Review de Loop Hero

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Para todos sus sistemas automatizados, Loop Hero puede ser increíblemente estresante. Las batallas se desarrollan sin tu intervención, la navegación recorre una ruta predeterminada y los recursos se recopilan para ti, pero eso no significa que puedas apartar la vista del campo de batalla ni siquiera por un segundo. Esta cautivadora mezcla de géneros familiares exige una atención constante, lo que pone a prueba su capacidad para pensar bien en el futuro al realizar sus movimientos. Es un equilibrio fascinante de riesgo y recompensa envuelto en un roguelite tortuosamente desafiante que lo tentará a seguir adelante solo una ronda más.

Loop Hero es una mezcla distinta de múltiples ideas de género, ninguna de las cuales influye lo suficiente en la jugabilidad como para clasificar fácilmente la experiencia de juego en general. Loop Hero es principalmente un juego de rol basado en carreras en el que controlas indirectamente a un héroe a través de bucles generados por procedimientos. En lugar de controlar los movimientos del héroe, controlas principalmente lo que encuentran colocando objetos en el bucle que crean el mundo: cosas como cementerios que pueden engendrar esqueletos, aldeas que pueden curarte o pantanos que generan mosquitos desagradables. Estos son proporcionados por cartas que extrae de un mazo limitado que puede editar entre ejecuciones, lo que le permite seleccionar cada una hasta cierto punto. Y mientras tu héroe navega automáticamente en círculos y resuelve peleas con enemigos sin ninguna entrada, también administras su inventario con cuidado para lidiar con los crecientes desafíos que trae cada nuevo viaje de ida y vuelta.

En lugar de controlar los movimientos del héroe en Loop Hero, controlas lo que encuentran en el bucle.

En última instancia, Loop Hero lo desafía a equilibrar el riesgo y la recompensa al considerar detenidamente todas las opciones que le brindan sus tarjetas actuales para que su próximo ciclo sea desafiante, pero no mortal. Cada carrera es una oportunidad para reunir los recursos que usa para expandir su campamento en el mundo central, desbloqueando nuevas tarjetas, clases y habilidades para usar en carreras posteriores. Los enemigos sueltan recursos específicos que necesitarás para seguir progresando fuera de cada expedición, lo que te brinda incentivos para colocar múltiples arboledas para perros salvajes, mutantes o casas con poca luz que pueden engendrar vampiros sedientos de sangre en los mosaicos que los rodean. Con cada nueva adición al bucle, también estás extendiendo el tiempo que lleva hacer un viaje alrededor de él, lo que afecta directamente las tasas de generación de enemigos que están vinculados a un ciclo persistente día-noche. Si bien un mosaico puede parecer inofensivo cuando solo agrega un enemigo al bucle todos los días, puede volverse peligroso cuando la ruta se llena hasta el punto en que un grupo completo podría estar esperando la próxima vez que lo haga de nuevo.

Equilibrar la ubicación y la densidad de los enemigos en el bucle es lo que informará cada uno de sus movimientos, lo que aumentará su comprensión de cómo se desarrolla cada uno de estos pequeños sistemas singulares durante períodos prolongados de tiempo. Cada batalla te recompensa con cartas y botín adicionales, lo que te obliga a volver a calcular el equilibrio correcto de riesgo que se ajuste a tus capacidades actuales y la resistencia actual de los enemigos. Sobrestimar tu habilidad es un castigo: si mueres en la batalla, solo puedes quedarte con un tercio de los recursos que has reunido durante esa carrera. Puedes huir en cualquier momento durante un bucle si no estás involucrado en una batalla, pero solo te llevas todo lo que has ganado si lo haces en la única fogata en el camino. Y debido a que, en última instancia, tienes el control de la dificultad general y el equilibrio de cada carrera, incluso los fracasos brutales se sienten justos, y las victorias de embrague son aún más satisfactorias cuando lo arriesgas con éxito en un ciclo más.

