Review de Cyberpunk 2077: innovador, pero no como crees

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Estoy inclinado sobre el río, debajo de un paso elevado muy transitado. El agua refleja un caleidoscopio de neón de los mega edificios corporativos en el camino. Es de noche en Night City, pero no hay una estrella en el cielo. Potentes focos los han lavado para proyectar un garabato de anuncios.

Es una imagen perfecta de la distopía de Cyberpunk 2077: un futuro hipercapitalista en el que las megacorporaciones excedieron hace mucho tiempo la capacidad de los gobiernos para contenerlas. Nada es sagrado; todo es mercantilizable. El mayor éxito de Cyberpunk está en su compromiso con este entorno.

Hay algunas historias realmente asombrosas para vivir en Night City. Su gente se arrastra bajo las botas de megacorporaciones rivales y lucha con las tecnologías infernales que han desatado. Me encuentro con políticos cuyas mentes se están reescribiendo; presenciar la desintegración de una cortés IA en siniestros fragmentos, cada uno insistiendo en su derecho a existir; y asaltar un taller de desguace que valora menos las vidas humanas que sus implantes cibernéticos. Conozco a un asesino en serie que encuentra a Dios y a un productor de danzas cerebrales (películas de realidad virtual multisensoriales) que planea degradar la profundidad de la búsqueda de expiación del asesino filmándola y vendiéndola. Trágicamente, el asesino es cómplice de su explotación, esperando que la transmisión de su último gesto inspire a la gente a darse cuenta de la falta de sentido del sistema que se lo distribuyó con fines de lucro. Por cierto, puedes comprar Cyberpunk 2077 en la tienda Humble aquí.

Ningún otro juego de mundo abierto puede contar historias como esta, porque provienen directamente del entorno de Cyberpunk. La historia principal es la mejor de todas y, de manera bastante apropiada, explora lo que propone como la última blasfemia del capitalismo: la apropiación del alma misma. Irónicamente, el megacorp que intenta esto resucita inadvertidamente a su mayor oponente: el legendario ‘rockerboy’ Johnny Silverhand, interpretado por Keanu Reeves, cuya psique digitalizada encuentra nueva vida en tu propio cerebro.

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Silverhand es un personaje brillante, brillantemente desplegado. Es arrogante, mordaz y no se disculpa por su determinación de derribar el sistema a cualquier precio; para él, el fin justifica todos los medios concebibles. En un mundo cuerdo tendría muchas fallas, pero en un mundo donde todo está a la venta, su negativa a venderse redime todo tipo de pecados. Si usted, como nosotros, se ha estado preguntando dónde está el «punk» en Cyberpunk, un juego que, en otros lugares, le permite ayudar a la policía a reprimir a las bandas callejeras con mohawks, entonces está en Silverhand.

Actuación

Actuación

Puede notar algunas inconsistencias en las capturas de pantalla de esta Review. La razón es el trazado de rayos. Sin él, Night City se ve plano y descolorido, pero había estado luchando por mantener una velocidad de fotogramas decente con hasta la llegada de los controladores Cyberpunk 2077 de Nvidia y el parche de día cero.

Sin embargo, tendrá ambas cosas, por lo que si tiene una tarjeta de trazado de rayos, probablemente pueda esperar una experiencia hermosa. Estaba usando un 2070 Super y, después de las actualizaciones, pude obtener de 30 a 50 fps en configuraciones de trazado de rayos medianas. Si eso no es suficiente para usted, DLSS fue bastante bueno para encontrar algunos fotogramas más. Así que al final estaba satisfecho con el aspecto y funcionamiento de Cyberpunk en mi plataforma, y ​​las expectativas eran altas.

Obtuve cómodamente más de 60 fps en todo momento con el ajuste preestablecido ultra sin trazado de rayos, pero el trazado de rayos hace una diferencia aún mayor en los detalles y el sombreado del juego de lo que cabría esperar, así que tenga cuidado si no tiene un tarjeta capaz de hacerlo.

    Este tampoco es un cameo. Además de sus grandes discursos durante la historia, Silverhand aparece regularmente para ofrecer chistes durante las misiones menores; incluso comenta sobre trivialidades en el mundo abierto. Está muy escrito, nunca sin una respuesta o una respuesta fulminante, y la entrega de Reeves es irresistible, oscilando entre lánguidos desprecios que gotean con energía de ‘Me importa un carajo’ y diatribas rectas, contagiosamente apasionadas contra los profundamente jodidos- mundo que ahora no puede cambiar excepto a través de ti.

    Por más aterrador que sea ese mundo, aún disfrutarás de tu visita. CDPR ha hablado de los cuatro movimientos artísticos en torno a los cuales se diseñó Night City, y lo ayudan a sentir que los 57 años entre ahora y entonces han estado llenos de crecimiento orgánico y modas cambiantes. Está el retrofuturismo obligatorio de los años 80 del neón y el poliéster, como el DeLorean de Doc Brown chocado contra un centro de búsqueda láser para niños. Por el contrario, el mundo de los ricos y de los megacorps es frío, brillante y minimalista: todo espacio vacío y lujo devastadoramente colocado. Las chimeneas de Blade Runner se encuentran en el distrito industrial de Arroyo.

