Review de Empire of Sin: muy al ras, pero no una casa llena

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Crédito donde se debe: estaba equivocado acerca de Empire of Sin. Las dudas aumentaron durante las etapas de vista previa del juego, ya que si bien es fascinante hablar con Brenda Romero y ha reunido un equipo experto en Romero Games, luché por escapar de la impresión de que solo querían hacer un juego sobre gánsteres con algunas partes de estrategia agregadas. el fin.

Estaba equivocado; Empire of Sin es un juego de zona de pruebas bastante fascinante sobre la gestión de un sindicato del crimen en Chicago. La capa táctica es inteligente y satisfactoria (hasta cierto punto), y la capa estratégica presenta un mundo vivo que puede ser bastante divertido de ver cómo se desarrolla (nuevamente, hasta cierto punto). Y sí, es un juego sobre gánsteres: se puede decir que se gastó mucho amor en darle vida al tema en todas las áreas.

Si bien mis temores sobre el diseño del juego eran infundados, hay otras fallas debajo de la fachada legítima de Empire of Sin. Una parte más vulnerable de errores, comportamientos extraños y bucles de juego que no se escalan del todo con el tiempo le impiden aprovechar plenamente su potencial. Este es un buen juego, pero le vendría bien un poco más de amor.

Si es la primera vez que lees sobre Empire of Sin, un breve resumen está en orden. Ambientada durante el apogeo de la prohibición en la década de 1920, puedes elegir una de las más de una docena de bandas criminales históricamente auténticas e intentar convertirte en Don o Donna de Chicago. El jefe de esa pandilla es un criminal descomunal inspirado o basado directamente en aquellos que existieron en la vida real, como Al Capone, y su avatar personal en el mapa. Puedes caminar como él / ella, recopilando misiones y participando en escaramuzas.

vista de un jefe en Empire of Sin, con estadísticas y equipo

Los jefes son poderosos, con sus propios árboles de habilidades únicos, y te sorprenderá lo mucho que puedes lograr por tu cuenta al principio del juego. Pronto, sin embargo, querrás contratar un poco más de músculo para unirte a ti en un «escuadrón», aunque pueden ser bastante caros.

La capa de estrategia es donde reside la verdadera magia: llena de sistemas inteligentes y dinámicos.

Usted financia tales inversiones desarrollando su imperio de estafas pecaminosas: bares clandestinos, casinos, burdeles y, por supuesto, cervecerías secretas para alimentarlos con alcohol. La capa de estrategia divide a Chicago en varios distritos históricos (el número puede variar según la configuración del juego con un mínimo de tres), en los que los edificios abandonados ofrecen ubicaciones ideales para una nueva raqueta. Muchos están en manos de bandas rivales, pero algunos están listos para robar a los matones NPC, y otros aún se pueden comprar sin problemas. Los costos varían, y la forma más barata de expandir su imperio es hacerse cargo del negocio de otra persona.

Empire of Sin es una caja de arena en tiempo real. Cada jefe tiene una cadena de misiones principal personalizada, pero aparecen muchas misiones secundarias en el mapa para que las aborde a su gusto. Hay muchas opciones que tomar, y el juego hace un buen trabajo al hacer que las partidas repetidas se sientan frescas incluso en el mismo contenido no básico; incluso los miembros de tu equipo tendrán sus propias misiones personales que seguir. La capa de estrategia se puede ver de dos formas; una vista de muy alto nivel que abstrae el mundo en un modelo de arquitecto de la ciudad hecha de edificios blancos, o puede acercarse para ver las calles renderizadas en 3D.

Una vista de arriba hacia abajo de uno de los distritos de Chicago, que muestra quién es dueño de qué y dónde

Siéntate

Siéntate

Las ‘sentadas’ entre jefes de pandillas son un pilar clave del RPG y el carácter del juego. Puede haber varias razones por las que el avatar de tu jefe y otro jefe criminal importante podrían querer reunirse.

Al principio del juego, cuando conoces a las otras facciones por primera vez, puedes sentarte con ellas para presentarte y llegar a un acuerdo de negocios informal, que generalmente reducirá algunos costos operativos, pero también puedes terminar sentándote con ellas después de atacarlas. , o negociar el fin de una guerra de pandillas.

Se nota mucho amor en estos, pero a veces pueden ser un poco aburridos. Las opciones de diálogo tampoco siempre parecen tener ningún significado.

Si te encuentras con demasiadas facciones a la vez, estarás corriendo por la ciudad llevando a cabo MUCHAS reuniones, ya que ignorarlas parece llevarlos a atacarte, lo que al principio del juego puede ser problemático.

    La primera vista es mejor para resaltar puntos de interés y obtener una visión holística del distrito, pero la segunda agrega una personalidad esencial, con personas y autos viajando a tu alrededor. También descubrí que casi siempre llueve.

    Esta capa de estrategia es donde reside la verdadera magia, porque está llena de sistemas inteligentes y dinámicos. Escuadrones de gánsteres deambulan por las calles haciendo reconocimiento o dirigiéndose para realizar un golpe en algún lugar. La policía hará las rondas, tanto caminando al ritmo como investigando activamente su «negocio», tal vez incluso saqueando sus raquetas dependiendo de qué tan acaloradas se hayan puesto las cosas.

