Review de Monster Hunter Rise – De pie

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Los lugares que exploras en Monster Hunter Rise ya han sentido el delicado toque de la mano de la humanidad. Los torii japoneses tradicionales se pueden encontrar tejiendo a través de los senderos de las laderas de las montañas, que conducen a santuarios sagrados, mientras que la naturaleza ha recuperado templos en descomposición a medida que la vida vegetal local envuelve la arquitectura envejecida. Incluso se pueden encontrar signos de vida humana en la base de un volcán furioso y en medio de un bosque inundado, donde una pirámide de estilo mesoamericano domina el paisaje.

Si Monster Hunter World de 2018 se trataba de desenterrar un nuevo continente como un intrépido hombre de la frontera, entonces Rise es un regreso triunfal al Viejo Mundo con valiosas lecciones aprendidas. Es posible que una versión mejorada del título de 3DS Monster Hunter Generations Ultimate ya haya aparecido en Nintendo Switch, pero Rise es el primer juego de la serie creado desde cero para la última consola de Nintendo. Como tal, Rise sigue de cerca los pasos de World mientras renega de algunos de sus cambios e introduce muchas ideas nuevas e impactantes que cambian de manera excelente el enfoque hacia la acción acelerada de la serie.

El bucle de juego principal de Monster Hunter se ha mantenido relativamente sin cambios a medida que cazas monstruos gigantes, recolectas sus materiales para crear nuevas armas y armaduras y te enfrentas a enemigos cada vez más duros. World fusionó las partes de la experiencia para un solo jugador y multijugador en un todo cohesivo, pero Rise vuelve a las viejas formas al dividirlas en misiones dispares de Village y Hub. Las misiones de aldea solo se pueden jugar solas, mientras que las misiones de Hub aún se pueden abordar en solitario, pero están diseñadas teniendo en cuenta a varios jugadores. Esta no es la configuración más bienvenida para los recién llegados, ya que no está claro de inmediato qué misiones avanzan en la historia, ni hay ninguna indicación de si debes alternar entre ambos caminos. Sin embargo, el impacto que tiene esta estructura en el juego no es tan sustancial como parece inicialmente. Cazar el mismo monstruo varias veces siempre ha sido parte del ADN de Monster Hunter, por lo que repetir la misma misión como una misión de Village y Hub es algo que normalmente buscarías de todos modos.

Eso no quiere decir que Rise tampoco sea accesible en otras áreas. Hay un enfoque renovado en la acción de ritmo rápido que logra un equilibrio impresionante entre ser acogedor para los recién llegados y satisfactorio para los veteranos curtidos en la batalla. Al ingresar a una ubicación, por ejemplo, su fiel mascota Cahoot marcará todos los monstruos cercanos en su mapa. No sabrás inmediatamente la identidad de cada uno hasta que ya los hayas descubierto, pero esto reduce el tiempo que lleva buscar a tu enemigo y te lleva al corazón de la acción mucho más rápido. Es un ajuste ideal para el modo portátil de Switch, lo que le permite entrar y salir de sus momentos más emocionantes sin tener que involucrarse con el largo trabajo para encontrar y seguir las huellas de un monstruo.

La exploración sigue siendo una parte clave de la experiencia, incluso si conoce la ubicación exacta de su presa. Hay muchos atajos y caminos ocultos para descubrir dentro de cada ubicación, y la adición de vida silvestre local, conocida como Vida endémica, lo alienta a buscar cada rincón y grieta para obtener los beneficios temporales para dañar la producción y la regeneración de resistencia. , y así sucesivamente, que ofrecen. Por otro lado, si no está interesado en aumentar estadísticas específicas para obtener una ventaja en la batalla, siempre puede ignorar la vida endémica y adaptar el desafío a su gusto. Rise ofrece un grado de flexibilidad en la forma en que puedes enfrentarte a cada monstruo que va más allá de tu elección de arma y armadura.

