Review de la resurrección de Ghosts ‘n Goblins

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La franquicia Ghost ‘n Goblins de Capcom tiene una reputación muy específica. Ya sea que hayas jugado a la versión Arcade o NES de Ghosts ‘n Goblins, Ghouls’ n Ghosts en Genesis o Super Ghouls ‘n Ghosts en SNES, trabajar en estos juegos se sintió como empujar una roca a una montaña o sacar dientes. Un poco más de 35 años después, Ghosts ‘n Goblins Resurrection remezcla y revive esos juegos en un juego de plataformas que parece nuevo pero, tal vez como era de esperar, encarna el mismo juego de empujar rocas y sacar dientes. Sus florituras modernas suavizan un poco el golpe de vez en cuando, pero Resurrection todavía se define por tácticas de castigo y límite crueles que los diseñadores de juegos han superado hace mucho tiempo.

Ghosts ‘n Goblins Resurrection es un juego nuevo, pero funcionalmente vuelve a contar la historia de Ghosts’ n Goblins. La estructura mecánica básica de la serie también permanece intacta: corres y saltas de izquierda a derecha, lanzando jabalinas, cuchillos, pociones llameantes y otras armas a un ataque aparentemente interminable de zombis, esqueletos con guadañas y demonios alados. Es famoso que comienzas el nivel vestido con una armadura, pero pierdes algo de ella cada vez que recibes un golpe hasta que inevitablemente estás saltando en bóxers adornados con corazones.

Resurrection obtiene grandes trozos (temas de nivel, secuencias y jefes) de juegos anteriores, sobre todo Ghouls ‘n Ghosts. Algunos de los jefes y secuencias distintivos de la serie se reinventaron en el arte estilo lápiz de Resurrection, que inteligentemente da mucho más color y extravagancia a una serie que siempre se ha sentido más descarada que espeluznante. No todas las referencias a los juegos antiguos se extraen literalmente de un juego antiguo; algunos, como el ahora imponente cíclope gris de Ghosts ‘n Goblins, son reinterpretaciones más liberales. Incluso los enemigos y las secuencias que puedes rastrear hasta un punto específico en un juego anterior no son idénticos a sus predecesores, y no se siente como reproducir una parte de otro juego, pero es una potente dosis de nostalgia.

Ghosts ‘n Goblins Resurrection en Nintendo Switch

Dado que Resurrection se parece tanto a los juegos de la era de 8 y 16 bits a los que rinde homenaje, conserva todos los controles y características de diseño que cultivaron la frustrante reputación original de la serie. En un contexto moderno, los componentes básicos de la serie no resisten el paso del tiempo. Combinando controles lentos y patrones de ataque enemigos impredecibles, a veces incognoscibles, los controles y el diseño de niveles se sienten como si estuvieran diseñados para frustrar en lugar de desafiar.

Tu movimiento de carrera es lento, no puedes correr más rápido que los enemigos, por lo que tu salto es tu movimiento principal. Saltar siempre se siente arriesgado en GnG: no tienes control aéreo, y sigue un arco misterioso que nunca es exactamente la distancia que quieres recorrer. Mientras tanto, los niveles aprovechan ese rango de movimiento limitado. Las plataformas están espaciadas de tal manera que es probable que saltes sobre ellas o aterrices justo en el borde, poniéndote en posición para que un enemigo te golpee y te arroje a un pozo. Las oleadas de zombis y monstruos, que ya son abundantes, pueden lanzarte algunos golpes bajos, apareciendo debajo de tus pies con poca advertencia y atacando desde fuera de la pantalla. Y de nuevo, incluso con mucha antelación, no eres ágil. Te tomarán desprevenido. Es una tormenta perfecta de desagradable sensación de plataformas y un diseño de niveles despiadado. Preparado para el fracaso, la diversión desaparece y solo queda la rabia.

Resurrection agrega algunas características nuevas que hacen que algunos aspectos sean más fáciles y accesibles, aunque no van lo suficientemente lejos. Hay cuatro niveles de dificultad, incluido un modo casi sin fallas. Si muere repetidamente, también puede reducir temporalmente la dificultad durante la duración de un nivel o activar una configuración llamada «metrónomo mágico», que ralentiza todo el juego. Sin embargo, en última instancia, la curva es demasiado superficial. Incluso en Squire, la más baja de las dificultades estándar, todavía necesitas memorizar los patrones de movimiento del enemigo para secuencias largas y saltos de píxeles perfectos al final. Además, la dificultad inherente creada por los controles lentos no se reduce tan fácilmente.

También hay un nuevo sistema mágico, que agrega ataques de limpieza de pantalla, como convertir a los enemigos en ranas y disparar relámpagos arriba, abajo, izquierda y derecha. Si bien es útil y abundante, solo está limitado por un breve tiempo de reutilización, el sistema mágico nunca te da el respiro que necesitas cuando estás abrumado. Los enemigos son tan abundantes que incluso un hechizo oportuno solo otorga unos segundos de alivio y ciertamente no te permitirá avanzar mucho. Además, los hechizos a destiempo harán que te maten. La magia debe ser cargada, y esos pocos segundos de no lanzar tu arma les dan a los enemigos tiempo más que suficiente para golpearte.

Galería

De vez en cuando, Resurrection encuentra un buen equilibrio entre permanecer fiel a su exasperante herencia y atraerte. Los juegos originales de Ghosts ‘n Goblins son famosos por su final de cebo y cambio: cuando llegas al jefe final, te dicen que lo hagas. vuelve a jugar el principio y vuelve a jugar antes de luchar contra ellos. La resurrección suaviza ese golpe; tienes la satisfacción de un final antes de volver a la pantalla de selección de nivel, y cuando vuelves a jugar el juego, hay niveles de «sombra» más difíciles para hacer que la segunda etapa del viaje se sienta fresca. Dicho esto, la dificultad ya es asombrosa la primera vez, que la perspectiva de una versión aún más difícil puede simplemente detenerte en seco.

Por supuesto, cada momento de Ghosts ‘n Goblins Resurrection parece que podría ser el punto de ruptura de alguien. Ese es el legado de la serie: el sentimiento que defiende. Si tienes una fuerte nostalgia por estos juegos y los sentimientos que te inspiraron, es un fiel homenaje. Y Capcom merece crédito, hasta cierto punto, por recrear un juego que puede estar hombro con hombro con Ghosts ‘n Goblins y Ghouls’ n Ghosts, como compañeros en un juego insoportable. Sin embargo, como entretenimiento, es un artefacto de un tiempo pasado que me alegra recordar, en lugar de volver.

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