Shadowlands borrará la historia de World of Warcraft, eso es un problema

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El nuevo enfoque de World of Warcraft para subir de nivel para principiantes en la próxima expansión de Shadowlands hace que sea mucho más fácil llegar al nivel máximo, pero a un costo: 14 años de historia de WoW.

El nivel máximo en el popular juego de rol multijugador masivo de Blizzard Entertainment es, actualmente, 120. En lugar de extender ese maratón aún más para los nuevos jugadores en Shadowlands, Blizzard ha optado por «aplastarlo». Los nuevos jugadores comenzarán con una experiencia de nivel 1 a 10 en una nueva zona, Exile’s Reach, y luego, de forma predeterminada, pasarán a la expansión actual, Battle for Azeroth, que los lleva de 10 a 50 (jugadores experimentados que han subido de nivel a otro personaje tienen la opción de elegir cualquier contenido de expansión que les guste y / o omitir Exile’s Reach por completo; pero esa no es la presentación que reciben las cuentas nuevas).

Shadowlands termina el trabajo de 50 a 60, el nuevo nivel máximo y la misma cantidad de niveles con los que WoW lanzó originalmente hace casi 16 años. Curiosamente, esto significa que el parche previo a la expansión aplastará a los jugadores actuales a un nivel más bajo que los jugadores de World of Warcraft: Classic, ya que aplicará un límite de nivel 50.

El nuevo enfoque de World of Warcraft para subir de nivel para principiantes en la próxima expansión de Shadowlands hace que sea mucho más fácil llegar al nivel máximo, pero a un costo: 14 años de historia de WoW.

El nivel máximo en el popular juego de rol multijugador masivo de Blizzard Entertainment es, actualmente, 120. En lugar de extender ese maratón aún más para los nuevos jugadores en Shadowlands, Blizzard ha optado por «aplastarlo». Los nuevos jugadores comenzarán con una experiencia de nivel 1 a 10 en una nueva zona, Exile’s Reach, y luego, de forma predeterminada, pasarán a la expansión actual, Battle for Azeroth, que los lleva de 10 a 50 (jugadores experimentados que han subido de nivel a otro personaje tienen la opción de elegir cualquier contenido de expansión que les guste y / o omitir Exile’s Reach por completo; pero esa no es la presentación que reciben las cuentas nuevas).

Shadowlands termina el trabajo de 50 a 60, el nuevo nivel máximo y la misma cantidad de niveles con los que WoW lanzó originalmente hace casi 16 años. Curiosamente, esto significa que el parche previo a la expansión aplastará a los jugadores actuales a un nivel más bajo que los jugadores de World of Warcraft: Classic, ya que aplicará un límite de nivel 50.

El squish tiene sus ventajas. Blizzard estima que debería tomar alrededor de un 30 por ciento menos de tiempo para llegar al nivel máximo que en la actualidad en BfA. Y dado que BfA es la expansión más reciente del juego, los nuevos jugadores pasarán por defecto del encantador Exile’s Reach a contenido más moderno con mejores gráficos, aunque nada como otros juegos modernos.

Es probable que Blizzard no pueda renovar y modernizar por completo la experiencia de nivel 1 a 120, incluso en forma reducida. Omitir el contenido de Vanilla WoW y las seis expansiones antes de BfA significa que la compañía no tiene que intentar, e inevitablemente, darle poca importancia a una actualización radical. Pero esa eficiencia tiene un costo: para los nuevos jugadores, Shadowlands borra 14 años de historia, tradición e historias de WoW.

Los nuevos jugadores solo conocerán a Sylvanas como una villana unidimensional en lugar de una líder complicada y conflictiva, si es que llegan a conocerla.

Los jugadores que sigan este camino de nivelación nunca se enfrentarán a Illidan encaramado en lo alto del Templo Oscuro, sosteniendo el cráneo de Guldan y diciéndoles «¡No estas preparado!» Nunca escucharán uno de los mejores discursos jamás pronunciados en un videojuego, en la Batalla de Angrathar the Wrathgate, donde un personaje no muerto se vengó de la invasión de la Plaga y del rechazo de su raza por parte de todas las criaturas vivientes en Azeroth: «¿Lo hiciste ¿Crees que lo habíamos olvidado? ¿Pensaste que habíamos perdonado? … ¡Muerte a la Plaga! ¡Y muerte a los vivos! «

Y esos nuevos jugadores solo conocerán a Sylvanas Brisaveloz como una villana unidimensional que interpretará a un Gran Malo en Shadowlands, en lugar del complicado y conflictivo líder que recordaba amargamente los tiempos perdidos con sus hermanas. Es decir, si es que llegan a conocerla.

