Revisión de World of Warcraft: Shadowlands en progreso

0
(0)

Qué diferencia hace un mes. Solo unas semanas antes de su lanzamiento el 26 de octubre, Blizzard anunció que Shadowlands, la octava expansión de World of Warcraft con el tema de la vida después de la muerte, se retrasaría. Ayer por la tarde se lanzó en América del Norte, y aunque sus sistemas de final de juego siguen siendo un signo de interrogación, la experiencia de nivelación ha sido hermosa y en capas, aunque con algún error ocasional.

He estado jugando en los servidores de prelanzamiento de Shadowlands desde alfa, he subido de nivel por completo varias veces y he hecho segmentos más cortos (en particular, la sombría experiencia introductoria en The Maw) repetidamente mientras me preparaba con mi grupo de nivelación. Como resultado, he podido nivelar completamente, terminar la historia de la campaña, comenzar a trabajar en mi base de operaciones con mis nuevos aliados de Covenant, hacer un par de mazmorras de dificultad heroica y regresar a The Maw para la serie introductoria de misiones al máximo. nivel para prepararse para esta revisión.

La mayoría de la gente tardará mucho más en terminar de nivelar que lo que hizo mi grupo hiperpreparado (solo me tomó cinco horas y dos minutos pasar de 50 al nuevo nivel máximo de 60) y esto es importante por razones más allá de la fanfarronada personal . Debido a que mi grupo llegó muy temprano a cada zona, teníamos un mundo hermoso e intacto ante nosotros. Los monstruos de búsqueda trotaban alegremente, esperando ser asesinados. Los engendros terrestres brillaban por todas partes, esperando ser recogidos. Podríamos nivelar completamente en Modo Guerra sin la interferencia de la otra facción.

Qué diferencia hace un mes. Solo unas semanas antes de su lanzamiento el 26 de octubre, Blizzard anunció que Shadowlands, la octava expansión de World of Warcraft con el tema de la vida después de la muerte, se retrasaría. Ayer por la tarde se lanzó en América del Norte, y aunque sus sistemas de final de juego siguen siendo un signo de interrogación, la experiencia de nivelación ha sido hermosa y en capas, aunque con algún error ocasional.

He estado jugando en los servidores de prelanzamiento de Shadowlands desde alfa, he subido de nivel por completo varias veces y he hecho segmentos más cortos (en particular, la sombría experiencia introductoria en The Maw) repetidamente mientras me preparaba con mi grupo de nivelación. Como resultado, he podido nivelar completamente, terminar la historia de la campaña, comenzar a trabajar en mi base de operaciones con mis nuevos aliados de Covenant, hacer un par de mazmorras de dificultad heroica y regresar a The Maw para la serie introductoria de misiones al máximo. nivel para prepararse para esta revisión.

La mayoría de la gente tardará mucho más en terminar de nivelar que lo que hizo mi grupo hiperpreparado (solo me tomó cinco horas y dos minutos pasar de 50 al nuevo nivel máximo de 60) y esto es importante por razones más allá de la fanfarronada personal . Debido a que mi grupo llegó muy temprano a cada zona, teníamos un mundo hermoso e intacto ante nosotros. Los monstruos de búsqueda trotaban alegremente, esperando ser asesinados. Los engendros terrestres brillaban por todas partes, esperando ser recogidos. Podríamos nivelar completamente en Modo Guerra sin la interferencia de la otra facción.

Este no fue el caso universal para las personas que subieron de nivel detrás de nosotros, quienes normalmente tardarían más de nueve horas en llegar a 60 si estuvieran haciendo un progreso constante. Entonces, mi experiencia de nivelación podría haber sido un poco más suave que el promedio, aunque las publicaciones en las redes sociales durante la noche indicaron que solo una misión estaba actuando como un cuello de botella, para lo cual Blizzard ha estado trabajando en una revisión.

Bastión, tierra de los ángeles

Con ese descargo de responsabilidad fuera del camino, puedo informar que la experiencia general de nivelación fue casi universalmente agradable. Mi grupo encontró cuatro o cinco errores en nuestro camino, así que no fue perfecto, pero considerando la cantidad de contenido que masticamos, la abolladura que hicieron fue relativamente menor. Las zonas en sí, cuatro áreas principales, alineadas con cada una de las cuatro facciones de Covenant del juego, más The Maw, eran hermosas, bellamente dibujadas y pobladas, cada una con su propia estética y cultura.

El departamento de arte de Blizzard realmente me ha dejado boquiabiertos en esta expansión

Bastion, el área azul y dorada similar a Elysian Fields donde los jugadores comienzan a buscar en serio, presenta una historia convincente sobre ángeles caídos y ofrece una gran cantidad de monturas, mascotas, juguetes y misiones temáticas divertidas para aquellos que se desvían del camino de la campaña. . Esta zona es el hogar del Pacto Kyrian de ángeles azules de alas blancas.

Algunos de los jugadores de mi gremio alcanzaron el nivel 54-55 simplemente haciendo misiones aquí, y es fácil ver por qué algunas personas querrían quedarse. Los paisajes son exuberantes y hermosos, de verdad, el departamento de arte de Blizzard me ha dejado boquiabiertos en esta expansión, y la situación comprensiva de los caídos hizo que pareciera una historia más matizada de lo que vemos a menudo en WoW.

