá una forma de combinarlos entre sí y quizás con otras facciones del Caos (Guerreros, Hombres Bestia, tal vez Norsca) como parte de una revisión masiva del Caos.

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La Tsarina Katarin de Kislev abandona su tienda de campaña en Total War: Warhammer 3, flanqueada por su Guardia de Hielo y preparando su magia de hielo para la batalla.La zarina Katarin de Kislev marcha detrás de una columna de Kislevite Kossars en Total War: Warhammer 3, mientras un boyardo inspecciona a las tropas.

Consejos para la lista del ejército de Kislev

1:21: Cuando Katarin sale de su tienda, vemos un destello de su magia de hielo y una columna de guerreros genéricos. Lo más probable es que sean Kossars, nombrados como los soldados de infantería de Kislev en el libro de 2003, en los que pueden blandir arcos y armas de mano, y de hecho, algunas de las tropas en el tráiler están equipadas exactamente de esta manera. Espere que estos muchachos vengan con un montón de opciones de equipo diferentes, tal vez incluida la infantería híbrida estilo Seaguard.

A juzgar por su lujosa armadura y su sentido de autoridad, rápidamente rechazado por Katarin, el tipo de 1:24 es su líder. Eso significa que probablemente sea un boyardo, un noble y líder militar kislevita de rango medio; espere que venga en sabores genéricos de Héroe y Señor cuando se lance el juego.

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Un par de jinetes osos kislevitas rugen mientras cargan hacia la batalla en Total War: Warhammer 3Los lanceros alados kislevitas cargan contra el enemigo a través de un campo nevado en Total War: Warhammer 3

1:32: A continuación, hay un par de tomas extremadamente metálicas de tropas icónicas de Kislevite: caballería de osos y lanceros alados. Hablando de eso, el libro del ejército de 2003 menciona a la Legión de Grifos como un regimiento de élite de lanceros alados compuesto por una nobleza de alto rango. Pueden aparecer como caballería de alto nivel o como un regimiento de renombre, pero también pueden tener sus propios mecanismos: están destinados a ser una orden militar semiindependiente que sirven como mercenarios en todo el mundo. Total Warhammer podría usar algunas mecánicas mercenarias, con famosos soldados de fortuna como los ogros seguramente en camino, y tal vez Dogs of War más adelante.

Y finalmente, aunque no aparecen en el tráiler, el libro del ejército de 2003 menciona a los «arqueros a caballo de Ungol», al igual que la broma de Ice Guard de GW. Los Ungol son un pueblo tribal nativo de Kislev que fueron presionados por la fuerza en sus ejércitos, por lo que dada la minuciosidad de CA, estoy seguro de que veremos a sus arqueros a caballo y tal vez a una variedad de otros tipos de tropas Ungol en la lista de Kislev.

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Un Bloodletter, demonio de Khorne, lucha contra Kislevite Kossars en Total War: Warhammer 3Un grupo de Skullcrushers a la carga, caballería pesada de Khorne con una gruesa armadura roja y de bronce, en Total War: Warhammer 3

Consejos para la lista del ejército de Khorne

1:37: Y ahora vemos a quién se enfrenta Katarin: es un ejército de demonios, pero uno compuesto enteramente por las criaturas de Khorne. El tráiler muestra tres unidades Khornate una tras otra: la robusta caballería con armadura roja a la 1:37 son Skullcrushers; los tipos rojos y nervudos con espadas llameantes en 1:55 son Bloodletters; y el tipo muy grande y muy enojado al final es un Bloodthirster.

Los mismos Skullcrushers son tanto un entrenamiento de tríceps efectivo como los Caballeros del Caos que obtuvieron talentos infernales demoníacos después de matar a miles en nombre de Khorne. Los Caballeros del Caos son viejos: el corcel del infierno es nuevo en el tercer juego: ese es un Juggernaut, una fusión demoníaca de bronce y bestia. Son lentos según los estándares de la mayoría del resto de la caballería, pero golpean muy fuerte.

Los Bloodletters son el demonio entrecortado básico de Khorne. Siempre fueron bastante desagradables en combate cuerpo a cuerpo, pero frágiles, con escasa armadura. En la mesa, también podrían montar Juggernauts, en cuyo caso la unidad se llama Bloodcrushers en lugar de Skullcrushers, así que espere verlos como otra monstruosa elección de caballería.