    A menudo evito viajar rápido solo para conducir por Night City, escuchando la excelente música original en la radio, incluso en viajes de varios kilómetros. Pero la historia principal lo muestra en su mejor momento. Los robos elaborados, similares a los de GTA V, ocupan un lugar destacado, pero GTA nunca tuvo un entorno como este para trabajar. Estas son algunas de las mejores piezas del juego. Un punto culminante es un desfile corporativo, en el que me abro paso a empujones entre multitudes charlando mientras pagodas y dragones holográficos flotan por el aire entre los complejos de apartamentos de gran altura.

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    Estos atracos se planean en voz baja y bares mugrientos, y ver con los ojos del protagonista V te lleva a la conversación. No puedo cuantificar cuánto más pobre hubiera sido el juego en tercera persona, pero: mucho. Es igualmente perfecto cuando salgo a la calle: los megaedificios megalíticos de Night City nunca podrían sobresalir por encima de ti como lo hacen desde cualquier otra perspectiva.

    Pero la mayoría de los mundos abiertos se deshilachan al menos un poco bajo un escrutinio más detenido, y Night City no es una excepción. Por lo general, pensaría que es mezquino criticar un juego por repetir peculiaridades « jugosas » establecidas, pero Cyberpunk siente que aspira a romper precedentes, entonces: es un poco discordante que todavía pueda pasar de consolar a alguien sobre la pérdida de su amigo a limpiando su apartamento de todo lo valioso sin comentarios ni consecuencias. ¿Y por qué, por qué, hay tantos consoladores? Están por todas partes, pollas moradas con tachuelas tiradas en la calle, como si en 2077 la crisis climática hubiera empeorado hasta el punto de la lluvia flácida.

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    Y eso es solo lo que es intencional. Incluso después de un parche de día cero de 49 GB, producto de la desafortunada crisis de último minuto de CD Projekt Red, Cyberpunk todavía está plagado de errores. Estos incluyen problemas de progresión de misiones y corrupción de archivos guardados, aunque afortunadamente se guardan automáticamente con tanta frecuencia que nunca pierdo demasiado progreso, y una increíble variedad de fallas visuales de las cuales los objetos flotantes son solo los más notables. En una ocasión memorable, le doy a quemarropa a un vendedor ambulante de rapé ilegales dos proyectiles de perdigones en la cara. En lugar de que su cabeza explote, se hunde suavemente en cuclillas contra la pared, con la boca abierta por la sorpresa. Aunque está muerto, todavía puedo hablar con él y hojear sus mercancías; cuando le pregunto sobre los negocios, la cabeza del cadáver gira para mirarme, la mandíbula floja y luego vuelve a mirar al frente. Es extraordinariamente espeluznante.

    Por muy adecuada que sea, la versión en primera persona de CDPR es rígida y temblorosa cuando la acción comienza. Es como estar de pie en la parte trasera de una camioneta todo terreno. Esto tiene el efecto frustrante que cabría esperar cuando se trata de disparar directamente, y cuando acierto mis tiros, incluso los matones del nivel de la calle son molestos y esponjosos (nota: he estado jugando en dificultad alta). Moverse entre la cubierta y deslizarse dentro de ella tampoco es nunca tan suave como debería ser.

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    Las cosas mejoran un poco. La rigidez nunca desaparece, pero se vuelve menos notoria a medida que me aclimato, mientras que la esponjosidad disminuye cuando adopto un estilo de juego. Hay cinco atributos generales en Cyberpunk, cada uno de los cuales gobierna de dos a tres árboles de beneficios. Estas ventajas comienzan como necesidades pragmáticas: arreglan esa esponjosidad mejorando el daño de las armas básicas, momento en el que el combate encuentra un poco de ritmo.

    Esto está en algún lugar entre un juego de mundo abierto y un simulador inmersivo, por lo que los espacios de encuentro no están diseñados para la euforia pura de adrenalina como en, por ejemplo, Doom Eternal. Más bien, el combate es metódico: me pongo a cubierto y aprieto algunas rondas, hasta que la IA enemiga eficaz responde a mi posición con granadas y tácticas de flanqueo, y me veo obligado a reubicarme.

    Más flexibilidad y emoción vienen con beneficios de mayor nivel, que tratan de convertirte en tu propio rudo particular. Puedes mejorar armas exóticas como katanas, garrotes y tus puños desnudos. Una ventaja que aumenta el daño del rifle cuanto más lejos estoy de los enemigos es el toque final a mi estructura de francotirador, mientras que una ventaja en el árbol Stealth me permite lanzar cuchillos para derribos hábiles y silenciosos.