Dicho esto, la verticalidad que ofrece la nueva mecánica Wirebug tiene el impacto más significativo en la exploración de Rise. Esta nueva y emocionante herramienta le permite volar por el aire utilizando lo que se conoce como Wire-dashing. Desde aquí, puede encadenar movimientos juntos, mezclando tramos de pared con guiones de alambre adicionales para alcanzar alturas previamente inalcanzables y atravesar el entorno a un ritmo rápido. La delicadeza que requiere requiere un tiempo para acostumbrarse, y aún necesita ser astuto con el perdón de tiempo de reutilización de Wirebug para tener éxito, pero es una herramienta increíblemente divertida de usar una vez que se sienta cómodo con sus demandas.

Hay un enfoque renovado en la acción de ritmo rápido que logra un equilibrio impresionante entre ser acogedor para los recién llegados y satisfactorio para los veteranos curtidos en la batalla.

El Wirebug también juega un papel importante en el combate, ya que cada una de las 14 armas distintivas de Rise tiene sus propios ataques Silkbind. Estos movimientos únicos son relativamente fáciles de realizar y van desde un contador basado en el tiempo con la espada larga hasta un gancho que conduce a un golpe explosivo hacia abajo con el hacha espada. Cada ataque de Silkbind se puede vincular en diferentes combos, abriendo su repertorio de técnicas potenciales, y Wirebug amplía esto aún más con sus maniobras defensivas. El movimiento evasivo Wirefall, por ejemplo, te da la oportunidad de volver a ponerte de pie y evitar el ataque de seguimiento de un monstruo después de ser derribado o empujado, mientras que el Wire-dash extiende el alcance de tu esquiva para cuando lo necesites. esquivar rápidamente a una bestia salvaje.

Aparte de la adición de ataques Silkbind, cada uno de los tipos de armas de Rise tiene una profundidad notable de acuerdo con las tradiciones de la serie. Dominar un arma en particular es tan gratificante como antes, y esta vez también hay un elemento de personalización disponible. Las habilidades de cambio, acertadamente nombradas, te permiten intercambiar ciertos ataques regulares y Silkbind para crear un arma que refleje tu estilo de juego y tus preferencias. Un área de entrenamiento mejorada y una reducción en la cantidad de materiales necesarios para actualizar una nueva arma también hacen que este aspecto del juego sea más accesible para los recién llegados que necesitan experimentar para encontrar un tipo de arma que les convenga.

Capturas de pantalla de Monster Hunter Rise a través de Capcom

La resistencia y la nitidez de las armas también se han optimizado gracias a la incorporación de Palemutes. Estos nuevos amigos con forma de perro te ayudarán en el combate y se pueden adornar con armas que solo se suman a la profundidad de combate de Rise, y también actúan como monturas para que puedas montar en cualquier momento que quieras. La resistencia no se consume cuando estás en la parte trasera de tu Palemute de confianza, e incluso puedes afilar tu arma mientras atraviesas para darte algo productivo que hacer durante el viaje, aliviando así algunos de los aspectos de Monster Hunter que consumen más tiempo.

El modo multijugador también es una experiencia sin complicaciones, ya sea que juegues con un grupo de amigos o con hasta tres extraños. Los tiempos de espera son relativamente cortos cuando se une a una búsqueda en línea, y el retraso no es un problema en la nueva infraestructura en línea de Nintendo. La velocidad de fotogramas también se mantiene, incluso cuando la pantalla está inundada de múltiples cazadores, efectos de partículas y las propias bestias. Y esto por no hablar de lo bueno que es Rise como juego multijugador. No hay nada como reunir un grupo para ir a cazar a un adversario imponente, y las nuevas características de Rise solo se suman a la alegría inherente que puedes obtener de su agitada acción cooperativa. Sin mencionar el hecho de que le da tiempo a las armas orientadas al apoyo, como el Cuerno de Cazador rediseñado, para brillar.

Hay una historia básica que establece todo esto al presentarte como el único cazador de Kamura Village, pero la narrativa es poco más que un vehículo delgado como un papel para presentar las nuevas mecánicas y modos de juego de Rise. El principal de estos últimos es el Rampage: un tipo de misión especial que requiere que defiendas una fortaleza de oleadas de feroces monstruos. The Rampage está inspirado en el folclore japonés y en el idioma Hyakki Yagyō «Night Parade of One Hundred Demons» en particular, que muestra una incontrolable horda de yokai en nuestro mundo. En términos de juego, Rampage es similar a un juego de defensa de torres, con la tarea de colocar varias instalaciones de caza alrededor de cada fortaleza para repeler a los invasores frenéticos. Algunas de estas instalaciones son automáticas y están a cargo de compañeros NPC, mientras que otras se pueden controlar manualmente si te apetece hacer algo de daño con balistas, cañones y otras armas pesadas.

