Razas de Total War: Warhammer 3: todas las facciones confirmadas y algunas que no lo están

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Una de las mayores preguntas y causas de especulación en torno a Total War: Warhammer III es simplemente: ¿cuáles serán las carreras de lanzamiento?

Developer Creative Assembly ha prometido incluir las 15 razas principales de la octava edición de Warhammer en sus juegos Total War, lo que en este momento solo deja Ogre Kingdoms y Daemons of Chaos. El estudio también ha prometido que cada juego tendrá cuatro carreras en el lanzamiento. Pero con los Daemons dividiéndose en cuatro ejércitos más pequeños, uno para cada uno de los Dioses Oscuros, ¿cómo manejaría Creative Assembly eso? ¿Y quién, además de los ogros y los demonios, podría poblar el nuevo mapa?

Tales fueron las preguntas antes del tráiler revelador de Total Warhammer 3. Ahora que se eliminó, tenemos respuestas. Y también podemos especular más en el futuro con un poco más de precisión. Estas son todas las razas actualmente confirmadas para Total War: Warhammer 3, más algunas otras que son nativas de las tierras donde probablemente se desarrollará y, por lo tanto, son candidatas a llegar más tarde a través de DLC.

Si te perdiste el avance de la revelación, puedes verlo y un desglose en profundidad de cada pequeño detalle con nuestro análisis del avance de Total War: Warhammer 3.

Las carreras de Total War: Warhammer 3 son:

  • Kislev
  • Dioses Oscuros del Caos
  • Cathay
  • Reinos Ogros
  • Enanos del caos
  • Hobgoblins

Kislev: confirmado

El avance revelador y el anuncio que lo acompaña fueron claros: Kislev será una carrera de lanzamiento para Total War: Warhammer III. Kislev, análogo de Warhammer a Rusia, limita con el Imperio al norte y, por lo tanto, es el primer lugar en el que se escarba cada vez que las hordas del Caos en el polo norte deciden golpear a alguien que no sea ellos mismos. Es una tierra fría y dura llena de gente fría y dura, a veces despreciada por el Imperio como salvajes, pero como primera línea de defensa contra el Caos, el resto del mundo tiene una deuda con ellos. Eso es bastante rudo y ha convertido a Kislev en los favoritos de los fanáticos.

Kislev obtuvo algunas reglas raídas en un mini libro de ejército para la sexta edición de Warhammer (en 2003), y tiene mucha tradición, pero nunca fue una de las 15 carreras «centrales» para obtener un libro de reglas completo. Aún así, el hecho de que Creative Assembly hiciera carreras jugables con Norsca y Vampire Coast siempre significó que era solo cuestión de tiempo antes de que Kislev tuviera su turno.

El tráiler está protagonizado por la actual gobernante del reino del norte, la zarina Katarin Bokha, mientras lidera un ejército contra una horda de demonios de Khornate, por lo que está bastante claro que será uno de sus Señores Legendarios. Ella es una de las practicantes más poderosas de la Magia de Hielo de cosecha propia de su reino y lo flexiona bastante durante el tráiler, así que espere que sea un personaje lanzador y la Magia de Hielo una tradición completamente nueva.

Khorne, Nurgle, Tzeentch, Slaanesh: confirmado

El avance de la revelación insinúa que los cuatro principales Dioses Oscuros del Caos estarán representados, y el anuncio adjunto confirma que cada uno tendrá su propia facción para un total de seis facciones en el lanzamiento. Dado que cada dios del Caos se alimenta de una emoción humana diferente con grandes implicaciones para su estética y agenda, tiene sentido que sus mecánicas estratégicas puedan variar, pero queda por ver qué tan robusta será la lista de unidades de cada dios. En el juego de mesa, se combinaron en un ejército muy grande llamado Daemons of Chaos, por lo que podría haber una manera de mezclar de manera similar sus listas en Total War: Warhammer III. Quizás incluso podamos combinarlos con los Hombres Bestia y los Guerreros del Caos, o tal vez incluso con Norsca, como parte de una revisión masiva del Caos Indiviso.

Independientemente de cómo se implementen, sabíamos que esto vendría. Daemons of Chaos es uno de los dos ejércitos centrales restantes de Warhammer que aún no tiene una facción jugable en Total War; se insinuó incluso antes del lanzamiento del primer juego que se guardarían para el tercero. Espere que jueguen el papel del antagonista definitivo en una nueva campaña épica.

Cathay: confirmado

La gran noticia del tráiler de revelación llega al final, cuando el asesor de los juegos anteriores revela un mapa de Grand Cathay. Cathay es el análogo de Warhammer en China y, aunque se menciona con bastante frecuencia en la tradición, nunca ha tenido reglas oficiales ni modelos.

