Rainbow Six Siege Shadow Legacy no es R6 2.0, pero es un gran comienzo

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Cuando apareció el primer adelanto de Operation Shadow Legacy, que revelaba a un Sam Fisher canoso pero reconocible al instante, nadie hubiera pensado que los aspectos más destacados de las próximas Operaciones incluirían mejores pings, poder compartir refuerzos y nuevas ópticas.

Al acercarse a su sexto cumpleaños, Rainbow Six Siege ha visto una buena cantidad de actualizaciones mecánicas a lo largo de su vida, pero han persistido muchas quejas. Los jugadores daltónicos han tenido problemas para usar sus propios visores debido a un color óptico fijo, el sistema de ping básico del juego ha significado que comunicarse sin un micrófono es casi inútil, y la falta de variedad de visores ha hecho que el equilibrio de armas sea un dolor de cabeza constante para Ubisoft. Los jugadores nunca han tenido voz en los mapas en los que pueden jugar, las granadas EMP de Thatcher se han sentido más poderosas con cada nueva temporada, y los defensores egoístas han podido dejar a sus compañeros de equipo en la estacada huyendo sin poner refuerzos vitales.

Rainbow Six Siege Operation Shadow Legacy aborda todos estos dolores de crecimiento. Tomadas de forma aislada, ninguna de estas correcciones va a cambiar drásticamente la forma en que juega Rainbow Six Siege, pero en conjunto contribuyen en gran medida a aliviar las frustraciones de una base de jugadores de 60 millones y contando. Lo siento, fanáticos de Splinter Cell, pero parece que Sam Fisher todavía no está listo para ser la estrella del espectáculo.

Cuando apareció el primer adelanto de Operation Shadow Legacy, que revelaba a un Sam Fisher canoso pero reconocible al instante, nadie hubiera pensado que los aspectos más destacados de las próximas Operaciones incluirían mejores pings, poder compartir refuerzos y nuevas ópticas.

Al acercarse a su sexto cumpleaños, Rainbow Six Siege ha visto una buena cantidad de actualizaciones mecánicas a lo largo de su vida, pero han persistido muchas quejas. Los jugadores daltónicos han tenido problemas para usar sus propios visores debido a un color óptico fijo, el sistema de ping básico del juego ha significado que comunicarse sin un micrófono es casi inútil, y la falta de variedad de visores ha hecho que el equilibrio de armas sea un dolor de cabeza constante para Ubisoft. Los jugadores nunca han tenido voz en los mapas en los que pueden jugar, las granadas EMP de Thatcher se han sentido más poderosas con cada nueva temporada, y los defensores egoístas han podido dejar a sus compañeros de equipo en la estacada huyendo sin poner refuerzos vitales.

Rainbow Six Siege Operation Shadow Legacy aborda todos estos dolores de crecimiento. Tomadas de forma aislada, ninguna de estas correcciones va a cambiar drásticamente la forma en que juega Rainbow Six Siege, pero en conjunto contribuyen en gran medida a aliviar las frustraciones de una base de jugadores de 60 millones y contando. Lo siento, fanáticos de Splinter Cell, pero parece que Sam Fisher todavía no está listo para ser la estrella del espectáculo.

Únase a nosotros mientras analizamos todos los cambios clave que se avecinan en Operation Shadow Legacy.

Nuevo operador: cero

Parte de la razón por la que Sam Fisher, cuyo nombre en clave es Zero, no es lo más destacado de esta Operación, es que encaja perfectamente con Siege. El dispositivo de Zero puede disparar cuatro cámaras que perforan superficies penetrables, incluidas paredes reforzadas y escotillas, y le permite cambiar la cámara entre cada lado de la superficie. Estos también se adhieren a superficies no penetrables y cada cámara tiene un dardo de choque que se puede usar para destruir dispositivos defensores, al igual que el mal de ojo de Maestro. Básicamente es Valkyrie en ataque, y se siente tan natural que es difícil creer que el dispositivo no haya estado en el juego durante años.

Zero también trae una nueva arma principal a Siege, la primera desde la introducción de Kali en la Temporada 4 del Año 4. El rifle de asalto SC3000K será un favorito instantáneo gracias a su alto daño, velocidad de disparo y retroceso relativamente bajo, pero es una carga de 25 rondas. puede posponer algunos. Si eso no se adapta a sus gustos, puede optar por el MP7 SMG de Bandit. Para su secundaria, Zero tiene una pistola 5.7 USG suprimida.

