Rainbow Six Siege ya no debería tener ese extraño error de prohibición de mapas

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Los jugadores de Rainbow Six Siege han notado algunos patrones extraños en la rotación del mapa últimamente, pero el último parche debería solucionarlo al menos en parte. Resulta que el sistema de selección del juego multijugador siempre prohibía el mapa de la derecha cuando la selección se reducía a dos mapas.

El resultado del error fue que, con bastante frecuencia, los jugadores se encontraban jugando el mismo mapa una y otra vez. Resultó que estaban sucediendo dos cosas: el error de prohibición de mapas combinado con un error que hizo que el sistema favoreciera ciertos mapas sobre otros. Oregon, Coastline, Kanal, Villa, Kafe y Consulate aparecían con más frecuencia en el flujo del mapa, a expensas de Chalet, Theme Park, Bank, Club House, Border y Outback.

Ubisoft dice que ambos problemas se han abordado a partir del parche Y5S3.2. La actualización aborda una larga lista de problemas, incluidos los problemas con los pings amarillos que no aparecen en las repeticiones, la consistencia de los flashbangs y un problema que permitió que Valkyrie atravesara la pared en el pasillo del segundo piso en Coastline.

Puedes leer las notas completas del parche en el sitio oficial de Rainbow Six Siege de Ubisoft.

Hay más que esperar este mes: la tan esperada reelaboración de Tachanka saldrá en cualquier momento, y hay un modo espeluznante de combate a muerte en equipo con temas de marionetas llamado «Sugar Fright» que viene para Halloween, si hay que creer en las minas de datos.

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