Parece que todo está listo para cambiar, ya que el anuncio confirma que Cathay será una carrera de lanzamiento para Warhammer III. Esto es algo muy importante: hemos visto a Creative Assembly crear un Señor Legendario original para la Costa de los Vampiros y dar nueva vida a modelos antiguos para ellos y para Norsca, pero convertir las briznas de tradición de Cathay en una facción completa habrá involucrado a muchos. estrecha colaboración con Games Workshop, incluso si GW planea lanzar Cathay en Warhammer: The Old World y, por lo tanto, realizar gran parte de este trabajo de desarrollo ellos mismos de todos modos.

Cathay se inspira en la mitología china y la historia militar. La tradición sugiere que podemos esperar dragones serpentinos, astromantes, monjes guerreros y monos guerreros (en serio), muchas unidades de pólvora, mercenarios ogros, estatuas animadas de perros guardianes y mucho más.

Reinos Ogros: sin confirmar, pero vamos

Con Daemons of Chaos en el juego, esto deja a los pobres y olvidados Reinos Ogre como la última de las 15 facciones ‘centrales’ de Warhammer (es decir, las que obtuvieron un libro de ejército completo en sus ediciones más recientes) para obtener una raza jugable. en Total War. Sin embargo, precisamente debido a esto, seguramente deben ser los primeros en la fila para DLC: se confirma que Warhammer III recibirá un paquete de carreras como una bonificación para los primeros usuarios, y los ogros son definitivamente un candidato principal.

Los Reinos Ogros ofrecen algunas de las tradiciones más recientes, creativas y rudas de Warhammer.

Los Reinos Ogros se encuentran en las Montañas de Mourn, que se encuentran en el centro de cómo se verá probablemente el mapa de Warhammer III si se extiende hasta Cathay. Y son increíblemente geniales: los ogros de Warhammer siempre fueron glotones, pero luego un asteroide teñido de Caos golpeó el planeta e hizo que sus apetitos fueran literalmente insaciables. También marcó al planeta con un enorme cráter cuyas paredes son el músculo palpitante de una garganta gigante. Los ogros ahora adoran esta boca continental como su dios, las Grandes Fauces, y viven principalmente para adquirir comida o dinero para intercambiar por comida. Warhammer comenzó adaptando los tropos de Tolkienesque, pero los Reinos Ogros ofrecen algunos de sus conocimientos más recientes, creativos y rudos.

Enanos del caos: sin confirmar

Otro habitante importante del probable mapa de Warhammer III son los retorcidos parientes del noble Dawi. Los Enanos del Caos se encuentran entre las razas « menores » más destacadas de Warhammer: obtuvieron un libro del ejército en la quinta edición del juego antes de ser « okupados » a partir de entonces, por lo que, al igual que con Kislev, hay mucha tradición y unidades antiguas con las que Creative Assembly puede trabajar. . Sabemos que existen en Total Warhammer; puedes verlos tripulando los Hellcannons utilizados por los Warriors of Chaos.

Esto refleja su afinidad por la ingeniería, que conservan de sus primos no malvados. Desafortunadamente, su maldad adicional ha desatado un poco su imaginación, y sus supuestos orfebres de demonios han preparado todo tipo de maquinaria infernal y artillería que los convertiría en el rival de cualquier ejército a distancia en el juego. Lo más destacado aquí es el Destructor K’daai, una construcción masiva infundida de demonios.

Agregue algunas vibraciones mesopotámicas y tendrá a los Enanos del Caos: sus unidades de élite se llaman «Inmortales» en honor al antiguo guardaespaldas persa, y viven en colosales zigurats negros que dominan el páramo similar a Mordor al que llaman hogar. Aquí adoran a Hashut, un dios menor del Caos que les enseñó a manejar magia pura, lo que, por supuesto, los enanos adecuados saben que no deben hacer, ya que no está de acuerdo con su fisiología. Los Enanos del Caos no son diferentes y, finalmente, todos sus hechiceros se convierten en piedra.

Hay tantas cosas que están sucediendo aquí, como puede ver. Todavía no hemos escuchado nada de ellos, pero estos y los Reinos Ogros seguramente se agregarán más adelante como DLC.

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Hobgoblins: sin confirmar

Los hobgoblins son una subespecie distintiva de goblin: un poco más altos, pero de alguna manera aún más traicioneros (una de sus unidades, honestamente, se llama Sneaky Git). Son nativos de las tierras del este donde parece que Warhammer III está ambientado, y especialmente de las estepas del este, donde, bajo el liderazgo de un Hobgobla Khan, han construido un Imperio Hobgoblin más grande que cualquier otro imperio Piel Verde del mundo conocido.

Por qué sí, Hobgobla Khan es el análogo de Genghis Khan en Warhammer, ¿cómo lo adivinaste? Su imperio se encuentra al norte de los Reinos Ogros y Gran Catay, que construyó el Gran Bastión en parte para mantenerlo fuera. Definitivamente puedes esperar algunas facciones de marcadores de posición de pieles verdes en su territorio cuando se lance Warhammer III, que están listas para ser jugables en un futuro paquete de Lord que las desarrolla con sabor Hobgoblin y el propio Khan como un nuevo Lord Legendario.

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