Gran parte de la diversión de Loop Hero proviene de las vagas descripciones de las cartas y de descubrir cómo las diferentes cartas pueden enfrentarse entre sí. Los prados, que te curan al comienzo de cada día, se pueden colocar alrededor de un bucle para brindarte salud adicional al comienzo de cada nuevo día. Sin embargo, colóquelo junto a cualquier estructura existente y este efecto se mejora. Tampoco todos los efectos son beneficiosos para tu héroe. Un grupo de montañas colocadas juntas se convertirá en un pico, lo que te da una buena bonificación de recursos, pero también comienza a generar arpías enemigas con las que tendrás que lidiar. Las aldeas te ofrecen pequeñas misiones y curaciones fuera de tu fogata, pero también atraen a ladrones que te robarán el equipo de la espalda durante una pelea.

Ver que cualquier bucle dado se llena con las consecuencias de sus acciones mientras explora las posibilidades potenciales de nuevas combinaciones mantiene cada carrera interesante. Sin embargo, puede ser algo frustrante cuando no puede averiguar cómo o por qué ocurrió un efecto. Si bien algunas tarjetas indicarán explícitamente cuáles son sus propiedades, puede ser difícil descifrar por qué la colocación de una tarjeta en una ranura en particular tuvo el efecto que tuvo. Otras veces, las consecuencias de tus acciones solo se hacen evidentes cuando te enfrentas a un nuevo enemigo en el circuito, por ejemplo, lo que dificulta el seguimiento de cuándo y de dónde provienen esas consecuencias. El estilo artístico similar al ASCII que se usa para los sprites enemigos en el bucle es en parte el culpable de esto, con los íconos pequeños y las animaciones limitadas a menudo fáciles de pasar por alto hasta que realmente te metes en la batalla y ves a un enemigo desconocido mientras las batallas se desarrollan automáticamente en un estilo similar a Final Fantasy.

También brindan algo de variedad un puñado de clases entre las que puede elegir al comienzo de cada carrera, con equipo único para cada una que altera sus atributos físicos y mágicos. El guerrero estándar te permitirá equipar una variedad de elementos que incluyen espadas, escudos y armaduras, mientras que tanto el pícaro como el nigromante aportan complejidad adicional a la fórmula estándar. El pícaro puede equipar dos armas y botas en lugar de un escudo, pero recoge el botín en una bolsa a la que solo se puede acceder una vez que pasas por una fogata; esto te obliga a comprometerte con lo que tienes en tu inventario y lo que tienes equipado para cada ciclo, mientras que también te abruma con un nuevo botín al final del mismo. El nigromante, por el contrario, no te permite usar armas, sino que te da la capacidad de convocar esqueletos cada vez más poderosos para que luchen por ti. Los elementos como los amuletos aumentan un escudo mágico que protege tu salud máxima mucho más limitada, mientras que los grimorios y los anillos te ayudan a aumentar tanto la calidad como el número total posible de invocaciones que puedes reunir.

Loop Hero capturado en PC.Loop Hero capturado en PC.

El botín que recolectas durante una carrera es específico de la clase a la que juegas, pero la mayoría de las veces es abundante y rápido, lo que te empuja a tomar decisiones rápidas sobre qué conservar. Su espacio de inventario es limitado, con nuevos elementos que eliminan los viejos y los eliminan para obtener recursos. Cualquier artículo que desequipa se destruye de manera similar, lo que te obliga a tener cuidado cuando quieras hacer un cambio. Cada clase también viene con habilidades pasivas inherentes (el pícaro comienza con el robo de vida, por ejemplo) que pueden ayudar a guiar tus compilaciones dinámicas. Al igual que las cartas que te repartieron, la eficacia de una carrera depende totalmente de la rapidez con la que puedas adaptarte al botín que encuentres, lo que a su vez influirá en las decisiones que debes tomar con respecto a la complejidad del bucle que estás construyendo.

