Se detallan todos los cambios de Rainbow Six Siege Crimson Heist y Year 6

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El año 6 es el primer año completo del plan de contenido anual renovado de Rainbow Six Siege y, como se anuncia, está cargado de cambios en la calidad de vida y revisiones de las funciones principales. Hay cuatro nuevos operadores, algunas modificaciones de mapas y muchos eventos prometidos en la hoja de ruta oficial, solo suficientes juguetes nuevos para mantener las cosas frescas de una temporada a otra, pero lo que falta en esa hoja de ruta es el plan de Ubisoft para cambiar fundamentalmente la forma en que cada ronda. jugar afuera.

Durante la revelación del año 6, Ubisoft anunció su intención de reducir la cantidad de tiempo de inactividad en las partidas de Rainbow Six Siege, dando a los atacantes más cosas que hacer durante la fase de preparación y permitiendo que los jugadores eliminados contribuyan directamente al resultado de una ronda. Además, el año 6 contará con modificaciones para Mira, Maestro y Goyo, hará que la salud y la armadura sean más transparentes y, en general, reequilibrarán el juego para que atacar se sienta tan viable como defender.

Únase a nosotros para recapitular cada anuncio de Crimson Heist y la revelación del año 6.

El año 6 es el primer año completo del plan de contenido anual renovado de Rainbow Six Siege y, como se anuncia, está cargado de cambios en la calidad de vida y revisiones de las funciones principales. Hay cuatro nuevos operadores, algunas modificaciones de mapas y muchos eventos prometidos en la hoja de ruta oficial, solo suficientes juguetes nuevos para mantener las cosas frescas de una temporada a otra, pero lo que falta en esa hoja de ruta es el plan de Ubisoft para cambiar fundamentalmente la forma en que cada ronda. jugar afuera.

Durante la revelación del año 6, Ubisoft anunció su intención de reducir la cantidad de tiempo de inactividad en las partidas de Rainbow Six Siege, dando a los atacantes más cosas que hacer durante la fase de preparación y permitiendo que los jugadores eliminados contribuyan directamente al resultado de una ronda. Además, el año 6 contará con modificaciones para Mira, Maestro y Goyo, hará que la salud y la armadura sean más transparentes y, en general, reequilibrarán el juego para que atacar se sienta tan viable como defender.

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Comenzaremos repasando los cambios en los titulares que vienen con la fecha de lanzamiento de Operation Crimson Heist, desde Flores hasta la secundaria Gonne-6, y luego pasaremos a la hoja de ruta del año 6 y algunos de los cambios de juego que Ubisoft está preparando.

Flores usando su dispositivo en Rainbow Six Siege

Flores

La primera temporada de Year 6, Operation Crimson Heist, presenta al atacante argentino Flores, un atacante de velocidad media con cuatro drones especiales que vienen cargados con explosivos. Flores tiene diez segundos para dirigir cada dron RCE-Ratero a su posición. Luego, el dron se ancla a su ubicación, se vuelve a prueba de balas y explota después de un par de segundos más. Cada explosión parece tener un radio de explosión similar al de una celda nitro, pero los defensores reciben muchas advertencias para desocupar el área gracias a una sirena audible que suena cuando el dron ancla.

Flores puede activar manualmente la fase de anclaje de cada dron en cualquier momento durante la cuenta atrás, y si lo activa en el aire, el dron anclará la siguiente superficie que toque. Esto te permite «cocinar» un poco el dron si lo dejas caer desde una altura, lo que da a los defensores menos tiempo para reaccionar. En última instancia, los drones son útiles para abrir escotillas y destruir dispositivos como escudos y cámaras Maestro que para matar enemigos.

Flores puede elegir el AR33 o el SR-25 como sus armas principales, pero solo puede llevar el GSh-18 como arma de mano. Finalmente, su elección de dispositivos secundarios es entre granadas aturdidoras y un Claymore.

