Solasta no es Baldur’s Gate 3, pero es Dungeons & Dragons

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Solasta: Crown of the Magister comienza donde debería comenzar cualquier buena campaña de Dungeons & Dragons: con cuatro personas reuniéndose para tomar una cerveza barata para discutir una propuesta, una que promete lanzarlos en una gran búsqueda. Banter forja un vínculo entre ellos al mismo tiempo que relata los desgarradores percances que les sucedieron de camino a la taberna. También sirve como un pequeño tutorial, enseñando al jugador cómo navegar por los menús, escabullirse de los enemigos y usar ingeniosas maniobras de combate incluso para probabilidades inciertas.

Para los jugadores familiarizados con la quinta edición de D&D, esto servirá como un ligero repaso. Pero para aquellos que nunca han lanzado un juego de dados acrílicos de formas extrañas, el aluvión de ventanas emergentes que presentan nuevos botones y conceptos puede ser abrumador. Tanto los jugadores experimentados como los novatos pueden encontrar que, a pesar de que están leyendo muchas instrucciones, algunas cosas relativamente básicas siguen sin explicarse.

Me vienen a la mente los requisitos para la doble empuñadura o los matices de las reacciones. Puedes buscar esas cosas en la guía de referencia del juego, que es literalmente un libro de reglas parecido al Manual del jugador de D&D. Es una forma confiable, aunque poco elegante, de llenar los vacíos en el tutorial.

Solasta: Crown of the Magister comienza donde debería comenzar cualquier buena campaña de Dungeons & Dragons: con cuatro personas reuniéndose para tomar una cerveza barata para discutir una propuesta, una que promete lanzarlos en una gran búsqueda. Banter forja un vínculo entre ellos al mismo tiempo que relata los desgarradores percances que les sucedieron de camino a la taberna. También sirve como un pequeño tutorial, enseñando al jugador cómo navegar por los menús, escabullirse de los enemigos y usar ingeniosas maniobras de combate incluso para probabilidades inciertas.

Para los jugadores familiarizados con la quinta edición de D&D, esto servirá como un ligero repaso. Pero para aquellos que nunca han lanzado un juego de dados acrílicos de formas extrañas, el aluvión de ventanas emergentes que introducen nuevos botones y conceptos puede resultar abrumador. Tanto los jugadores experimentados como los novatos pueden encontrar que, a pesar de que están leyendo muchas instrucciones, algunas cosas relativamente básicas siguen sin explicarse.

Me vienen a la mente los requisitos para la doble empuñadura o los matices de las reacciones. Puedes buscar esas cosas en la guía de referencia del juego, que es literalmente un libro de reglas parecido al Manual del jugador de D&D. Es una forma confiable, aunque poco elegante, de llenar los vacíos en el tutorial.

Después de que tu misterioso benefactor te dé tu primera tarea (buscar supervivientes de un posible ataque en un campamento cercano), tendrás permiso para explorar la ciudad principal de Caer Cyflen. Es un lugar decepcionantemente yermo en el que parece que nadie realmente opera allí a menos que estén tratando de venderle algo o estén relacionados con la trama de alguna manera.

Hay NPC de facciones que con gusto te pagarán en oro y reputación por los libros que encuentres en tus viajes, pero no hay muchas razones para elegir uno sobre cualquier otro en esta etapa del juego.

Miniatura de YouTube

Solasta está en acceso anticipado, por supuesto, y se deben hacer concesiones. Con suerte, este tipo de cosas se desarrollarán. Pero la suavidad de Caer Cyflen es un microcosmos de algo que es un mal augurio para Solasta en su conjunto: la licencia de juego abierto de D&D permite a los diseñadores de juegos usar las reglas de 5e, pero no su configuración. Entonces, mientras que Larian’s Baldur’s Gate 3 tiene lugar en D&D’s Forgotten Realms, el mundo que presenta Solasta es completamente original.

Cuando se trata de enderezar estadísticas y clases, Solasta podría darle una oportunidad a Baldur’s Gate 3 por su dinero.

Y, sin embargo, no lo es: se siente como un mundo de fantasía súper genérico, completo con tropos confiables como elfos y orcos y todo eso. Incluso el pequeño giro que le da el desarrollador Tactical Adventures, una especie de historia de fondo de Witcher al revés en la que un gran cataclismo arroja a los humanos a un mundo lleno de magia y monstruos, aún no ha revelado un gancho de la trama que se sienta fresco en este espacio. Por supuesto, hay mucho espacio para convertirse en algo único. Pero en las más de 15 horas que he pasado con él, todo me pareció normal.

