Rainbow Six Siege Neon Dawn podría acabar con el meta de «20 segundos», pero ¿a qué precio?

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Rainbow Six Siege ha estado atravesando un atolladero en equilibrio durante mucho tiempo. Desde el rediseño del dispositivo Escudo desplegable, el juego de alto nivel se ha centrado en estos poderosos dispositivos, lo que permite a un solo defensor ocupar un área masiva del mapa y absorber la utilidad como explosivos y granadas, con la ayuda de un Wamai o Jäger. – hasta que se ven obligados a regresar al sitio con apenas tiempo restante en la ronda, de ahí el meta de ’20 segundos ‘al que los profesionales hacen referencia constantemente.

Debido a la increíble ventaja que estos escudos brindan a los defensores en una pelea 1 contra 1, los atacantes deben destruirlos antes de entrar, y eso puede requerir varias granadas y valiosos explosivos dependiendo de cuántos dispositivos devoradores de proyectiles hayan puesto los defensores en una posición de escudo. Agregue trampas, alambre de púas y cámaras a prueba de balas a la ecuación, y habrá mucha utilidad para que cinco jugadores tengan que lidiar para abrirse camino hacia el sitio. En última instancia, esto conduce a estrategias obsoletas y repetitivas y a una menor flexibilidad en términos de selección de operadores.

Neon Dawn ofrece una de las muchas posibles soluciones a este problema: una reelaboración de Jäger. Como principal de Jäger, esto me ha sacudido hasta la médula.

Rainbow Six Siege ha estado atravesando un atolladero en equilibrio durante mucho tiempo. Desde el rediseño del dispositivo Escudo desplegable, el juego de alto nivel se ha centrado en estos poderosos dispositivos, lo que permite a un solo defensor ocupar un área masiva del mapa y absorber la utilidad como explosivos y granadas, con la ayuda de un Wamai o Jäger. – hasta que se ven obligados a regresar al sitio con apenas tiempo restante en la ronda, de ahí el meta de ’20 segundos ‘al que los profesionales hacen referencia constantemente.

Debido a la increíble ventaja que estos escudos brindan a los defensores en una pelea 1 contra 1, los atacantes deben destruirlos antes de entrar, y eso puede requerir varias granadas y valiosos explosivos dependiendo de cuántos dispositivos devoradores de proyectiles hayan puesto los defensores en una posición de escudo. Agregue trampas, alambre de púas y cámaras a prueba de balas a la ecuación, y habrá mucha utilidad para que cinco jugadores tengan que lidiar para abrirse camino hacia el sitio. En última instancia, esto conduce a estrategias obsoletas y repetitivas y a una menor flexibilidad en términos de selección de operadores.

Neon Dawn ofrece una de las muchas posibles soluciones a este problema: una reelaboración de Jäger. Como principal de Jäger, esto me ha sacudido hasta la médula.

Entonces, ¿cuál es el cambio? En lugar de que Jäger lleve tres dispositivos ADS, y cada uno dispara dos proyectiles del aire antes de «quemarse», los dispositivos de Jäger ahora tendrán un tiempo de reutilización de aproximadamente diez segundos entre cada intercepción y se recargarán después de esto. Durante este tiempo de reutilización, el ADS es totalmente inútil, lo que significa que incluso si tiene los tres dispositivos apilados defendiendo un punto de entrada, solo se necesitarán tres proyectiles para que todos sean ineficaces. Esto le da al equipo atacante tiempo suficiente para lanzar explosivos en el sitio y destruir dispositivos con granadas de fragmentación, rondas de ruptura de Ash o granadas de impacto de Zofia.

La configuración lleva demasiado tiempo para los defensores, derribarla lleva demasiado tiempo para los atacantes

Esto efectivamente hace que Jäger sea inútil como contraataque de proyectiles explosivos, a menos que corra junto a su contraparte Wamai, lo que haría que el meta defensivo sea aún más rígido. Por su cuenta, Jäger podría ser alejado de un escudo o posición clave como el mostrador de la panadería en Kafe por dos atacantes y algo de coordinación básica: tres granadas aturdidoras seguidas de un fragmento y Jäger tendrá suerte de estar vivo.

