Revisión de Assassin’s Creed Valhalla en curso: esplendor de fuerza contundente

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Assassin’s Creed Valhalla funciona con más frecuencia de lo que no, y cuando lo hace, es una maravilla. Lamentablemente, esos momentos suelen ir seguidos de episodios de incoherencia, frustración y, en ocasiones, incluso malestar.

Al igual que hizo con su reinicio suave en Origins de 2017, que tomó prestado de Dark Souls para rescatar el combate decepcionante de la serie, Assassin’s Creed ha buscado otros juegos para actualizarse. Los enemigos ahora tienen un medidor de postura, que puedes agotar parando, una cuna obvia de Sekiro. Escabullirse por un fuerte sajón, meter a los guardias en fardos de heno antes de que sus compañeros puedan ver, recuerda a los juegos de Batman Arkham. Buscar pistas para erradicar a un traidor en Grantebridge, o resolver un asesinato en Lunden, implica hacer ping a mi «vista de Odin», que bien podría llamarse sentidos de brujo o visión de detective.

En este punto, Assassin’s Creed es para los juegos de mundo abierto como Call of Duty es para los shooters: un montón de buenas ideas tomadas de otros juegos, aplastadas juntas en una bola de nieve de triple A. En su mayoría funciona, pero también proporciona una amplia evidencia de que las ideas que toma prestadas funcionan mucho mejor en juegos en los que todo se basa en ellas, en lugar de en este tapiz incómodo.

Assassin’s Creed Valhalla funciona con más frecuencia de lo que no, y cuando lo hace, es una maravilla. Lamentablemente, esos momentos suelen ir seguidos de episodios de incoherencia, frustración y, en ocasiones, incluso malestar.

Al igual que hizo con su reinicio suave en Origins de 2017, que tomó prestado de Dark Souls para rescatar el combate decepcionante de la serie, Assassin’s Creed ha buscado otros juegos para actualizarse. Los enemigos ahora tienen un medidor de postura, que puedes agotar parando, una cuna obvia de Sekiro. Escabullirse por un fuerte sajón, meter a los guardias en fardos de heno antes de que sus compañeros puedan ver, recuerda a los juegos de Batman Arkham. Buscar pistas para erradicar a un traidor en Grantebridge, o resolver un asesinato en Lunden, implica hacer ping a mi «vista de Odin», que bien podría llamarse sentidos de brujo o visión de detective.

En este punto, Assassin’s Creed es para los juegos de mundo abierto como Call of Duty es para los shooters: un montón de buenas ideas tomadas de otros juegos, aplastadas juntas en una bola de nieve de triple A. En su mayoría funciona, pero también proporciona una amplia evidencia de que las ideas que toma prestadas funcionan mucho mejor en juegos en los que todo se basa en ellas, en lugar de en este tapiz incómodo.

Batman Arkham es tan preciso que puedo calcular que tengo el tiempo justo para abalanzarme sobre un matón y arrastrar su cuerpo por un conducto de ventilación antes de que su compañero dé la vuelta a la esquina. Es una asombrosa sensación de poder en el sigilo, y que Valhalla «solo» logre una medida es criticar con grandes elogios. Valhalla no es tan consistente, pero lo compensa ofreciendo una experiencia más amplia: como todos los demás protagonistas de Assassin’s Creed, Eivor todavía saltará a la ventana a su izquierda cuando les diga que trepen por las almenas y se pierdan de vista. y me verán, pero al diablo, no es como si estuviera buscando una puntuación alta aquí.

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Ayuda que el combate sea mucho mejor que en Odyssey, por lo que si te detectan por cualquier motivo, es tan divertido apuñalar a las personas ruidosamente en la cara como silenciosamente por la espalda. Y nuevamente, si bien el combate de Valhalla no es tan bueno como Sekiro como Sekiro, lanzar su sistema de postura junto con un montón de otras influencias bien elegidas, encuadradas en múltiples juegos, ha creado un sistema de combate que compensa su incoherencia con su gran amplitud. .

Es una mezcolanza competente de otros juegos que impresiona por su gran escala, pero Valhalla realmente toma vuelo en el mundo mismo.

La adición del daño de postura, el regreso de los escudos y la capacidad de empuñar dos armas de cualquier arma complementa el arsenal expandido de Valhalla y algunas animaciones brutales para ofrecer momentos verdaderamente brillantes, aunque incluso con la dificultad de combate establecida en ‘difícil’, siento quizás un toque demasiado poderoso.