Vista de arriba hacia abajo del retrabajo del borde de Rainbow Six Siege, que muestra el nuevo diseño de la planta baja

Retrabajo de borde

Flores llega junto con una reelaboración del popular mapa Border, que recientemente se eliminó del juego competitivo porque se había vuelto obsoleto. La reelaboración es similar en escala a la reelaboración de la Casa Club y mantiene la identidad del mapa, sus sitios clave y el flujo.

¿Qué hay de nuevo? Baño y cajeros es ahora un objetivo viable con un baño enormemente expandido y menos margen para el juego vertical. Waiting Room ahora tiene un balcón interior que conecta Break Room con East Stairs. Se ha abierto el archivo, lo que hace que sea mucho más fácil defenderse contra un balcón norte y una toma de vehículo. Hay muchas más revisiones pequeñas, pero también vale la pena señalar que el mapa ahora es mucho más ordenado, con menos escombros y desorden que oscurecen las líneas de visión; con suerte, esto significa que no se muere por las extrañas miradas de píxeles.

El arma secundaria Gonne-6 en una mesa en Rainbow Six Siege

Gonne-6 y repetición del partido

Y6S1 también agrega una nueva arma secundaria para atacantes llamada Gonne-6, que es un arma de un solo disparo que puede destruir los dispositivos de los defensores, y el anticipado sistema de repetición de partidos para jugadores de PC. Ubisoft dice que aún no está disponible para jugadores de consola, ya que todavía está en versión beta.

La hoja de ruta oficial de Rainbow Six Siege Year 6

Operadores y mapas del año 6

Si bien se sabe mucho menos sobre el resto del año 6, sabemos que el operador de la segunda temporada es de Nakoda, un pueblo indígena de las Grandes Llanuras. Este operador va acompañado de una reelaboración de Favela centrada en la informalidad. En la tercera temporada, obtenemos un operador croata y tres mejoras de mapas más pequeñas en lugar de una reelaboración a gran escala. Finalmente, Siege obtiene un operador irlandés en la cuarta temporada, así como una reelaboración en Outback.

Reelaboración del operador

También se prometen reelaboraciones del operador, y todas apuntan a defensores basados ​​en servicios públicos. Goyo está perdiendo sus escudos explosivos. Estos serán reemplazados por un dispositivo explosivo similar que se puede montar en el piso o contra las paredes, como el ADS de Jäger. Al igual que el diseño anterior, estos también tienen una carcasa de metal que les da aproximadamente 270 grados de protección.

Mira y Maestro están recibiendo modificaciones que afectan su capacidad para proporcionar información. El plan es que los atacantes que sean capaces de atacar cuerpo a cuerpo con estos dispositivos romperán el vidrio, oscureciendo la visión de los defensores: Mira y Maestro se verían obligados a abrir sus respectivos dispositivos para volverlos útiles o simplemente perder la utilidad. El dispositivo de Melusi también está siendo nerfeado. Cuando active un Banshee, se abrirá y podrá disparar y destruirlo.

Se proporcionaron pocos detalles, pero el panel también menciona modificaciones para Fuze y Finka. El dispositivo de Fuze se volverá más útil y Finka podrá revivirse con un Nanoboost.

Retrabajo de leva a prueba de balas

Las cámaras a prueba de balas ahora tendrán rotación completa y un dardo EMP que pueden disparar para desactivar el dispositivo atacante y los drones. Debería estar disponible una versión anterior en el servidor de prueba Y6S2.

Sistema de repick de atacantes en acción en Rainbow Six Siege

Reducir el tiempo de inactividad

Uno de los objetivos clave para Year 6 es reducir el tiempo de inactividad y Ubisoft apunta a lograrlo a través de dos cambios. El primero, llamado «repick del atacante», permitirá a cualquier miembro del equipo atacante cambiar de operador y equipamiento durante la fase de preparación para que puedan reaccionar a la configuración del equipo defensor.

