Se necesitan dos revisiones

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En It Takes Two, luchas contra el tipo de caja de herramientas roja común que podría estar en tu garaje o en el garaje de tus padres. Es una de las mejores batallas contra jefes que he jugado.

En el nivel anterior a este, los protagonistas cooperativos Cody y May aprenden a clavar clavos y blandir una cabeza de martillo, respectivamente. Cody puede disparar clavos en superficies de madera; Puede usar el martillo para columpiarse en esos clavos. Cody puede clavar plataformas móviles en su lugar; Puede saltar sobre esas plataformas o saltar de pared entre superficies verticales que Cody puede posicionar a través de disparos estratégicos de clavos. Eventualmente, obtiene tres clavos para lanzar en lugar de uno, lo que lleva a una plataforma emocionante y frenética.

La pelea de jefes que cierra este nivel usa esas habilidades en concierto. Cody y May están parados sobre una plataforma de madera contrachapada, frente a la caja de herramientas. Puede golpearlos con brazos de madera contrachapada atornillados, que el dúo debe esquivar. Para infligir algún daño, Cody tiene que sujetar su largo miembro de madera a una pared con sus tres clavos, lo que le permite a May balancearse y golpear su diminuto cuerpo. A medida que avanza la pelea, la caja de herramientas dispara clavos al aire que se precipitan hacia la plataforma de madera contrachapada, una plataforma que se encoge gradualmente a medida que la caja de herramientas usa una sierra de mano para reducirla a una protuberancia con cortes estratégicos.

Todo este arco es un escaparate virtuoso de lo que este juego hace tan bien. Al igual que el juego anterior del desarrollador Hazelight, A Way Out, It Takes Two solo se puede jugar en modo cooperativo, en línea o local, y el éxito requiere trabajo en equipo. Este nivel introduce una nueva herramienta para que la use cada personaje, reparte una amplia variedad de tareas para que las lleves a cabo con esas herramientas y luego las pone todo junto en una batalla de jefes tremendamente creativa que te obliga a trabajar juntos para tener éxito. Es asombrosamente bueno y el resto del juego mantiene una barra de calidad constantemente alta.

It Takes Two es el juego de plataformas en 3D más creativo que he jugado en años, pero se basa en un territorio de comedia familiar bien pisado, con una historia que combina elementos de Honey, I Shrunk the Kids. y La trampa de los padres. May y Cody son una pareja de treinta y tantos que parece que no pueden encontrar el tiempo para pasar juntos. Cuando están juntos, no pueden dejar de luchar. Cuando comienza el juego, sientan a su hija preadolescente Rose en la mesa de la cocina para decirle que se van a divorciar. Rose está, comprensiblemente, molesta. Va a su habitación, donde saca un par de muñecos: uno hecho de arcilla, que se parece a Cody, y otro tallado en madera, que se parece a May. Ella llora, y cuando las lágrimas caen sobre las muñecas, el tipo de magia mal definida que anima películas como Freaky Friday y 17 Again entra en acción, transformando la carne y la sangre de May y Cody en sus muñecos dobles.

Su búsqueda por regresar a sus cuerpos los lleva a un viaje de crecimiento personal, una historia que en su mayoría tiene éxito. Esa historia es contada por Cody y May, quienes tienen una relación real y creíble a pesar de la premisa caricaturesca. El diálogo suele ser cursi, pero las interpretaciones de voz de los dos protagonistas son impresionantemente casuales. Esta es una de las charlas triviales más naturales que he escuchado en un juego. Su compenetración ayuda a vender la presunción de que se trata de una pareja que se ama (¿d?) Profundamente, pero que simplemente no han tenido tiempo para priorizarse mutuamente. Aquí hay calidez, incluso cuando están peleando. Ciertamente hay una ingenuidad en la idea de que obligar a una pareja a pasar tiempo juntos hará que se gusten de nuevo, pero a mí me funcionó aquí porque los problemas en la relación de May y Cody parecen provenir principalmente de la falta de tiempo y atención. Nunca tuve la sensación de que fueran fundamentalmente incompatibles como pareja, solo que habían olvidado por qué se enamoraron.

Mientras tanto, el mayor problema del juego es Dr. Hakim, un libro de consejos sobre relaciones antropomórficas que guía a la pareja hacia la reconciliación. Aparece aproximadamente una vez por nivel para insinuar hacia dónde deberían dirigirse Cody y May a continuación. Hakim juega fuertemente en el tropo «Latin Lover» de una manera que es ruidosa, estereotipada y un poco ofensiva. Tiene un acento fuerte y cada vez que aparece, lo acompaña el sonido de una guitarra rasgueada y castañuelas. Es bastante desagradable. Mi esposa, con quien jugué el juego para esta Review, y comencé a decir: «Oh, este tipo terrible otra vez», cada vez que aparecía en nuestras pantallas divididas.

