Review de Twin Mirror: demasiados hilos sueltos

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Review de espejo doble

Twin Mirror es el último juego de Dontnod, un thriller psicológico en el que el periodista de investigación Sam Higgs regresa a su ciudad natal de Basswood, Virginia Occidental, para asistir al funeral de su mejor amigo Nick. Tiene todas las señas de identidad de su género: el protagonista reservado lidiando con pensamientos oscuros, el casco antiguo aislado y en ruinas, una muerte aparentemente inocua que resulta no ser así. Están sucediendo muchas cosas en Twin Mirror, a veces una cantidad abrumadora. Ni siquiera hemos atravesado la puerta antes de que su pequeña hija nos arroje la idea de que la muerte de Nick podría ser un asesinato.

Me acuerdo de Sharp Objects, un libro de Gillian Flynn en el que una periodista regresa para investigar un asesinato en su ciudad natal. Está en desacuerdo con todos en la pequeña comunidad, incluida su propia familia. También esconde un oscuro secreto, y los problemas de salud mental que surgen requieren sensibilidad para abordarlos. Twin Mirror se enfrenta a un desafío similar: también tiene que representar con delicadeza el estado mental de Sam, pero también quiere usarlo, y las habilidades casi fantásticas derivadas de él, como una herramienta para impulsar la trama. Es un acto de equilibrio muy fino que Twin Mirror lucha por lograr.

Una de las habilidades de Sam es su Mind Palace, un lugar que describe como claro y pacífico, aunque todo lo que se nos muestra de él es todo lo contrario. Es un escaparate de recuerdos dolorosos y vertiginosos y una herramienta que debemos usar para reconstruir una escena o una serie de eventos.

No está claro si se supone que Sam es un Sherlock moderno, pero si estás familiarizado con el detective ficticio, el término «Palacio de la Mente» debería sonarle algunas campanas. Las otras habilidades de Sam también son familiares, desde la forma en que observa casualmente las cosas que se presentan como pequeños fragmentos de texto para nuestra lectura, hasta la forma en que puede ralentizar el tiempo y hacer deducciones rápidas, hasta el abuso de pastillas y alcohol. Hay una pequeña interacción que se siente muy similar a los juegos de Sherlock Holmes de Frogwares, en la que Sam acerca y aleja a un personaje para deducir si puede estar escondiendo algo, específicamente, notando su sudor como un signo de nervios. Esto solo ocurre una vez, y aunque parece que podría ser una mecánica, se introdujo demasiado tarde en el juego. Como consecuencia, se siente un poco discordante.

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Está claro que Sam tiene una mente extraordinaria y la sensación de desconfianza en sí mismo cuando llega a un estado de pánico es conmovedora, pero la otra de las habilidades de Sam, un alter ego más sociable conocido como el Doble, junto con su mal uso de las píldoras, se vuelve bastante problemático. Aparece esporádicamente a lo largo de la historia, aparentemente estallando cuando la mente de Sam se pone a la defensiva. Se supone que es un aliado para ayudarlo en situaciones sociales, pero por lo general lo reprende para que escuche en momentos incómodos, mientras que las personas que hablan, que se supone que lo conocen mejor que nadie, permanecen completamente ajenas. Nuevamente, el Double es una herramienta y su función es permitir momentos cruciales en las conversaciones que desarrollan la historia.

seleccionar cuidadosamente las opciones de diálogo se siente como caminar sobre una cuerda floja precaria hasta el final

Aquí es donde Twin Mirror tropieza consigo mismo. En lugar de confiar en las fortalezas de su misterio central, una variedad de personajes bien elaborados y el escenario inquietantemente hermoso de su ciudad íntima y en deterioro, se apoya demasiado en las habilidades cuasi-fantásticas de Sam, que están vinculadas a su estado mental. Pero como ni estos ni su salud mental están claramente definidos, tienden a difuminarse. Sam presenta síntomas de depresión y habla con franqueza sobre sus ataques de pánico. Como vemos en los flashbacks de su infancia y una escena de pesadilla en la mente de Sam, claramente está sufriendo, y regresar a Basswood está desenterrando muchas emociones reprimidas.

Incluso dejando de lado las cuestiones de precisión al describir la salud mental, Twin Mirror no deja suficiente espacio para explorar el estado mental de Sam con detenimiento, describiéndolo como viviendo con una serie de afecciones de salud mental y como una persona para quien la lógica y las habilidades sociales no lo son. sólo mutuamente excluyentes, pero también una elección. Es absurdo e insensible, y nace de Twin Mirror tratando de cubrir demasiado césped en seis cortas horas.

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Es una pena, porque sin todo esto, Twin Mirror sería una sólida aventura de misterio. Gran parte del juego implica caminar interactuando con pistas o recopilar información, o hablar con los ciudadanos de Basswood para tratar de averiguar qué sucedió después de una noche extremadamente dura en la ciudad. El mismo Sam puede ser un poco imbécil, ni siquiera porque sea un poco egoísta, en realidad puede ser francamente cortante. Él elige terminar las conversaciones si no le sirven para un propósito, y suelta púas como «Tyler lo está haciendo bien por sí mismo» sobre un tipo que tiene un sofá al aire libre en mal estado y vive en un parque de casas rodantes. Algunas de sus acciones a lo largo del juego también son cuestionables, aplastando a personajes secundarios sin pretensiones como una forma de desarrollar su investigación. El juego nunca explora por qué actúa de esta manera, así que nos quedamos por adivinar.

Sam está en su mejor momento cuando no lo dejan solo y cuenta con la ayuda de viejos amigos y caras conocidas de la ciudad para resolver el crimen, aunque todos parecen estar muy calientes con Sam y no puedes evitar sentir Lo siento por el. Se nota que tiene buenas intenciones y quiere tener más paciencia con la gente, y seleccionar cuidadosamente las opciones de diálogo en su nombre se siente como caminar por una cuerda floja precaria hasta el final. La sensación de aprensión crea momentos que son absolutamente aterradores, desde caminar por oficinas vacías hasta las escenas más conmovedoras en la mente de Sam.

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Twin Mirror se encuentra en su misterio irresistible, el entorno de una ciudad tranquila y soñolienta y las interacciones de Sam con todos los amigos que dejó atrás hace dos años. Hay mucho enojo en Basswood hacia Sam, y ese enojo chamusca el estado ya frágil de Sam, pero también hay momentos dulces de resolución cuando Sam acumula recuerdos y tiene conversaciones francas y atrasadas. Se arrastra desde el café, a la farmacia, a la cabaña de pesca de su difunto amigo en una hermosa historia que se desarrolla durante un día. Culmina en un enfrentamiento entre Sam y el Doble que, lamentablemente, no puede evitar sentirse un poco abrupto; resulta que un día no es tiempo suficiente para que Sam resuelva toda una vida de dolor y aborde por completo las complejidades de su mente. salud.

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