El segundo, llamado «actividades después de la muerte», permite a los jugadores utilizar cualquier utilidad controlada a distancia después de ser eliminados. No está claro si existen limitaciones, pero la idea básica es que un defensor muerto como Castle puede subirse a la cámara de Maestro y comenzar a disparar contra un atacante. Para un atacante, esto significaría pilotar su propio dron por el mapa si ha sido eliminado y aún tiene un dron de repuesto desplegado.

Armadura y salud

Para ayudar con la transparencia, el sistema de armadura también se está modificando ligeramente para que pueda saber claramente cuánta salud adicional le brinda su estadística de armadura. Un operador de una armadura todavía tiene 100 de vida, pero una de dos armaduras tiene 120 de vida y una de tres armaduras tiene 140 de vida. Esto no cambia nada en términos de cuántos disparos puedes realizar, pero hace que la diferencia entre armadura alta y baja sea más transparente para los jugadores.

Niveles y sistema de reputación de Rainbow Six Siege

Sistema de reputación

La última actualización importante es la llegada completa del sistema de comportamiento del jugador que ha estado funcionando en segundo plano durante algunos meses, aunque con una capacidad limitada. Ubisoft no entra en detalles sobre qué acciones afectan su clasificación, pero hay cinco niveles en el sistema de reputación y los jugadores pueden subir y bajar de nivel en función de sus acciones. En el nivel 0, habrá mensajes y advertencias sobre las acciones del jugador, y puede haber repercusiones, como no poder hacer cola para las partidas clasificatorias. En el extremo positivo de la escala, en los niveles 3 y 4, habrá recompensas para los jugadores, aunque no sabemos cuáles serán esas recompensas.

Modo Streamer y revisión del menú

Un modo de transmisión por secuencias está llegando al servidor de prueba en Y6S1. Este modo oculta la región del jugador, el nombre, el nivel de autorización, la imagen de perfil y otros jugadores en su lobby. Este modo también agrega un retraso de emparejamiento para evitar francotiradores en la cola.

La interfaz de usuario y la presentación de Rainbow Six Siege también se están revisando, lo que promete hacer que los menús del juego sean más rápidos y sencillos de navegar. El emparejamiento, la clasificación y la experiencia del recién llegado también surgieron durante el panel, pero Ubisoft no proporcionó ningún detalle real sobre cómo planea cambiar estas partes de Siege.

Pase de batalla

Year 6 también acaba con el pase anual, incorporando al nuevo operador de cada temporada al pase de batalla de temporada sin costo adicional. Hay un inconveniente extraño, que es que se está ampliando la ventana de exclusividad para acceder a nuevos operadores, por lo que si no compra el nuevo pase de batalla, tendrá que esperar dos semanas antes de poder comprar el operador con créditos R6 o Renown. .

Aspecto Dokkaebi de Ikumi Nakamura

Skins y crossovers

Por último, hay varios cambios en el funcionamiento de las máscaras en el juego. Las máscaras de élite pronto contarán con algunas personalizaciones para que pueda mezclar piezas de una máscara de élite con otras máscaras que le gusten, incluida la animación de MVP y la máscara de gadget. Algunas nuevas máscaras asociadas también aparecerán en Year 6, incluida una máscara de Zofia inspirada en Jill Valentine de Resident Evil y lo que parece ser una colaboración de Rick & Morty. Un nuevo Elite Skin para Kali también viene con Y6S1. Por último, la reina del E3 2019 Ikumi Nakamura está trabajando en algunos cosméticos para el año 6, lo cual es inesperado, pero realmente genial.

Juego de mesa de asedio ???

Ubisoft se coló esto justo al final, pero sí, hay un juego de mesa Rainbow Six Siege en proceso de Mythic Games, y saldrá este verano.

Esté atento al sitio para obtener más noticias sobre Rainbow Six Siege en los próximos días mientras charlamos con el equipo de Ubisoft sobre el futuro del juego.

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