El viaje de Cody y May los lleva a través de una amplia variedad de niveles que se abren camino a través de su hogar y el patio exterior. Hay un nivel de jardín, un mundo de globos de nieve, una caminata por un pueblo de muñecos de madera y muchos más. En un principio, estos niveles parecen recreaciones semi-realistas de las áreas residenciales en cuestión. Pero cuando te encuentras dando un paseo psicodélico en un pez koi a través del tronco hueco de un árbol donde un ejército de ardillas está luchando contra una horda de avispas, queda claro que It Takes Two está usando el entorno suburbano como trampolín, no una inspiración uno a uno. Y es mucho mejor por eso. Al igual que su título profundamente aburrido, el escenario de It Takes Two parece mundano a primera vista. Pero su tema cotidiano esconde una gran cantidad de creatividad.

Galería

Aquí hay un ejemplo del nivel del jardín. Cody y May entran en un área y encuentran un gran grupo de lunares durmiendo. Una plaga doméstica común, pero en su estado encogido, la pareja queda empequeñecida por las criaturas. A medida que se acerca a los roedores descansando, aparece un medidor al costado de la pantalla que indica cuánto ruido están haciendo ustedes dos. Te agachas para amortiguar tus pasos, pero para pasar a las criaturas, aún necesitas saltar entre piedras, sobre el ruidoso mantillo rojo en el medio y controlar qué tan fuerte es tu aterrizaje. Suficientemente fácil.

Pasamos esta sección en el primer intento y, cuando noté que el medidor de ruido había desaparecido, asumí que esta breve y única sección de sigilo había llegado a su fin. Pero luego nos mudamos a una segunda área sombreada, esta poblada por unas pocas docenas más de topos dormitando y sustancialmente menos rocas para ayudar a atravesar el mantillo. En esta sección del jardín, a Cody se le ha otorgado temporalmente la capacidad de convertirse en una planta en ciertos momentos clave, y esa habilidad entra en juego aquí. Me transformé en musgo, moviéndome al compás de los movimientos de May, proporcionando una alfombra ondulada de vegetación para amortiguar sus pasos mientras pasábamos a hurtadillas junto a los topos. Finalmente, llegamos al otro lado y la costa parecía despejada. Pero luego escuchamos el sonido de un topo en estampida en la distancia, y la perspectiva de la pantalla dividida se fusionó en una pantalla compartida con la cámara frente a nosotros enmarcando una escena de persecución al estilo de Crash Bandicoot. A medida que la persecución se prolongó, la cámara cambió de perspectiva varias veces, presentando nuevos desafíos cada vez. Nos escapamos por un pozo y encontramos otro topo que, sobresaltado por nuestra apariencia, cayó de espaldas bloqueando nuestro camino hacia abajo. Entonces, golpeamos el vientre de la pobre criatura hasta que se cayó por el fondo y nos abrimos paso a través de un último desplazamiento lateral. Al final, encontramos un par de ranas, ensilladas y saltamos al siguiente desafío.

Este es el impresionante bucle de It Takes Two. Constantemente estás haciendo algo nuevo y novedoso. Cada capítulo tiene momentos como ese momento de musgo, donde el juego presenta una nueva mecánica, la itera brevemente y luego pasa rápidamente a algo completamente diferente. Lo más sorprendente es que cada nuevo mecánico se siente bien. El juego se basa en un marco de acción de plataformas al estilo de Ratchet y Clank, que combina correr y saltar con el gatillo izquierdo y el gatillo derecho. Pero todo lo que Hazelight ha construido sobre esa estructura puede cambiar en un abrir y cerrar de ojos. Es posible que esté presionando el gatillo derecho para pilotar un fidget spinner volador, o puede que esté usando el mismo botón para hacer que una planta crezca, creando un puente para su socio cooperativo.

La sección del jardín en It Takes Two.

Hazelight está exclusivamente interesada en hacer experiencias cooperativas. El director creativo Josef Fares exploró previamente las relaciones familiares en Brothers: A Tale of Two Sons, que le dio a un jugador en solitario el control de dos personajes y emparejamientos de parejas extrañas en el juego cooperativo anterior, A Way Out. It Takes Two, de manera similar, le da a cada jugador la mitad de un conjunto de herramientas completo y los obliga a comunicarse y trabajar juntos para resolver problemas. Parte de la razón por la que It Takes Two se siente satisfecho de jugar es que constantemente te sientes útil, construyendo la configuración para el remate mecánico de tu compañero y viceversa. Con frecuencia se le recuerda que depende de su compañero de cooperación, lo que proporciona una agradable armonía ludonarrativa con la historia del juego de redescubrimiento de lo que hizo que una relación fallida funcionara.

Es algo impresionante. It Takes Two es el mejor juego de plataformas en 3D que he jugado desde Super Mario Odyssey, y al igual que ese juego, tiene un don para la variedad. Puedes montar una rana o volar un avión con alas hechas con los bóxers de Cody o cortar y cortar a través de un castillo al estilo Diablo. A pesar de la enorme cantidad de cosas que hacer, It Takes Two se las arregla para manejar bien todas las mecánicas. Este es el segundo lanzamiento de Hazelight, y aunque A Way Out tenía muchos fanáticos, parece que solo se necesitan dos para que algo salga tan bien.

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