    Esto puede conducir a batallas tácticas dentro de los edificios o en la calle, que siguen un patrón muy predecible en términos de los mapas que obtienes, pero lo que es muy divertido es que también puedes iniciar peleas en cualquier parte de la capa de estrategia. El juego tomará un trozo de mapa a tu alrededor y colocará una cuadrícula en él y ¡listo! – tienes un mapa de escaramuzas. Cualquiera en la vecindad será atrapado, por lo que además de usted y su objetivo, podría arrastrar a un policía o algunos matones de una pandilla neutral. El tiempo es clave, porque esos policías pueden y te estropearán algo podrido.

    Un grupo de policías patrulla las calles de Chicago.

    La capa táctica en general no se queda atrás. No es exactamente XCOM, pero también ha recorrido un largo camino desde la última vez que lo puse en mis manos. Los gánsteres pueden equiparse con armas primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo, y cada no jefe tiene un árbol de habilidades definido por su clase. Los personajes obtienen dos puntos de acción por ronda, que pueden gastarse en moverse, atacar o usar habilidades, cada una de las cuales tiene costos de AP variables dependiendo de qué tan bueno sea. Las ametralladoras más grandes, por ejemplo, requieren 2 AP solo para disparar, mientras que si no quieres moverte puedes hacer dos disparos con una pistola. Las habilidades adicionales añaden variación táctica: el «correr y disparar» favorito de todos aparece, por ejemplo, y los médicos obtienen una habilidad de nivel final que puede dar a otros compañeros de escuadrón un AP adicional junto con un aumento de salud.

    La capa táctica es inteligente y satisfactoria, y la capa estratégica presenta un mundo dinámico y vivo.

    Me he divertido mucho jugando con carreras de principio a medio con una variedad de gánsteres. Claramente, existen sistemas para el juego a largo plazo; la cantidad de dinero que se necesita para sobornar a la policía es francamente asombrosa, al igual que el costo de contratación inicial y la tarifa mensual para los gánsteres de primer nivel.

    Me preocupa la capacidad de Empire of Sin para mantener su interés durante tanto tiempo. No está claro cuánto duran las cadenas de misiones específicas de cada facción, y fuera de esa narrativa central, solo tendrás que lidiar con el mismo grupo de misiones secundarias, guerras de pandillas y una expansión lenta pero constante por la ciudad. A medida que se expanda a nuevas áreas, deberá promover a algunos miembros de su equipo para que supervisen las operaciones en su nombre, liberando un espacio para una nueva contratación. Aparentemente, hay una especie de metajuego de topo, pero todavía no lo he visto en acción.

    una escaramuza dentro de un bar, mostrando cuadrículas de movimiento y habilidades

    Pero el diseño de la caja de arena del juego y la forma en que puede generar batallas tácticas en casi cualquier lugar significa que, eventualmente, estas escaramuzas se vuelven un poco rutinarias. De hecho, para cuando luches en guerras de pandillas en toda regla, corriendo por tu territorio con tu escuadrón y defendiéndote de los agresores de todos lados, pueden sentirse peligrosamente como un trabajo real. No tienes espacio para hacer nada más, especialmente porque las batallas tácticas se pueden pelear (y deben, no hay señales de una forma de omitirlas o resolverlas automáticamente) independientemente de si estás allí en persona. ‘ o no.

    Me preocupa la capacidad de Empire of Sin para mantener sus intereses a largo plazo

    Hay otras preocupaciones más allá de la posible falta de contenido atractivo del juego de mitad a tarde. Se nos dio una lista de problemas conocidos con el juego, y también se nos advirtió que aunque nuestra copia de Review incluía las correcciones del parche del ‘día uno’, también habría un parche del ‘día siete’ para abordar otros problemas conocidos (y encontrados en La primera semana).

    Podría contarles sobre una serie de cosas que fueron un poco blandas durante mi tiempo: las misiones de Frank Ragen dejaron de progresar después de que hice la primera, por ejemplo. He tenido miembros de pandillas que me han desaparecido al azar, a pesar de que se muestran como parte de mi equipo. Algunos encuentros tácticos no se activaron, lo que me impidió iniciar más escaramuzas en otros lugares, y también tuve un caso extraño con la historia de Hip Song Tong donde, cuando cargaba desde mi casa franca a la calle directamente en una pelea, no todos parecían desovar a tiempo para participar. Pocos de estos problemas parecen coincidir con las correcciones prometidas en el nuevo parche, pero eso no quiere decir que las correcciones no sucederán en absoluto.

    una pequeña pelea en un callejón

    Todo esto es para decir que, en el momento de escribir este artículo, Empire of Sin se encuentra en un estado fundamentalmente divertido pero funky. La versión de lanzamiento del juego recuerda una era pasada de Paradox cuando sus juegos tenían mucha visión y personalidad, pero carecían del pulido técnico necesario para que realmente brillaran.

    Sin embargo, vale la pena decir que Empire of Sin logra un equilibrio entre escaramuzas tácticas decentes por turnos y una capa de estrategia significativa de «panorama general», lo cual no es tarea fácil. No hace todo bien, pero este es un comienzo impresionante y los cimientos son sólidos. Un alboroto lleno de errores me ha provocado una gran cantidad de recargas, pero todavía me veo obligado a volver para ver a los habitantes de este mundo viviente correr.

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    Emboscar a un escuadrón enemigo o rodar por encima de una raqueta en segundos es bastante satisfactorio, y hay aún más que no he tenido la oportunidad de mencionar, como manejar tus raquetas o lo que sucede cuando te demoras demasiado en un edificio. Aunque el combate táctico rechina después de un tiempo, hay muchos pequeños momentos que mantienen el encanto de este juego, como esa barra de buceo sucia e imperfecta a la que te encanta volver.

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