Realmente espero que Fable 4 se salte el tren de bombo al estilo Cyberpunk 2077

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Cuando Xbox Game Studios anunció, por fin, que una nueva Fable estaba en camino a principios de este año, estaba emocionado de saber, bueno, nada sobre lo que implicaría el reinicio de Playground Games. ¿Sin jugabilidad? No hay problema. Para mí, el teaser trailer de Fable nos dijo la cantidad justa.

Un vistazo al sello del Gremio de Héroes en la empuñadura de una espada, un vistazo a Bowerstone en la distancia y los tonos reconfortantes de Simon Callow, reflexionando sobre “héroes legendarios, villanos traidores, criaturas fantásticas y lugares maravillosos donde viven la naturaleza y la magia en perfecta armonía ”. Fue suficiente para saciar a los fanáticos como yo, devorando con avidez los temas e imágenes que evoca, imaginando ya mi próxima aventura en Albion. El anuncio no entregó detalles concretos y fríos, no hubo entrevistas posteriores que prometieran cantidades desconocidas de libertad y elección de jugadores. Capturó la magia y el misterio de descubrir un juego; una nueva aventura. Y, muchacho, realmente espero que este marketing discreto y discreto continúe hacia el lanzamiento.

Cyberpunk 2077, la última incorporación gigante a mi creciente acumulación de juegos de rol, finalmente se lanzó. Puede que hayas oído hablar de ello. Esto se debe a que su lanzamiento ha seguido a ocho años de fanfarria y un crescendo de exageración que abarcó gran parte de 2020. Los retrasos se acumularon en una mayor anticipación, pero solo necesita ver cuán agresivamente se comercializó Cyberpunk 2077 antes del lanzamiento para darle sentido a la actual implosión de expectativas de los fans.

Cuando Xbox Game Studios anunció, por fin, que una nueva Fable estaba en camino a principios de este año, estaba emocionado de saber, bueno, nada sobre lo que implicaría el reinicio de Playground Games. ¿Sin jugabilidad? No hay problema. Para mí, el teaser trailer de Fable nos dijo la cantidad justa.

Un vistazo al sello del Gremio de Héroes en la empuñadura de una espada, un vistazo a Bowerstone en la distancia y los tonos reconfortantes de Simon Callow, reflexionando sobre “héroes legendarios, villanos traidores, criaturas fantásticas y lugares maravillosos donde viven la naturaleza y la magia en perfecta armonía ”. Fue suficiente para saciar a los fanáticos como yo, devorando con avidez los temas e imágenes que evoca, imaginando ya mi próxima aventura en Albion. El anuncio no entregó detalles concretos y fríos, no hubo entrevistas posteriores que prometieran cantidades desconocidas de libertad y elección de jugadores. Capturó la magia y el misterio de descubrir un juego; una nueva aventura. Y, muchacho, realmente espero que este marketing discreto y discreto continúe hacia el lanzamiento.

Cyberpunk 2077, la última incorporación gigante a mi creciente acumulación de juegos de rol, finalmente se lanzó. Puede que hayas oído hablar de ello. Esto se debe a que su lanzamiento ha seguido a ocho años de fanfarria y un crescendo de exageración que abarcó gran parte de 2020. Los retrasos se acumularon en una mayor anticipación, pero solo necesita ver cuán agresivamente se comercializó Cyberpunk 2077 antes del lanzamiento para darle sentido a la actual implosión de expectativas de los fans.

UN goteo constante de información de ferias comerciales y demostraciones nos dio pistas sobre varios aspectos del juego y cuánto puedes personalizar tus genitales. En el período previo al lanzamiento, los episodios de Night City Wire proporcionaron desgloses meticulosos de todo, desde los distritos de la ciudad hasta la música que puedes escuchar en la radio. Incluso las transmisiones de juego que se lanzaron horas antes del lanzamiento se acumularon hasta que fue más fuerte que una colmena llena de colmenas más pequeñas. Cuando finalmente me puse las botas desgastadas de V, sentí que me quedaba muy poco por descubrir.

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Un gran presupuesto de marketing no es un problema en sí mismo, y no es como si pudiera discutir los resultados que puede ofrecer este enfoque que lo dice todo. Las ventas de pedidos anticipados de Cyberpunk 2077 y los recuentos de jugadores en el lanzamiento hablan por sí mismos, y no me gustaría que ningún editor quisiera lograr algo similar. Sin embargo, creo que hay que lograr un equilibrio, especialmente para una bestia como Fable, que para mí al menos siempre fue más que la suma de sus partes. Es una experiencia de juego de rol distintiva definida por el humor, la vivacidad y un poco de je ne sais quoi. Lo que significa Fable no se puede diseccionar quirúrgicamente en una cascada interminable de transmisiones en vivo, tweets, entrevistas (aunque, si estás leyendo, Microsoft, con gusto conversaré sobre el juego) y blogs.