Como se mencionó anteriormente, los Bloodthirsters son los Greater Daemons de Khorne y los sirvientes más poderosos. En consecuencia, siempre fue absolutamente aterrador enfrentarlos en combate cuerpo a cuerpo, además de ser modelos espectaculares, y me da todo el cosquilleo ver uno tan impresionantemente renderizado en este tráiler. Si tan solo alguien pudiera haberle mencionado a Katarin que obtiene resistencia mágica (2) además de su salvamento de guardia, por lo que lanzar una lluvia de hielo mágico es tan probable que lo mate como ponerse un sombrero.

Tangente explicativo: en la tradición de Warhammer Fantasy, los demonios están hechos básicamente de magia bruta, lo que les dio una tirada de salvación de 5+ contra todo el daño que se hizo aún más fuerte si intentas herirlos con magia (por qué sí, soy uno de los muchos jugadores que sintió que los demonios fueron reventados). Debido a su inestabilidad demoníaca inherente, lucharon por materializarse en el mundo «real». Será interesante ver cómo CA maneja esto.

Vale la pena señalar que técnicamente ya hay dos Demonios Mayores en el juego: Sarthorael the Everwatcher y Azrik the Maze Keeper son Señores del Cambio, así que espere que los recién llegados, incluidos los Bloodthirsters, sean igualmente poderosos a su manera. Es posible que veamos otros grandes demonios con nombre, como el Bloodthirster Skarbrand, por ejemplo, pero los genéricos probablemente debutarán, ya sea como elecciones de Lord o monstruos inmensamente caros.

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El asesor de Total War: Warhammer borra los gráficos de un mapa de Grand Cathay en Total War: Warhammer 3, con tres figuras que representan los ejércitos que se acercan.El asesor de Total War: Warhammer, un anciano con una capa marrón con capucha, varios abrigos de cuero y un medallón dorado.

Cathay

02:46: Pero aquí está la gran noticia. Después del nuevo logotipo de Warhammer III muy metálico, el tráiler termina con un mapa de Grand Cathay, el análogo de Warhammer en China. Tres figuras envuelven el mapa, las dos primeras de las cuales representan claramente a Kislev y los demonios de Khornate, mientras que la tercera, de jade, representa a Cathay. El arrugado consejero de los juegos anteriores, reconocible por su medallón, pero extrañamente luciendo más joven que antes y ya no ciego, se inclina hacia atrás con una sonrisa.

Además, tenga en cuenta la carta que deja a un lado: es de Katarin y está dirigida a un «Yuri». Es muy probable que se trate de Yuri Kovalenko, un miembro de la tribu Ungol mencionado en el juego Warhammer Fantasy Roleplay, y a quien Katarin aparentemente ha enviado para investigar una incursión demoníaca en el lejano norte. ¿Quizás Yuri será otro Señor Legendario Kislevita?

El mapa en sí confirma que Cathay será la sexta facción de lanzamiento, lo cual es enorme. La nación ha existido técnicamente en la tradición de Warhammer durante siglos, pero en escasas menciones y casi sin representaciones, por lo que CA está haciendo una contribución masiva al mundo de Warhammer aquí. Pero más allá de sus propios méritos, la apariencia de Cathay implica cosas emocionantes sobre el mapa de Warhammer III.

Solo hay una parte del mundo de Warhammer que aún no se ha cubierto en Total War: el análogo de Asia, al este de las Montañas del Fin del Mundo. Se especuló que el mapa de Warhammer III se extendería solo a las Montañas de Mourn, donde se encuentran los Reinos Ogros (la última raza central restante), evitando lugares como Cathay; tal vez tienen muy poca base en la tradición para crear, o debido a limitaciones técnicas. Se promete que los tres juegos algún día se conectarán entre sí, y Mortal Empires, la combinación actual de Warhammers I y II, ya está superando los límites de las velocidades de procesamiento de turnos.

Pero si Cathay está en el mapa, entonces Warhammer III podría abarcar todo al este de las Montañas del Fin del Mundo. Eso no está absolutamente garantizado, por supuesto, CA todavía puede cortar el mapa de otras formas, pero en este punto diría que es más probable que no. Games Workshop está construyendo el escenario de Warhammer Fantasy una vez más con el Viejo Mundo, Total Warhammer ha sido un gran éxito para CA, y el hecho de que GW confíe en ellos para trabajar en Cathay es una prueba de la cercanía de su colaboración. Podemos esperar que Warhammer III y su integración de los dos primeros juegos se desarrollen con más contenido en los próximos años.

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