Maldraxxus, edgelord central

Maldraxxus, la siguiente zona, luce un aspecto completamente diferente: calaveras, charcos de veneno, exudado, abominaciones y todo lo relacionado con los muertos vivientes. Si los no muertos tienen un verdadero hogar en cualquier lugar de WoW, y sí, incluyo el área de inicio de los no muertos, es este lugar. No es de extrañar que el Necrolord Covenant esté aquí.

Es el caballero de la muerte central, la parte agresiva y desordenada de la otra vida, y aunque sus temas de honor y gloria no son tan convincentes para mí como la línea de Bastion, las misiones en sí tienen un diseño interesante y la mecánica es bastante novedosa en algunos casos. Maldraxxus es la única zona de misiones no lineal de la expansión, con la opción de perseguir múltiples partes de la historia en un orden diferente, lo que agrega un toque de variedad.

Ardenweald, hogar de hadas y criaturas brillantes

La tercera zona es Ardenweald, hogar del Night Fae Covenant, y sus frondosos bosques iluminados por la luna son a la vez hermosos y quizás la más predecible de las cuatro áreas. Ciertamente no me importó buscar aquí, y es un área muy bonita, pero se siente más familiar desde una perspectiva estética.

Es la zona más convenientemente organizada de todas las zonas para realizar misiones de experiencia, con una enorme densidad de misiones y monstruos que matar, y el efecto de acumular tanta actividad en su espacio es hacer que se sienta como la zona más grande. La misión principal presenta a un personaje conocido de la tradición, y hay muchas extravagancias en las misiones secundarias, por lo que incluso si no eres un lector de texto de misión, es posible que desees hacer una excepción aquí.

Revendreth, un tapiz de audacia chupa sangre

La zona final es Revendreth, hogar del vampírico Venthyr Covenant, y tengo que admitir que si bien los vampiros no son estéticamente lo mío, esta era, con mucho, mi zona favorita. Los paisajes sepia están llenos de una arquitectura gótica altísima que recuerda a las iglesias medievales francesas, con gárgolas y sus semejantes como NPC. Una topografía tan variada y vertiginosa se vuelve aún más emocionante de explorar gracias a los Goblin Gliders y la lenta caída / mecánica de inmunidad, suponiendo que no solo quieras viajar en los divertidos carruajes tirados por caballos de Revendreth para moverte.

Las historias de los personajes aquí están finamente dibujadas, rivalizando con las de Bastion en su complejidad, y su diálogo es absolutamente delicioso. Las misiones son inmensamente variadas y, a menudo, divertidas, incluso las dos misiones de escolta de Revendreth logran no ser molestas.

wow-shadowlands-leveling-maw

The Maw: sigue siendo molesto, pero menos

Para rematar toda la experiencia están los viajes a The Maw; Tu introducción al reino más infernal de Warcraft más allá tiene lugar en el nivel 50 y regresas al nivel 60. Blizzard ha pasado parte del último mes puliendo esta zona, y ese esfuerzo es visible en la versión de nivel máximo. Se supone que las Fauces son rudas y brutales, el lugar donde las peores almas son atormentadas para siempre. No se supone que sea divertido. Pero durante las pruebas, Blizzard pronto descubrió que someter a los jugadores a un área poco divertida durante horas y horas no era muy popular.

No diré que The Maw sea realmente divertido ahora, pero es mucho mejor que en la versión beta.

Entonces se han hecho cambios. En el nivel máximo, ahora hay una gran cantidad de monstruos raros, objetivos de micro-misiones, monturas secuestrables (para reemplazar las monturas estándar que no se pueden invocar aquí) y otros refinamientos que hacen que sea un poco menos desagradable jugar. El carcelero, el gran malvado de esta expansión, siempre te tiene en la mira, y cuanto más haces en The Maw, más de cerca te está mirando, lo que significa varias cosas desagradables. Comenzarás a ser bombardeado desde el cielo, atacado por asesinos, encadenado al suelo y, sorprendentemente, mucho de eso es bastante divertido de jugar.

No voy a decir que la experiencia general de The Maw sea divertida ahora, pero es mucho mejor que en la versión beta en mi opinión, particularmente en un grupo. Si nos dejaran montar, incluso lentamente, o proporcionar más mejoras de velocidad, es posible que no me importe en absoluto.

Para muchos jugadores, si se quedan con Shadowlands o no dependerá de qué tan bien implementados estén los sistemas de finales. Estos sistemas han requerido decenas de pases de ajuste en el último mes, y los ajustes finales de equilibrio tuvieron lugar literalmente ayer, seis horas antes del lanzamiento. Volveremos a esta revisión en aproximadamente una semana para dar nuestro veredicto final, incluido un vistazo a todas las diferentes formas en que los jugadores tienen que acumular poder y divertirse al máximo nivel.

¿Fué de utilidad esta información? Puntuanos, nos ayuda a mejorar

¡Haz clic en una estrella para votar!

Promedio de puntuación 0 / 5. Recuento de votos: 0

Hasta ahora, ¡no hay votos!. Sé el primero en puntuar este contenido.

Leave a comment

PCjuegos © 2020. Todos los derechos reservados.

Sobre Nosotros

Aquí en PCjuegos escribimos sobre todo lo relacionado con juegos de PC, incluidas noticias, características, guías, reviews y más. Cubrimos todo lo que creemos que es interesante para los jugadores de PC: grandes o pequeños, antiguos o nuevos. Con un equipo editorial numeroso y dedicado, siempre buscamos mejorar el sitio y nuestra cobertura para nuestra audiencia.