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    Pero el combate es solo una forma de penetrar en una base enemiga. Los atributos de Cyberpunk también gobiernan los otros métodos, mejorando sus habilidades de sigilo o literalmente abriendo nuevas puertas. A través de la piratería, puede convertir las torretas de seguridad en sus propietarios o descargar dinero de terminales de computadora, y es tan divertido como lo fue cuando Deus Ex lo hizo hace casi dos décadas, pero no muy diferente. Uno de los únicos pasos hacia adelante de Cyberpunk es llevarlo al combate: el tiempo se ralentiza a medida que escaneas a los enemigos y navegas por una elegante interfaz de ‘trucos rápidos’ que pueden restablecer su hostilidad, bloquear sus armas, detonar sus granadas o incluso, si inviertes los puntos de ventaja. – reduce la resistencia al daño de cada enemigo vinculado en un 30%, lo que es tremendamente poderoso en las peleas.

    Este es uno de los juegos políticos más explícitos jamás realizados: cualquiera que insista en su escapismo sin sentido está engañado

    En otras áreas, Cyberpunk 2077 en realidad da un paso atrás. En Deus Ex: Human Revolution, recuerdo demoler al presumido William Taggart en un desafío de diálogo al dejar caer pruebas que había descubierto mientras exploraba. En Cyberpunk puedes desenterrar suciedad similar e interrogar a las personas de manera similar, pero los detalles del primero rara vez informan al segundo. Las únicas opciones de diálogo únicas están desbloqueadas por mis atributos y mi historia de fondo, e interrogo a los sospechosos a través de la intuición: un cirujano cibernético (o ‘ripperdoc’) parece un cobarde, así que elijo golpearlo y se dobla como una servilleta. Tenía la evidencia para atraparlo en sus mentiras, pero no había forma de explicárselo.

    El botín es el componente final de tu construcción, y funciona de manera similar a como lo hace en The Witcher 3: estás bañado con él, la mayoría serán duplicados inútiles que desecharás o venderás, y hasta que lo hagas lo harás molestarlo sobrecargando su limitado peso de carga. Algunas armas son ‘icónicas’ y se pueden actualizar continuamente, por lo que, en teoría, puedes llevarlas contigo a lo largo de la historia, pero el costo para hacerlo aumenta tan abruptamente que pronto me quedo sin materiales y mis armas favoritas son nuevamente superadas por la ducha de los incautos. En Assassin’s Creed Valhalla, todo el botín funciona como las armas icónicas de Cyberpunk, y la actualización se realiza a la perfección. Si Cyberpunk lo imitara por completo, ahorraría mucho trabajo y cumpliría con el objetivo declarado de CDPR de permitirte elegir cómo jugar como tu propio cyberpunk rudo. La mayoría de los sistemas del juego son buenos en esto, pero el botín se interpone en el camino, especialmente la ropa: tu ropa comprende el valor de tu armadura, lo que te obliga a cambiar esa chaqueta blindada rudo por una camisa de algodón suave si quieres protegerte, contra todo sentido. tanto de la intuición como de la moda.

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    Si parece que estoy recogiendo liendres, es porque las expectativas y, por lo tanto, los estándares son altos. Este es uno de los juegos más esperados en años, y el posicionamiento de CDPR como un evento único en una generación invita a compararlo con el modus operandi de Rockstar. En última instancia, no rompe tantos precedentes como GTA V o Red Dead 2, o incluso Deus Ex, pero sí algunos.

    Puede recordarse como un juego de nuestro tiempo. No voy a afirmar que mercantilizar el alma sea una perspectiva inminente, ¿pero pintar sobre el cielo nocturno para vender mierda? Eso estuvo en las noticias el año pasado. Por eso esos focos se quedaron grabados en mi memoria. No soy, a priori, un anticapitalista. La implementación lo es todo, y mantenida bajo estricta correa, la empresa privada impulsó un aumento sin precedentes en los niveles de vida durante el siglo XX. Pero cuando nuestras propias megacorporaciones modernas pueden evitar pagar una parte justa de los impuestos y sus propietarios pueden duplicar su patrimonio neto durante una pandemia que ha erradicado a las pequeñas empresas, ha disparado el desempleo y ha causado la muerte de miles de personas, queda claro que la correa está floja. En este contexto, la furia anti-corporativa de Cyberpunk es catártica por decir lo menos.

    Advertencia de activación retroactiva sobre «política en los juegos» para quien no le gusten esas cosas, por cierto, pero si ese es usted, lo mejor es que se mantenga alejado de Cyberpunk 2077 si mantiene sus convicciones declaradas. Este es uno de los juegos con mayor carga política explícita que se haya hecho: Mike Pondsmith diseñó el juego de mesa en el que se basa como un «cuento con moraleja» y, después del asesinato de George Floyd en junio, reiteró que su universo es «una advertencia, no es una aspiración ”. Cualquiera que insista en que es un escapismo puro y sin sentido se engaña irremediablemente.

    Incluso si tales sentimientos se expresan de buena fe sincera, creo que es una disminución trágica de nuestro medio insistir en que no debería abordar la política. Cyberpunk 2077 podría no traspasar tantos límites en el diseño de juegos como lo haría un lanzamiento histórico, pero si puede convencer a más personas de que los juegos pueden y deben tomar una posición sobre cuestiones de fondo en lugar de vender emociones sin sentido, será un valioso legado. .

    Puedes comprar Cyberpunk 2077 en la tienda Humble aquí.

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