Review de Immortals Fenyx Rising

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Immortals Fenyx Rising sabe que lo perfecto es enemigo de lo bueno. Typhon, su gran mal, está obsesionado con la perfección; mientras derroca a los dioses del Monte Olimpo y los deja varados en la Isla Dorada, los despoja de sus esencias, y con esas esencias, los defectos que los convirtieron en leyenda. Afrodita pierde su pasión, mezquindad y celos; Ares su rabia; Hefesto su sufrimiento; Atenea su justicia propia. En su búsqueda por recuperar esas esencias, Fenyx, un humilde soldado en busca de su hermano Ligryon, sostiene que esos defectos deben celebrarse, no olvidarse. Su historia no siempre imparte esa lección, pero es capaz de tomar hábilmente sus propios defectos con calma y, aunque no alcanza las alturas de los dioses a los que adora, gana sus propios elogios.

Fenyx Rising pone el listón muy alto al tomar prestado mucho de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Puedes escalar casi cualquier superficie sólida si tienes suficiente resistencia; una de tus cuatro habilidades principales te permite flotar mágicamente objetos sobre tu cabeza y moverlos para resolver acertijos; la Isla Dorada está llena de bóvedas, rompecabezas únicos que tienen lugar en partes autónomas de Tártaro. La lista es profunda.

A pesar de todos los elementos prestados, Fenyx Rising se apega al sabor del mundo abierto de Ubisoft. Al principio, fue difícil no tratar todas las similitudes que descubrí como un punto de comparación. Fenyx Rising, por ejemplo, carece de un verdadero sentido de exploración. Rara vez estás perdido, ya que lo primero que haces en cada región es dirigirte al punto de observación más cercano, explorar el área para revelarla en tu mapa, luego marcar un grupo de coleccionables y actividades para perseguir. Nunca tuve la sensación de que estaba «explorando» la Isla Dorada, sino que la estaba alineando con todos los íconos que ya había marcado, lo que me dijo exactamente lo que encontraría cuando los alcanzara. No estaba prestando mucha atención al mundo que me rodea porque nada está realmente «oculto», lo cual es decepcionante solo porque en sus primeras horas, Fenyx Rising me recordó al espacioso Hyrule de Breath of the Wild, donde cada formación rocosa o tocón de árbol insinuaba una sorpresa que valía la pena contarle a alguien más.

En cambio, todo lo que vale la pena hacer en la Isla Dorada no podría ser más claramente visible, lo que les quita algo de asombro. Los cofres y las bóvedas emiten pilares de luz inmediatamente visibles desde lejos; los coleccionables son enormes y brillan claramente; Los desafíos de Odysseus, que te hacen disparar una flecha a través de una serie de aros, cubren tanto terreno que es difícil pasarlos por alto. Si una antorcha, un cofre u otra parte del entorno es parte de un rompecabezas, es probable que estén cubiertos de un resplandor rojo con un ícono de candado encima. También pueden tener un letrero de neón que diga «SOLUCIONARME» sobre ellos.

Fenyx Rising se extiende por los bordes más espinosos de Breath of the Wild (las armas se rompen, se deslizan por los acantilados bajo la lluvia) en algo menos interesante. Pero todavía me perdí en el bucle de hacer ping a un icono en el mapa y luego trabajar para marcarlo. Por muy telegrafiado que esté cada actividad, no solo estás haciendo misiones de búsqueda que te llevan del punto A al B y viceversa; Los rompecabezas deslizantes en los que mueves cuatro fichas para crear pinturas al fresco envejecen rápidamente, pero Ulises desafía, contrarreloj de Hermes, memoriza notas tocadas por pequeñas liras mágicas para que puedas viajar rápidamente de regreso a otra lira cómicamente grande en cada área para reproducir esas notas para obtener una recompensa son desafíos pequeños y satisfactorios incluso más allá de las recompensas que obtiene por hacerlos. Y gracias al movimiento dinámico de Fenyx y su capacidad para deslizarse, ver un objeto de colección en la cima de un acantilado gigante es más un desafío que una tarea.

Sin embargo, las mejores actividades son las bóvedas, que son pequeñas emociones de abordar. Entrar en uno puede hacer que resuelvas un rompecabezas de bloquear y cambiar, pelear una serie de encuentros o enfrentarte a una contrarreloj de plataformas, y son consistentemente lo suficientemente inteligentes como para que me encantara saltar a cada bóveda, incluso cuando eran brutalmente difíciles o me quedé atascado. Algunos requieren que actualices el árbol de habilidades corto de Fenyx, confiando en un movimiento de lanza que puede actuar como un tercer salto o una mejora para tu poder de sujeción de objetos que te permite mover bloques más pesados ​​(el juego te dice cuándo te tropiezas con un rompecabezas que puedes no resolver).

