Review de Blue Fire

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Es fácil identificar muchas de las posibles inspiraciones de Blue Fire. Su plataforma, combate y estructura general se remontan a los extensos mapas y desafíos de Hollow Knight, su puñado de mazmorras podrían pasar por versiones más cortas de las de la mayoría de los títulos de Legend of Zelda, y su progresión mezcla muchos elementos sinónimo de la serie From Software’s Souls. . Pero el desarrollador ROBI Studios lucha por reunir todos estos elementos de manera cohesiva, y la adición de las propias ideas del estudio a la mezcla pesa sobre las plataformas excepcionales de Blue Fire.

El enfoque más destacado de Blue Fire es su plataforma, que impregna cada acción que realiza a lo largo de su aventura de 12 horas. Comienzas con solo un salto y una carrera, y Blue Fire inmediatamente hace un gran uso de estas mecánicas limitadas al brindarte una cantidad satisfactoria de control sobre tus movimientos. La duración de cada salto o carrera está vinculada a la duración de la pulsación de un botón respectivo, lo que significa que puede cancelar fácilmente cualquier acción en el aire y tener un mayor control sobre sus movimientos aéreos. Esto en sí mismo no es exclusivo de Blue Fire, pero la sensación de movimiento afinado hace que saltar alrededor de cada bioma variado en su mundo sea un placer.

Blue Fire capturado en PC

Estos movimientos básicos se combinan con un repertorio cada vez mayor de movimientos que adquiere a medida que avanza, incluidos aumentos de velocidad de movimiento, carreras de paredes y saltos dobles. Blue Fire presenta estas nuevas mecánicas con gracia; tiene mucho tiempo para familiarizarse con uno antes de que se le asigne la tarea de aprender otro. Eventualmente, unirlos todos juntos se siente como si estuviera realizando un ballet elegante en el aire, midiendo con precisión y pesando cada botón con cuidado para asegurarse de que está haciendo saltos precisos alrededor de áreas diseñadas para desafiar estas habilidades.

Algunas de estas habilidades están guardadas en el puñado de mazmorras de Blue Fire. Al igual que en The Legend of Zelda, cada uno está diseñado en torno a la actualización que contiene, presentándote desafíos inicialmente insuperables antes de brindarte la herramienta exacta que necesitarás para resolverlos. Estas mazmorras tienen solo un puñado de tesoros adicionales para saquear fuera de su ruta principal y nunca se sienten como desvíos prolongados de la atracción principal de navegar por el gran mundo de Blue Fire. Pero ofrecen ejemplos más enfocados de plataformas y combate en igual medida, lo que resalta las deficiencias de este último.

El combate de Blue Fire no está tan bien afinado como sus plataformas. Su sistema de bloqueo podría compararse nuevamente con The Legend of Zelda, lo que te permite concentrarte y girar alrededor del enemigo deseado. Puedes morir muy rápido en Blue Fire, por lo que te animamos a leer los movimientos del enemigo y reaccionar con bloqueos y paradas oportunos, que agotan una barra de maná limitada que no se repone durante el combate. Sin embargo, de manera confusa, bloquear un ataque enemigo a menudo te enviará volando una distancia sustancial hacia atrás lejos de tu enemigo, lo que te obligará a cambiar el daño recibido con la posibilidad de caer y morir. Acertar en el tiempo en una parada es igualmente inútil, ya que la cámara lenta que se activa es tan prolongada que es difícil obtener alguna ventaja desde la pequeña ventana en la que un enemigo se tambalea. Ambos eventualmente me llevaron a confiar más en evitar los ataques enemigos por completo en lugar de tratar de usar mi escudo pensativamente.

Salpicado por todo el mundo hay numerosos desafíos secundarios de plataformas opcionales, cada uno de los cuales tiene lugar en un vacío de otro mundo que permite un diseño de niveles más experimental. Se utilizan grandes sierras giratorias y tramos de plataformas colapsadas que se verían fuera de lugar en los biomas más seleccionados del mundo principal para desafiar realmente tanto su comprensión de sus habilidades de movimiento como lo bien que las domina. Estas áreas te recompensan con mejoras de salud, pero por lo demás son completamente opcionales, lo que permite que sus desafíos impulsen tu habilidad sin impedir el progreso general a través de la historia.