Con esta reelaboración, un Jäger podría verse abrumado y asesinado en segundos, y ningún equipo de alta habilidad tendrá dificultades para alcanzar el nivel de coordinación requerido. Por otro lado, los jugadores que hacen cola en solitario o que no están acostumbrados a trabajar tan de cerca con sus compañeros de equipo podrían no ser capaces de manejar este dispositivo que ahora se recarga infinitamente, lo que podría hacer la vida más difícil para los jugadores casuales. Uno puede imaginar fácilmente un juego en el que alguien usa todas sus granadas flash para quemar un grupo de dispositivos ADS, solo para que se recarguen cuando su compañero de equipo llegue con los explosivos necesarios para borrar la utilidad que esos dispositivos estaban protegiendo.

Rainbow Six Siege Wamai

Ubisoft ha pensado claramente en esto, ya que las granadas de aturdimiento se han desplazado de atacantes como Ash y Capitao, presumiblemente para asegurarse de que no puedan quemar un ADS y luego capitalizarlo con sus dispositivos. El trabajo en equipo sigue siendo clave.

Ubisoft escucha claramente las críticas sobre el meta de la utilidad y quiere arreglarlo

Pero aquí hay un problema mayor, y es que Jäger nunca fue, fundamentalmente, el problema. En los primeros días del meta de Siege, se colocó un ADS para proteger a su equipo de las granadas de fragmentación y los destellos extraños, mientras que ahora se utilizan para crear agarres cada vez más complejos lejos del objetivo. Del mismo modo, el escudo desplegable rediseñado y la gran cantidad de dispositivos de defensa a prueba de balas han otorgado una prima a los proyectiles explosivos a lo largo del tiempo, por lo que ahora los operadores como Ash y Zofia son prácticamente esenciales en los juegos de alto nivel. Los cambios en el ADS de Jäger facilitan el uso de esos explosivos, pero todavía hay demasiadas cosas que debes destruir. Los atacantes y defensores están atrapados en una interminable carrera de armas de utilidad, y aunque este ajuste inclina la balanza ligeramente hacia atrás en favor del atacante, no resuelve el problema subyacente: simplemente hay demasiadas cosas en el juego.

Preparar las cosas lleva demasiado tiempo para los defensores, derribarlas lleva demasiado tiempo para los atacantes. Con cada nueva temporada, la parte de ‘acción’ de la ‘fase de acción’ del juego se exprime un poco más, y eso no puede ser bueno para la longevidad de Siege, especialmente porque cada complicación solo aumenta la perspectiva de aprender el juego. intimidante para los nuevos jugadores.

Miniatura de YouTube

Las notas del diseñador de Operation Neon Dawn ofrecen destellos adicionales de esperanza en términos de acabar con el meta de los ’20 segundos ‘, con un par de operadores perdiendo el acceso al Escudo Desplegable y Ash ganando una Ronda de Incumplimiento adicional. Esto acelerará la ronda y hará que la limpieza de la utilidad sea mucho menos laboriosa, lo cual es un movimiento muy positivo para Siege, pero la modificación de Jäger lo deja en una posición asediada en el meta: todavía algo necesario, pero apenas capaz de protegerse de una granada de fragmentación.

Todo lo cual es una forma muy larga de decir por favor no nerfees mi Jäger.

Por supuesto, puede probar la revisión de Jäger por sí mismo en el servidor de prueba, que se publicará más tarde hoy, y recomiendo encarecidamente que lo haga antes de llegar a conclusiones sobre los cambios que vienen con la fecha de lanzamiento de Neon Dawn. Una cosa está clara: Ubisoft escucha las críticas sobre el meta de la utilidad y quiere arreglarlo. Simplemente no estoy convencido de que esta sea la forma más sostenible de hacerlo, aunque con mucho gusto se demostrará que estoy equivocado.

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