Es importante destacar que Ubisoft ha eliminado la grasa innecesaria de Odyssey y ha agregado músculo. Cada pieza de equipo es única con su propio beneficio único y ya no están vinculados a su nivel, por lo que no necesita preocuparse por actualizarlos para seguir el ritmo de su crecimiento. Esto también significa que no perderá nada al llevar un juguete nuevo de aspecto atractivo a dar una vuelta, lo cual es bueno cuando todos son tan divertidos. Cuando encuentres tus favoritos, querrás actualizarlos no por ansiedad para mantenerlos relevantes, sino para consolidar tu afición por ellos con nuevas ranuras de runas y una apariencia más brillante. Un sistema de nivelación de forma libre en el que puedes restablecer tus beneficios cuando quieras sin costo, mezclando habilidades libremente en tres amplios estilos de juego, es otro ejemplo de esta filosofía lúdica.

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Es una filosofía que se adapta al género, ya que los juegos de mundo abierto no se tratan más que de exploración lúdica. Y nuevamente, Valhalla lo ha clavado, tanto en cadencia como en ambiente. Me desvío voluntariamente de la historia con pequeñas actividades, lo que crea un ritmo agradable de mini aventuras del tamaño de un bocado entre partes más grandes de misiones. Hay una gran variedad de estas aventuras: concursos de bebidas, volar (batallas de rap de la Edad Oscura), el adictivo juego de dados Orlog, rompecabezas de búsqueda de perspectivas (nuevamente tomados de Batman Arkham), y mucho más.

Todo está bien, todo bien, pero aparte de un rayo de emoción en el combate y algo de novedad en estas actividades, hay una sensación de déjà vu. Es una mezcolanza competente de otros juegos que impresiona por su gran escala, pero es en el mundo mismo donde Valhalla realmente toma vuelo. Con la excepción de Red Dead Redemption 2, el mejor juego de mundo abierto jamás creado en la mayoría de las métricas, este es probablemente el mundo digital más hermoso que he visto.

Todos los matices del carácter natural de Inglaterra se muestran en rebanadas idealizadas como si se hojeara una colección de postales, todas de una atmósfera deslumbrante o increíblemente hermosa: suaves colinas verdes, hostiles pantanos brumosos y bosques dorados moteados por el sol. Las ruinas romanas adquieren un nuevo esplendor cuando se ubican junto a aldeas de madera y paja, el contraste es especialmente profundo en Lunden sucio y contundente.

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Cuando navego a nuevas partes de Inglaterra donde no he desbloqueado el viaje rápido, establezco un punto de referencia en un río cercano, ordeno a mi barco que realice un piloto automático allí y enciendo la cámara cinematográfica. Luego me siento y miro, enviando spam a la clave de captura de pantalla. Es glorioso. Cuando sea lo suficientemente poderoso, pretendo recorrer todo el mapa, tal vez con un vaso de whisky, solo para relajarme y ver pasar este mundo.

No tengo mucho que decir sobre el tan anunciado acto de construir su asentamiento. Como en Mass Effect o Dragon Age: Inquisition, es bueno, supongo, cultivar la parcela imaginaria de tierra digital de uno mismo, y ciertamente tengo el deseo de querer vivir en un lugar que se ve tan bien. Es un sentimiento que muchos vikingos compartieron en la vida real y que Ubisoft desea enfatizar, aunque es difícil reconciliarlo con su salvajismo más conocido.

Seamos honestos, estamos invadiendo por la fuerza el país de otra persona aquí. En el juego, nuestro motivo para hacerlo es que Sigurd, el hermano adoptivo y líder del clan de Eivor, no quiere jurar lealtad a Harold Fairhair, que parece un tipo bastante agradable hasta ahora (aunque para que conste: tengo mis sospechas) . Ubisoft intenta enturbiar las aguas morales presentando un antecedente de la Edad Oscura de los Caballeros Templarios, los malos recurrentes de Assassin’s Creed, pero tu agenda está clara mucho antes de que entren en escena: estás invadiendo otro país para escapar del gobierno pacífico en casa, y lo que sea lo que necesita, está bien con tomarlo por la fuerza.