Aunque estas etapas son satisfactorias de completar, su duración y la falta de puntos de control las hacen más frustrantes de lo que justifican sus desafíos. Algunas de las etapas posteriores pueden ser extremadamente largas, y su progresión a través de ellas está ligada al ritmo lento de las plataformas en movimiento. Tener que reiniciar todo el nivel después de un solo error es desinflar, especialmente cuando muchos de ellos requieren que experimente con el tiempo y su enfoque para resolverlos. Es suficiente para hacer que el intrincado diseño parezca una pérdida de tiempo, además de su tiempo.

Pasar entre las mazmorras principales y los desafíos de vacío opcionales requiere un extenso retroceso, lo que te brinda la oportunidad de explorar rincones y grietas que antes eran inaccesibles. Aunque es satisfactorio moverse fácilmente a través de un área que alguna vez fue un desafío, la falta de un mapa a menudo hace que este retroceso sea tedioso. Es frustrante intentar recordar qué caminos conducen a dónde, especialmente cuando muchas transiciones entre biomas implican una pantalla de carga que interrumpe la navegación acelerada. La exploración llena naturalmente su diseño mental de cómo se conectan estas áreas, pero a medida que los nuevos objetivos lo obligan a recordar ubicaciones muy específicas de objetos que podría haber pasado de su primera vez, las últimas partes de la historia pueden traer rápidamente el ritmo rápido. de progresión a un frenazo.

Galería

Acentuando esto está la adopción e iteración de Blue Fire de un sistema de guardado similar a Souls. Guardas el progreso en numerosas estatuas de piedra, que también actúan como los únicos puntos donde puedes comprar mejoras, equipar espíritus que alteran habilidades y más. Sin embargo, estas estatuas no son accesibles inmediatamente cuando las encuentras; tienes que comprar acceso a cada uno, y los costos aumentan a medida que avanzas. Teniendo en cuenta que pierde todo el dinero que lleva al morir y lo pierde permanentemente si no lo recupera donde murió, es increíblemente fácil encontrarse en un ciclo frustrante de tratar de acumular fondos suficientes solo para poder ahorrar. Esto lleva a muchos casos en los que tendrá que caminar penosamente por un territorio familiar para volver al lugar donde murió, aunque solo sea porque no pudo dar vida a un punto de control en el camino.

Esta rutina por la moneda podría haber sido más fácil de tragar si los enemigos dejaran caer el mineral, la moneda del juego requerida, en lugar de simplemente estar en objetos frágiles en todo el mundo. Dado que desbloquear nuevas armas, espíritus, mejoras y ciertas misiones secundarias requieren minerales, el ciclo de juego de Blue Fire te anima constantemente a dejar de progresar para romper todo lo que te rodea en una búsqueda de cada chatarra que puedas encontrar. Por el contrario, la moneda que ganes por derrotar enemigos solo se puede usar en mejoras de maná. Lo que es más molesto, existe una limitación inicial sobre la cantidad de mineral que puede llevar a la vez, que se envía de forma deficiente. Después de vender numerosas piedras preciosas a un comerciante, me sorprendió que mi total general no hubiera aumentado en la cantidad que esperaba, que era el primer indicio de la limitación existente. Esto me obligó a buscar formas de aumentar mi capacidad de transporte de minerales para evitar futuros retrocesos hacia y desde los comerciantes, un desvío que no agregó nada significativo al juego de Blue Fire.

Es decepcionante que Blue Fire sea, sin duda, divertido para moverse, pero se ve obstaculizado por decisiones de diseño que frenan su plataforma de forma libre. Es difícil experimentar con los alcances de su agilidad cuando es tan fácil perder grandes franjas de progreso debido a un paso en falso, un castigo que impregna no solo la exploración, sino también los desafíos secundarios de plataformas diseñados por expertos. Su economía depende demasiado de una moneda del juego y bloquea innecesariamente la progresión, lo que hace que parezca que Blue Fire no respeta tu tiempo. Tendrías que enamorarte de la mecánica bien afinada de Blue Fire para que toda la aventura valga la pena.

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