Nuevo mapa: remodelación del chalet

Llega junto con un mapa de Chalet reelaborado, que conserva el aspecto, la sensación y la mayoría de los sitios clave del original, pero agrega mucha más rotación y elimina la mayoría de las ventanas problemáticas de los mapas. Lo mejor de todo es que ahora puedes hacer rappel hasta el techo de Chalet, que ofrece algunas nuevas formas de atacar.

Revisión óptica

Lejos de las dos principales adiciones de contenido, es la revisión de miras lo que creará el mayor meta cambio en el modo multijugador. Para empezar, ahora no hay defensores que puedan equipar una óptica ACOG, que siempre ha sido la opción de vista más popular en el juego por su gran aumento. Ubisoft ha agregado tres nuevos niveles de aumento a Rainbow Six Siege y ha revisado por completo qué operadores tienen acceso a qué ópticas. El ACOG (2.5x) todavía existe, pero ahora hay ópticas 1.5x, 2.0x y 3.0x para brindarle más control y facilitar el equilibrio entre los 57 operadores del juego.

ahora no hay defensores que puedan equipar un ACOG

Los operadores como Rook y Doc, que han sido elegidos desde el lanzamiento por su competencia a largo plazo, ahora tendrán dificultades para ganar peleas desde la ventana y desde ángulos absurdamente cerrados. Los atacantes obtienen una gran flexibilidad a través de este cambio, con operadores como Nokk obteniendo un alcance útil de 1.5x y operadores con DMR como Dokkaebi mejorando aún más a largo alcance gracias al alcance 3.0x. Es un cambio que permite a Ubisoft definir mejor cómo se sienten las armas de cada operador y asegurarse de que feliciten al operador que las usa.

Pings contextuales

El nuevo sistema de ping es un paso en la dirección correcta para mejorar la comunicación no verbal y, con suerte, reducir la toxicidad. En lugar de un simple ping amarillo que solo se puede colocar mientras estás en el personaje, tus pings ahora son contextuales, revelando un dispositivo u obstáculo si el ping cae sobre él. Además, ahora puede hacer ping mientras suena y seguir haciendo pings después de su muerte, lo que facilita considerablemente las llamadas. Los pings también están numerados ahora, por lo que puede saber rápidamente qué ping pertenece a qué compañero de equipo. Definitivamente hay margen de mejora, como dar a los jugadores la capacidad de hacer ping a una intención o solicitud, como pedir un refuerzo en un panel de pared específico o hacer ping a un lugar para que su compañero de equipo coloque el defusor.

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Nuevo gadget de infracciones duras

Dos cambios de los que se ha hablado cada temporada durante el pasado año también llegan con la Fecha de lanzamiento de Rainbow Six Siege Shadow Legacy: un nuevo dispositivo de infracción difícil y una reelaboración de Thatcher. El nuevo dispositivo de ruptura dura funciona casi de manera idéntica a una de las cargas exotérmicas de Thermite, pero solo crea un agujero lo suficientemente grande como para saltar. Es simple, efectivo y significa que no tienes que tomar a uno de los cuatro operadores del juego para abrir algunas paredes reforzadas.

Retrabajo de Thatcher

La reelaboración de Thatcher también llegó exactamente como se prometió. En lugar de destruir instantáneamente la mayoría de los dispositivos de defensa atrapados en su radio, ahora los desactiva temporalmente. Y para adelantarse a la pregunta inevitable: sí, puede absolutamente el truco de Bandit, pero es posible que tenga que disparar su batería pre-colocada para descargar una nueva rápidamente.

Prohibición de mapas, reproducción de partidos y accesibilidad

Otros pequeños cambios incluyen una fase de prohibición de mapas, para que puedas evitar tus mapas menos favoritos, la llegada de un sistema de repetición de partidos al servidor de prueba y algunas opciones de accesibilidad diseñadas para hacer la vida más fácil a los jugadores daltónicos. A las nuevas opciones de accesibilidad todavía les faltan algunas opciones clave, como permitir a los jugadores ajustar los colores del láser para que puedan ver Claymore y miras láser, pero es un comienzo.

Para los jugadores dedicados que han iniciado sesión todas las semanas de cada temporada durante los últimos cinco años, esta avalancha de funciones a la vez se siente como un momento decisivo para el juego. Los nuevos operadores como Sam Fisher son emocionantes, pero son las correcciones a largo plazo y los cambios en la calidad de vida lo que distingue a esta temporada de la mayoría. No es exactamente Rainbow Six Siege 2, pero revisiones como esta hacen que el juego se sienta fresco y nuevo nuevamente.

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