Obtienes estas nuevas clases y cartas adicionales al expandir el campamento de sobrevivientes fuera de tus expediciones basadas en carreras. Cada nueva estructura requiere numerosos recursos para construir, pero lo recompensa con actualizaciones permanentes y equipos que pueden ayudarlo con cada nueva ejecución. Si bien aún te estás adaptando al equilibrio entre riesgo y recompensa durante tus carreras, este progreso puede parecer increíblemente lento. El requisito de recursos para los nuevos edificios es lo suficientemente elevado como para que incluso las carreras exitosas en las que lograste huir sin perder nada podrían no ser suficientes para progresar en el campamento. Esto está destinado a motivarte a huir de las carreras en lugar de empujarte demasiado y morir, pero sin la capacidad de marcar la diferencia para tu héroe o las cartas que traes a cada expedición, es fácil sentir que estás girando tus ruedas. por unas pocas horas. Una vez que te acostumbras a la cadencia de Loop Hero, y especialmente después de construir algunas de las estructuras más básicas, esta frustración disminuye y el progreso hacia adelante es más regular y gratificante, pero es una lástima que sea necesario esforzarte un poco para llegar a ese punto.

El campamento también actúa como el centro principal para la progresión de la historia de Loop Hero. Un villano omnipotente ha logrado borrar la memoria de toda la existencia de cada criatura viviente en la tierra, y solo tu héroe puede recordar algunas partes a la vez. Esta premisa permite una escritura sorprendentemente nítida y, a menudo, ingeniosa, dando un nuevo giro a la idea de lo que significa ser un héroe y por quién podría estar luchando un héroe. Un intercambio temprano con una arpía encapsula bien esta idea, y el enemigo le pregunta al héroe por qué lo ayudaría a recrear el mundo como era cuando puede reformarse en algo más amable con los monstruos. No juegas un papel activo en cómo se desarrollan estas conversaciones o el camino narrativo general, pero la historia de Loop Hero, por ligera que sea, logra crear algunos momentos conmovedores que rompen muy bien el juego basado en carreras consistentes.

La historia de Loop Hero, aunque ligera, presenta una escritura sorprendentemente nítida y, a menudo, ingeniosa.La historia de Loop Hero, aunque ligera, presenta una escritura sorprendentemente nítida y, a menudo, ingeniosa.

Sin embargo, tendrás que luchar contra numerosos jefes al final de cada acto para llevarlo a cabo, lo que personifica cómo todas las mecánicas de Loop Hero deben considerarse cuidadosamente antes de desafiarlos. Mientras juegas a las cartas durante una carrera, se llena un medidor de jefe, y lo malo de cada acto aparece en tu fogata cuando se completa. Esto te encierra en una pelea climática pero automatizada donde cada decisión que hayas tomado durante una carrera en particular se pone a prueba. No puedes hacer nada más que ver a tu héroe enfrentarse a un enemigo extremadamente poderoso, sonriendo ante cada evasión o contraataque o haciendo una mueca cuando un fuerte golpe atraviesa lo que creías que era una defensa sólida. A pesar de ser completamente pasivo, estos momentos son estimulantes. Incluso si no logras ganar (y fallarás muchas veces antes de superar cada uno), el encuentro te enseñará un poco más sobre cómo construir tu héroe y construir el círculo alrededor de él para este encuentro final.

Son estos momentos los que hacen que las horas de bucle anterior valgan la pena, mientras ves a tu héroe equipado con el equipo asestar el golpe final sobre un enemigo que una vez estaba limpiando el piso con tus construcciones mal administradas. La emoción de aprender en Loop Hero es la fuerza impulsora de su jugabilidad procedimental, con cada pequeño descubrimiento y pequeño cambio en el enfoque que produce resultados que quizás no hubiera imaginado. Su horario de apertura es un obstáculo difícil de superar, pero una vez que haya encontrado el ritmo de Loop Hero, no querrá romper con su ritmo.

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