Review de Ghostrunner: Titanfall se encuentra con Hotline Miami

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Ghostrunner es definitivamente una propuesta que prioriza el juego. Si esperas que te lleven a un entorno cyberpunk distópico, es posible que te decepciones, ya que Ghostrunner solo está realmente interesado en marcar casillas: hay una tonelada de neón, una lucha de clases ambientada en una torre claramente inspirada en High-Rise ( la película) y alguna incursión en el ciberespacio. Afortunadamente, el escenario no importará una vez que estés encadenando carreras de pared de alta velocidad y golpeando tu katana a través de matones como globos de agua de vísceras.

Su conjunto de herramientas es bastante simple. Puedes correr por la pared, deslizarte, enlazar a través de grandes espacios, ralentizar el tiempo y disparar por el aire, y atacar con tu katana de muerte instantánea. En el transcurso de la historia de aproximadamente seis horas, también aprenderás un puñado de habilidades como Blink, que te permite correr una distancia considerable hacia adelante cortando a cualquier enemigo en tu camino, y Overlord, que te permite hackear enemigos y forzar que se atacaran entre sí. Nunca necesitarás estas habilidades para despejar un área, pero pueden ser útiles para eliminar instantáneamente un tipo de enemigo particularmente complicado.

Sin embargo, para la gran mayoría de Ghostrunner, correr por la pared, deslizarse para ganar velocidad, ralentizar el tiempo para evitar proyectiles y su ataque de katana estándar es todo lo que necesitará para matar con estilo. Eso es bueno, porque el desarrollador One More Level ha hecho que esos cuatro movimientos se sientan increíblemente hábiles. Puede ganar velocidad rápidamente lanzándose a un tobogán, saltando de él y aterrizando directamente en otro tobogán. Úsalo para lanzarte a una carrera por la pared y llevarás ese impulso contigo, permitiéndote lanzar una honda alrededor de la arquitectura y eliminar enemigos con ataques aéreos.

La amenaza de morir por cualquier daño se mitiga con puntos de control frecuentes e indulgentes, lo que garantiza que nunca perderás más de 30 segundos de progreso. Terminé misiones en 20 minutos con un recuento de muertes cercano a 200. Estos reinicios te dejan en claro volver al comienzo de una pelea, animándote a experimentar hasta que encuentres el ritmo y la ruta que mejor funcione para ti.

Review de Ghostrunner

Terminé misiones en 20 minutos con un recuento de muertos cercano a 200

Y no todo es violencia. Enormes secciones de cada nivel son efectivamente rompecabezas de parkour y, como ocurre con gran parte de Ghostrunner, quedarse atrás y planificar su próximo movimiento no es el camino a seguir. En cambio, el sistema de puntos de control lo alienta a aprender el curso a través de innumerables muertes. La única forma de jugar es recorrer los canales estrechos como un pinball, ganando tanto impulso que los anuncios de neón brillante queman una imagen en tu mente como la escena de Star Gate de 2001: A Space Odyssey.

El diseño de niveles de Ghostrunner se adapta al de las pistas de carreras, con arenas de combate que contienen varias rutas relativamente obvias para que te muevas alrededor y algunas oportunidades para cambiar de carril. Intenta navegar en cualquier pelea en el suelo y serás enviado rápidamente por la precisa IA del enemigo y la mecánica de un solo golpe y una muerte.

Ghostrunner Review Dharma City

Las peleas de jefes se encuentran entre las secciones del juego más estresantes y con calambres de muñeca que he experimentado.

Para mantenerte alerta, Ghostrunner presenta constantemente nuevos tipos de enemigos para romper tu rutina. Los gruñidos estándar son estacionarios y disparan un solo proyectil a intervalos regulares, lo que los hace bastante fáciles de disparar o simplemente escapar. Muy pronto te encontrarás con enemigos con escudos que solo pueden ser atacados por la espalda y artilleros con ametralladoras que disparan una serie de balas que fuerzan flancos más anchos. Luego están los ninjas, que te atacan con sus propias katanas y solo pueden ser derrotados con una parada oportuna. Los berserkers pueden saltar grandes distancias y, a menudo, interrumpir tu ruta, provocando un cambio repentino de carril. Incluso hay ghostrunners enemigos que se comportan de manera similar a ti.

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El oponente más complicado, sin embargo, es un robot que emite explosiones sónicas de larga distancia. Si el robot tiene una línea de visión sobre ti, entonces estás casi muerto, por lo que tendrás que pasar por encima de todas las demás amenazas en el área, lanzándote entre coberturas para cerrar la distancia. Si te atrapan al aire libre cuando su explosión sónica atraviesa la habitación, es posible que puedas esquivarlo si hay un punto de lazo cerca. Aquí es donde las habilidades de Ghostrunner son útiles, especialmente Tempest, que te permite disparar proyectiles de donde vinieron. Para cuando salieron los créditos, esta era la única habilidad que estaba usando, y eso era casi por completo para lidiar con estos droides.

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Las peleas de jefes ofrecen un cambio de ritmo refrescante y algunas ideas nuevas e ingeniosas, pero el sistema de puntos de control puede hacer que algunas de ellas se sientan decepcionantes: Ornstein y Smough no se habrían sentido como un logro si FromSoftware hubiera agregado un punto de control a la mitad de la batalla. Si bien la sensación de logro es un poco escasa, la variedad de jefes es impresionante, con una pelea que mezcla el infierno de las balas y el parkour para crear una de las secciones de juego más estresantes y con calambres en las muñecas que he experimentado. Otro jefe juega como algo salido de Sekiro, con una serie de paradas perfectamente sincronizadas necesarias para conseguir un ataque y sin absolutamente ningún margen de error.

Ghostrunner nunca te deja conformarte. Su historia principal es una carrera sin aliento y llena de adrenalina hasta la cima de la torre. Hay coleccionables para cazar y un atractivo infinito para los corredores de velocidad que quieren dominar todos los niveles como un circuito de carreras, pero Ghostrunner me dejó gastado y totalmente satisfecho: seis horas de cortar a través de matones cyberpunk indescriptibles hasta techno sangrante te harán eso. El diseño de nivel inteligente de Ghostrunner y la rica variedad de enemigos son un placer para atacar, pero todo está respaldado por algunas de las mecánicas de parkour más hábiles de cualquier juego. Siempre.

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