Las misiones de Rampage ofrecen un respiro de la fórmula habitual de Monster Hunter, brindando emociones histriónicas mientras te encuentras bombardeado por múltiples monstruos a la vez. También tiene una profundidad satisfactoria, y la progresión te recompensa con instalaciones más poderosas y armas mejoradas. Incluso puedes saltar a la acción como lo harías en cualquier otra cacería de monstruos, o atraer al enemigo a puntos específicos en el campo de batalla para desatar ataques devastadores con poderosas instalaciones como Dragonator y Splitting Wyvernshot. Completar una misión de Rampage te recompensará con la variedad habitual de partes de monstruos con las que fabricar armas y armaduras, pero también estás incentivado a terminarlas para desbloquear boletos de defensor. Estos se pueden gastar en numerosas habilidades de Rampage que aumentan permanentemente las estadísticas de armas específicas, como ataque, afinidad y defensa.

Capturas de pantalla de Monster Hunter Rise a través de CapcomCapturas de pantalla de Monster Hunter Rise a través de Capcom

Parte de lo que hace que Rampage sea tan emocionante es la incorporación de Wyvern Riding a tu arsenal ofensivo. La conducción de monstruos se introdujo por primera vez en Monster Hunter 4, pero ha tenido una reorganización significativa en Rise. Al realizar una serie de ataques aéreos y Silkbind, un monstruo entrará en un estado montable que le permitirá saltar sobre su espalda y dar un paseo. Puedes lanzar a tus presas indefensas contra las paredes para infligir daño y ponerlas en un estado derribado que las deja vulnerables por un tiempo, o puedes usarlas como un ariete masivo para atacar a otros monstruos. Esto es un poco engorroso debido a algunos controles rígidos, pero poder devastar al monstruo que estás cazando con otra bestia es un placer singular que agrega un tinte de acción kaiju-esque a los procedimientos, sin mencionar las consideraciones estratégicas que implica. presenta a cada cacería. Los monstruos ocasionalmente se encontrarán entre sí y lucharán por el territorio, pero también puedes usar Wyvern Riding para buscar otro monstruo y forzarlos a una confrontación, creando momentos emergentes que mejoran el combate central del juego.

Los monstruos en sí consisten en los favoritos de los fanáticos como Rathian, Diablos y Puki-Puki, junto con muchos monstruos nuevos y algunas sorpresas. Al igual que el Rampage, cada una de las nuevas bestias está inspirada en los yokai y otras criaturas legendarias del folclore japonés. El amenazador Somnacath, por ejemplo, se basa en sirenas japonesas, que tienen la parte inferior del cuerpo de un pez y la parte superior de un demonio. Es una criatura fascinante contra la que luchar mientras se mueve por el agua como una nutria marina antes de ponerte a dormir con su canto de sirena. Bishaten, por otro lado, está inspirado en el tengu, presentando un monstruo parecido a un mono con la cara de un cuervo y una cola peligrosa con la forma de un abanico de tengu. Además de usar su apéndice trasero para infligir daño, el Bishaten también te arroja grandes trozos de fruta, lo que lo convierte en uno de los monstruos más peculiares del bestiario.

Enfrentarse cara a cara con estas bestias intimidantes es el núcleo inconfundible de la experiencia Monster Hunter, y Rise todavía se siente como un juego claramente Monster Hunter, incluso si es más un título de acción completo que cualquier otra entrada de la serie. Este enfoque renovado no disminuye su mecánica de juego de rol en capas, ni reduce ningún aspecto de la caza. Ciertos cambios hacen que Rise sea un juego más accesible para los recién llegados, pero también tienes la libertad de adaptar la experiencia a tu gusto. El combate momento a momento es tan impecable como siempre y pone a Rise en un pedestal como una de las plumas de la gorra de Nintendo Switch.

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