Puedes visitar Asgard y Jotunheim en Assassin’s Creed Valhalla

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Assassin’s Creed es una serie principalmente histórica, pero su metahistoria de ciencia ficción ofrece muchas oportunidades para adentrarse en la mitología también. Assassin’s Creed Valhalla se basa en una mitología especialmente robusta, y parece que el juego la aprovechará al máximo. Podrás visitar reinos como Asgard y Jotunheim como parte de una «búsqueda de visión».

«Mitología [and religion] estaba presente en la vida cotidiana de los nórdicos en ese momento ”, nos dice el director del juego Eric Baptizat en una entrevista. «Un interesante [result] De eso es que la línea entre el mito y la realidad se difumina: todo lo que le sucedió a la gente se explicó como enviado por los dioses. Así que jugamos mucho con esto y verás muchos elementos [of life] ya que se correlacionan con la mitología nórdica.

Toma a Valka, la vidente. Es una especie de chamán, y cuando le construyes una cabaña en tu asentamiento, te permite emprender una búsqueda de visión en la que visitarás algunos de los mundos de la mitología nórdica. Para que pueda acceder a Asgard y Jotunheim «.

Ubisoft nos ha dado algunas capturas de pantalla tentadoras de esas ubicaciones legendarias, pero parece que estaremos esperando la fecha de lanzamiento de Assassin’s Creed Valhalla para verlas con más detalle.

 

Por supuesto, hay muchas interpretaciones del mito nórdico, y sí, está bien si conoce el puente del arco iris exclusivamente de las películas de Thor, pero Baptizat dice que la interpretación de AC Valhalla se basa principalmente en la literatura nórdica. Ha habido muchas versiones diferentes de [the Norse gods], que cambian su actitud o atributos físicos, pero tratamos de mantenernos fieles a la descripción literaria nórdica, tanto para los dioses como para los diferentes mitos «.

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Valhalla también se sumerge en el lado inglés de la época, y aunque parece que la mitología británica no prevalecerá tanto, todavía habrá algunos detalles. “Hay muchos mitos con los que jugar, como Black Shuck, el aterrador perro gigante o el lobo [that stalks East Anglia and may have been influenced by Viking myths of Odin’s black hound]. Así que usamos muchas historias como esta para crear eventos y, nuevamente, para jugar con la línea borrosa entre el mito y la realidad, por lo que puede esperar encontrar todas esas historias «.

Baptizat también nos contó cómo puedes usar la promesa del alcohol a tu favor en el sistema de sigilo social de Assassin’s Creed Valhalla. Espere que nuestra entrevista completa se publique pronto.

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