Algunos de los otros elementos de construcción del mundo son impredecibles. Las opciones de creación de personajes cosméticos, en particular, son limitadas y francamente bastante feas, especialmente si se considera la competencia que tenía a Internet sediento de hombres diablos a principios de octubre. Pero cuando se trata de enderezar estadísticas y clases, y seleccionar rasgos de personalidad y comportamientos, Solasta podría darle a Baldur’s Gate 3 una carrera por su dinero.

la pantalla de creación de personajes en solasta

Asignas tus alineaciones D&D estándar, como el bien caótico o el mal neutral, pero también le das a tus personajes rasgos basados ​​en estas alineaciones. Estos rasgos actúan como barandillas para guiar a tus personajes a través de la conversación: los personajes que usan jerga pueden desanimar a los NPC más nobles. Casi toda la conversación entre su grupo y otros NPC se realiza de manera completa y competente, pero sin ninguna entrada o dirección de su parte.

En raras ocasiones, se le pedirá que haga una elección de diálogo, que está vinculada tanto a un miembro del grupo como, potencialmente, a una prueba de habilidad. Algunos de tus rasgos afectan lo que aparece aquí. Si tu personaje es más propenso a la violencia, como mi luchador enano, entonces su movimiento característico en escenarios como este será tratar de intimidar a la gente.

Es muy divertido terminar con un montón de personajes y verlos ir como juguetes de relojería. Dado que eliges tu grupo inicial al principio, y potencialmente puedes crear a todos los miembros (o elegir de una lista corta de personajes anteriores a la generación), podrías crear un grupo de personalidades muy dispares solo para ver cómo manejarán ciertas situaciones. Es interesante ver cómo diferentes grupos, tal vez uno sin un clérigo sanador o cualquiera que sea capaz de leer magia, resolverían un rompecabezas dado.

Es lo más parecido que tiene un videojuego a ser D&D sin interactuar con personas reales

Sin embargo, toda esta automatización tiene un costo que probablemente ya haya adivinado. Y sí, desearía que hubiera más opciones para realizar juegos de roles de manera más activa. Una opción multijugador también diferenciaría a Solasta: considerando lo hermética que es su traducción mecánica del conjunto de reglas de 5e, esta sería una plataforma brillante para albergar una sesión de mesa digital o dos. Su interfaz de usuario limpia muestra casi toda la información necesaria todo el tiempo, e incluso obtienes un montón de dados personalizables que realmente ruedan en la pantalla para cada chequeo, ataque y cálculo de daño. Es lo más cercano que puede estar un videojuego a ser D&D sin interactuar con personas reales.

Los escenarios de combate en Solasta son donde ocurre el diseño del mundo más inteligente y tortuoso. La mayoría de las mazmorras son realmente oscuras y requieren que tu grupo considere cómo planean ver a través de ellas. Algunas carreras lo hacen de forma natural, pero aquellas que no pueden necesitarán una fuente de luz. Ignora esto bajo tu propio riesgo, porque los enemigos que no están iluminados te tendrán en desventaja. Y, sin embargo, lleva una antorcha en tus manos también bajo tu propio riesgo, porque los enemigos obtienen bonificaciones por golpearte cuando estás encendido.

Algunos de los mejores diseños de mazmorras utilizan el terreno y la elevación para poner a prueba realmente el coraje de tu grupo. Casi de inmediato, tendrás que saltar por encima de los huecos para llegar a los enemigos, a riesgo de que te empujen por la cornisa que acabas de atravesar. Muchos enemigos pueden volar o trepar por las paredes, encontrando formas extrañas de atraparte pensando fuera de la caja mientras te defiendes de ellos. Hay mucho merodeo en los pasillos y peleas con tipos de luchadores estándar, pero los encuentros más extravagantes (juego de palabras) son los más memorables y me dejan más emocionado de ver más.

Si está clamando por una adaptación de Dungeons & Dragons que sea lo más fiel posible al lanzamiento de dados de su material original, vale la pena echarle un vistazo a Solasta. Pero si un mundo cautivador y una historia son más tu prioridad, no creo que estén listos para ti todavía. Esperar esta primera ola de actualizaciones de acceso anticipado, al menos, sería prudente.

Solasta: Crown of the Magister se lanzó en Early Access el 20 de octubre de 2020. En el momento de redactar este artículo, apuntan a lanzarse por completo en unos seis meses, en algún momento de 2021.

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