Escalada en Immortals Fenyx Rising

La naturaleza basada en la física de algunos de estos acertijos puede llevar a algunas divertidas soluciones improvisadas, como usar mi resistencia mejorada para hacer un salto de fuerza bruta o lanzar un bloque conmigo mismo sobre él sobre un obstáculo. Eso también llevó a algunos momentos frustrantes en los que los interruptores no se activan correctamente cuando deberían o los bloques se alinean de manera inestable, pero la física es mayormente consistente. Las bóvedas más grandes en el camino principal también son sustanciales y desafiantes, y todas tienen su propio truco, como bloques flotantes o bloques que se unen por arte de magia.

Los rompecabezas son lo más destacado de Fenyx Rising, pero el combate tampoco se queda atrás. Machacar ataques y esquivar en el momento adecuado para obtener un efecto de ralentización funciona bastante bien, pero a medida que recorres el mundo en busca de recursos que introduces en el equipo y las mejoras de habilidades, el combate comienza a ponerse interesante. Si bien tu capacidad para levantar rocas y otros objetos comienza como un simple lanzamiento de proyectil, puedes mejorarlo para llevarte hacia tu oponente o viceversa, lo que te permite realizar algunas payasadas de Devil May Cry en el aire. Las mejoras terminan siendo demasiado fuertes, de hecho, y al final del juego estaba aplastando a los jefes al maximizar mi resistencia y usar la habilidad de Athena’s Dash como un ataque-esquiva de uso múltiple que me permitió evitar aprender patrones enemigos. Aún así, es ventoso y ligero, lo que coincide con el tenor del recorrido y la resolución de acertijos.

El humor en Immortals Fenyx Rising es muy cursi.El humor en Immortals Fenyx Rising es muy cursi.

Es en su narración que Fenyx Rising no puede encontrar un tono consistente. Prometheus narra la mayor parte del juego con Zeus, el último dios que queda no purgado por Typhon, bromeando en la galería de cacahuetes. Este diálogo continuo da contexto a algunas de las ubicaciones y puntos de la trama a medida que los encuentras, pero en su mayoría mina la historia de cualquier presencia real, en lugar de ponerte a distancia con el viaje de Fenyx a medida que se desarrolla. Las bromas no valen la pena. Tienden a centrarse en lo despreocupado e inconsciente que es Zeus (cuando Prometeo describe a la Hidra como algo salido de una pesadilla, Zeus la compara con su esposa Hera), escoge la fruta madura sobre cómo Nike es el mejor. nombre de un dios y una marca de zapatos, o intente calzar frases modernas como «juego de reconocer juego» en el vocabulario griego antiguo. Es cursi como el infierno.

Ese sarcasmo se extiende al resto del juego, y aunque no estropea el juego por completo, seguí poniendo los ojos en blanco. Por cada secuencia genuinamente divertida, como un intercambio sin palabras en el que Fenyx y un oso se dispusieron a cargar una ballesta, hay docenas de bromas que fracasan. Los personajes tampoco venden sus remate, ya que su aspecto caricaturesco de alta fidelidad a menudo se ve decepcionado por sus animaciones exageradas, sus ojos sin vida y su voz rígida. El personaje más consistentemente divertido termina siendo la cámara, que hace una panorámica y corta con la suficiente destreza como para hacer aterrizar unos momentos.

Galería

Es difícil tomarse a estos personajes en serio o sentir empatía con ellos cuando la historia gira para explorar la problemática historia de cada uno de los cuatro dioses y la relación de Zeus con ellos. Esas exploraciones también son complicadas. Al explorar cómo la gente debería aceptar sus defectos, Fenyx Rising implica que deberíamos abrazar nuestro yo más oscuro porque eso es lo que nos hace humanos; que debemos aferrarnos a nuestra furia destructiva porque eso es lo que nos hace poderosos; que debemos abrazar la mezquindad y los celos porque hace la vida más interesante; ese sufrimiento es como producimos un gran arte. Aquí hay una buena lección sobre cómo valorar nuestros defectos y Fenyx Rising está ansioso por enseñarla, pero no puede hacerlo sin caer en algunas trampas en el camino.

Immortals Fenyx Rising está lejos de ser perfecto, pero es bueno. Se tropieza con frecuencia mientras explora los mitos griegos a través de una nueva lente, se toman prestadas sus mejores características y, por más grande y divertido que sea su mundo, siempre se siente como si estuviera en una visita guiada en lugar de explorarlo realmente. Pero incluso cuando vive a la sombra de mejores juegos, sus acertijos, combates y bucle de mundo abierto se juntan con la frecuencia suficiente para que no solo lo vea durante unas pocas docenas de horas, sino que también quiera seguir completando su todopoderosa lista de verificación. , incluso si me lleva por la nariz la mayor parte del camino.

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