Como jugador nuevo, llega a su ciudad capital, recién salido de su aventura independiente de nivel 1 a 10, un nuevo recluta. ¿Quiénes son estos líderes con los que te encuentras y que te dan las primeras órdenes? Casi no tienes idea. Te envían a Kul Tiras o Zandalar de inmediato y te encuentras con personajes que nunca antes conociste y que te dicen que están contentos de verte de nuevo.

Blizzard está presionando reiniciar en World of Warcraft, lo que elimina una respuesta a una pregunta urgente: ¿por qué abrir una cuenta de WoW hoy?

Eres aclamado como un héroe conquistador en cada interacción, lo que no parece exactamente merecido por matar a algunos zombis y ogros en la experiencia inicial. Alcanzas el nivel máximo sin conocer casi ninguna de las historias perdurables de WoW, incapaz de interpretar el repertorio de chistes y memes internos de jugadores experimentados. Eres un forastero en tierra extraña.

Al menos debe parecer un poco extraño para los recién llegados, porque es francamente discordante verlo como un jugador experimentado que sabe lo que se está perdiendo. Gran parte de la historia de WoW se pierde en esta nueva y abreviada narración. Es como recibir un libro en el que se han arrancado todos los capítulos menos el último. Incluso tu conexión con la cultura y la tradición de tu raza se corta: en lugar de la cinemática inicial particular de cada raza, que te informa sobre tus orígenes y características, Exile’s Reach es prácticamente el mismo para todos. Se han modificado un par de misiones para la clase que juegas, pero ninguna para el historial de tu raza.

Es un movimiento arriesgado. WoW estuvo lejos de ser el primer MMORPG, pero emergió como el más exitoso porque tomó el género, con su reputación de ser inaccesible para los nuevos jugadores, y lo hizo más simple de jugar. Obtuvo una enorme cantidad de suscriptores mensuales, hasta 12 millones a la vez, cuando Blizzard informó esas cosas. Pero Warcraft mantuvo su firme control, en un momento casi monopolio en el mercado occidental de MMO, usándolo para crecer y ofrecer más historias (y con frecuencia mejores) que sus competidores.

La nueva experiencia de nivelación en Shadowlands de 1 a 50 toma ese vasto mundo, esos miles de historias grandes y pequeñas, esos héroes gigantes y villanos legendarios, 14 años de aventuras para los jugadores, y lo reduce a unas pocas islas diminutas. Es más sencillo. Es más delgado. Es más moderno. En muchos sentidos, es más divertido. Pero elimina una de las principales ventajas de WoW en el mercado de MMO.

¿Atraerá más jugadores nuevos a la venerable franquicia? Absolutamente. La experiencia de nivelación para un jugador así ahora es complicado y se siente interminable. Exile’s Reach en particular es un soplo de aire fresco. ¿Pero se quedarán? Eso es mucho más dudoso. Al deshacerse de gran parte de su contenido, WoW está cediendo terreno a sus competidores, acercándose más al mismo nivel que todos los demás en el género en términos de historias que contar. Y debido a que esos otros juegos no se ejecutan en un código de hace casi 16 años, se verán mejor y, en algunos casos, se comportarán mejor que Warcraft.

Sin la inversión en las historias anteriores de Warcraft, que refuerzan las dulces recompensas de volver a encontrarse con personajes conocidos en la otra vida representada en Shadowlands, Blizzard corre el riesgo de no involucrar a esos nuevos jugadores a largo plazo. La compañía está presionando efectivamente para restablecer World of Warcraft, lo que podría ser necesario después de tantos años de expansión, pero también elimina una posible respuesta a una pregunta que se vuelve más urgente a medida que WoW envejece: por qué, si tuvieras que comenzar un MMO de la casilla uno hoy, ¿elegirías World of Warcraft?

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