Recuerdo la sensación de asombro y emoción cuando me puse en los zapatos de Sparrow, sin saber lo que me esperaba.

Recuerdo haber descubierto Fable 2 por primera vez durante unas vacaciones en Ilfracombe (es un lugar real, Google) cuando era adolescente. Recuerdo la sensación de asombro y emoción cuando me puse en los zapatos de Sparrow, sin saber lo que me esperaba. Nunca había jugado a algo así.

Claro, es un juego de rol de fantasía cuasi medieval, por lo que hay una cantidad conocida allí. Pero, como he dicho antes, Fable es su propia entidad peculiar. Hay un sabor de fábula que es difícil de precisar pero, vaya, ¿lo sabía cuando vi ese teaser este año? Es superficial en su combate y dificultad, y profundo en lo que tiene que decir. Es tonto y consciente de sí mismo, pero también conmovedor y amable.

Christian Donlan lo ha captado realmente bien para Eurogamer, diciendo: “En un juego tan lleno de partes móviles, tan impulsado por la fantasía y, quizás, por accidente, ¿qué pieza de Fable es absolutamente indispensable? ¿En qué parte de Fable vive realmente Fable? » Creo que el jugador debe llegar a saberlo estando en el juego, inhalando su primera bocanada del glorioso aire de Albion. Al decidir quién será su héroe y qué huella dejarán en el mundo, no a través de las exageraciones previas al lanzamiento. Hay algo desmitificador, incluso un poco vulgar, en este último enfoque que creo que Fable se echaría a perder especialmente.

Usando Fable 2 como ejemplo, los trailers de su mundo, historia y lanzamiento nos dieron una idea de Albion, pero no se acercan al pollo crujiente. El puñado habitual de la cobertura previa al lanzamiento exploró facetas como sus expresiones, combate y primeras horas. Claro, hubo muchos detalles para atraer tanto a los fanáticos del primer juego como a los recién llegados, por supuesto, tienes que explicar tu juego, pero no hubo un examen microscópico sostenido. Había espacio para el descubrimiento y, lo que es más importante, la mayor parte se hizo a través de la prensa en lugar del desarrollador mismo.

Por supuesto, eso fue en 2008 antes de que las transmisiones en vivo fueran realmente una cosa, pero los ejemplos mucho más recientes son comparables. Tomemos Red Dead Redemption 2. Es cierto que el lanzamiento de un juego de Rockstar es un evento que genera exageración en sí mismo, pero aún así, el estudio reveló solo un puñado de avances antes del lanzamiento del juego occidental, con el primer metraje del juego y una mirada adecuada su vasto mundo se desplomó solo con un par de meses de anticipación, y … eso fue todo. Fue glorioso ensillar a Arthur Morgan en la América de principios de siglo con tantas cosas desconocidas por delante.

También vale la pena señalar aquí los peligros potenciales de anunciar las características de un juego al principio del proceso, que la propia serie Fable ha mostrado anteriormente. Igualmente, las desilusiones que pueden seguir al lanzamiento de un juego, por buenas que sean, porque el listón se puso tan alto tan pronto en la mente de los jugadores. Considere los elementos de la trama y la jugabilidad de Cyberpunk, como la personalización del vehículo y los peligrosos sistemas climáticos, que nunca llegaron al paquete final, o el montón de características que no aparecieron en No Man’s Sky en el lanzamiento.

Realmente, realmente no quiero echar un vistazo por encima del hombro y ver un tren repleto de exageraciones que se dirigen hacia mí.

Es absolutamente de esperar que las ideas vayan y vengan durante el desarrollo; el contenido se pule por completo o termina en el piso de la sala de montaje por una gran cantidad de razones. Pero, gran parte de las consecuencias que siguieron al lanzamiento de estos juegos podrían haberse evitado si no hubiéramos recibido una gran cantidad de información sobre su contenido cuando apenas eran un destello en los ojos de sus creadores.

Podemos esperar más información sobre cómo se verá Fable cuando se lo confíe a Playground Games ‘, y ahora a Control y Guild Wars 2 Anna Megill – manos más tarde. Por mucho que podamos esperar que Bethesda nos cuente sobre The Elder Scrolls 6 cuando sea el momento adecuado después de ese teaser igualmente tentador que se mostró en el E3 2019.Espero recibir información adicional, pero realmente, realmente no quiero mirar por encima del hombro. y veo un tren repleto de exageraciones que se dirigen hacia mí. Estoy emocionado de (re) descubrir Albion yo mismo.

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