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Tomándolo de los monjes, es decir, ya que los monasterios tienen el mejor botín. Ubi conoce todas las notas correctas para tocar aquí: específicamente el sonido bajo de un cuerno de guerra, los gritos guturales de mi equipo de asalto y una banda sonora de tambores, gritos de guerra y acero chocando mientras saltamos de nuestro bote y cargamos cuesta arriba hacia Saint. Alban’s o donde sea. Es una emocionante fantasía de poder vikingo y un escaparate del combate de Valhalla.

Las incursiones son divertidas hasta que ves a todos los monjes inocentes gritando de terror. Me imagino a un asaltante volviéndose hacia otro y preguntando «¿somos los malos?»

Pero luego miras a todos los monjes y civiles inocentes, que no han hecho nada para merecer esto, mientras corren gritando de terror. De vuelta en el drakkar, contando el botín, imagino a un asaltante volviéndose hacia otro y preguntando «¿somos los malos?» Supongo que Ubisoft captura con éxito dos lados genuinamente contradictorios del personaje vikingo, así que felicitaciones y todo, pero aún así. Es extraño interpretar al villano.

Sin embargo, hay muchas frustraciones que son simplemente malas. En Lunden, mientras reorganizo varios estantes móviles para que un tipo pueda salir de su almacén, debo apartar muchos frascos de salsa de pescado maloliente para que no se rompan y nos hagan vomitar a los dos. Es una premisa divertida y tonta, pero solo puedo mover los frascos uno a la vez y mi paciencia se está agotando. Intento poner uno en una pila de bolsas de granos de aspecto sólido, y se cae y se rompe instantáneamente. Porque esperaba que algo saliera mal, porque así es como se ha erosionado mi confianza en que este juego no se romperá, he estado ahorrando con regularidad, así que reprimo la frustración y recargo, esperando que no vuelva a sufrir ningún retraso. que un frasco o dos. Imagínense mi alegría cuando, al volver a cargar una partida guardada en la que todo estaba bien, encuentro que muchos más de los frascos están rotos mientras que el resto están de vuelta en sus lugares originales. Llevo mi espada a todos, rociándonos a los dos con una apestosa salsa de pescado y, a partir de entonces, vomito.

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Y entiendo que la inconsistencia en el parkour es difícil cuando casi todas las superficies deben ser escalables, y que puede que nunca se arregle, pero Dios mío, es molesto. Tuve dos fallas graves y docenas de errores de bloqueo de progresión, que necesitaba recargar y solucionar, o que no se pudieron evitar en absoluto. Hay mucho de este tipo de cosas, y NPC que canalizan a Ross Gellar haciendo el robot incluso cuando no están hablando, los matones que se quedan esperando a que les disparen en la cara, el mensaje de ‘asesinar’ que no aparece cuando debería, y así sucesivamente.

De forma aislada, estos son pequeños errores, fácilmente ignorados. Pero si se les da suficientes, se fusionan en un zumbido de incertidumbre de bajo nivel en los fundamentos del juego que siempre está ahí y le roba la confianza en toda la empresa, como un ventilador en la torre de su PC que siempre funciona con un volumen sospechoso. Esta es una versión preliminar del juego y se está preparando un parche del primer día, por lo que es de esperar que al menos algunos de estos se resuelvan.

Si está buscando Assassin’s Creed Odyssey excepto con Vikings, entonces eso es, en términos reductivos, lo que es Valhalla. Lo he disfrutado mucho, pero también estoy un poco decepcionado: hay muy poca originalidad real y lo suficiente del viejo aire acondicionado para que resulte irritante justo cuando se acerca a lo sublime. Tiene la sensación de una serie que se abre paso a la fuerza para impresionarte a través de sus valores de producción evidentes y su asombroso alcance, y, aparte del hermoso mundo, siento que todavía estoy esperando algo realmente especial. Pero esto puede ser producto de mis propias altas expectativas; aparte de eso, me encantó Odyssey y me encanta el entorno de Valhalla aún más, y estaba muy emocionado por esto.

Hablando de alcance. A pesar de haber logrado exprimir casi 30 horas de juego desde que llegó el código de revisión el jueves, estimo que solo estoy aproximadamente a una cuarta parte del juego, por lo que todavía no me siento cómodo poniendo una puntuación en esta revisión. . Actualizaremos a medida que eso cambie.

Echa un vistazo a Assassin’s Creed Valhalla en la tienda de Ubisoft. El juego se lanza mañana.

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