¿Por qué Diablo 2 es tan especial? Pedimos a los fans que rehagan el clásico ARPG

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Project Diablo 2 es simple en concepción pero complejo en ejecución. Un grupo de fanáticos se ha propuesto imbuir el juego antiguo con 20 años de correcciones y mejoras para llevarlo a la actualidad y preservar su legado. Es Diablo 2 como lo recuerdas, pero con actualizaciones periódicas que invitan a comparaciones con Path of Exile. El servidor se reinicia a medida que el contenido nuevo y los ajustes de equilibrio mantienen la economía y el juego vibrantes cada cuatro meses. El objetivo es recrear Diablo 2 como si Blizzard nunca hubiera dejado de trabajar en él.

«Estamos mejorando la calidad de vida, haciendo que las habilidades que estaban limitadas mecánicamente por el diseño de los tiempos sean más viables y mejorando muchos conceptos de diseño anticuados que fueron solo el resultado de los primeros días del desarrollo del juego», dijo el líder del proyecto SenpaiSomething , que desea permanecer en el anonimato, nos dice. «Se trata esencialmente de aplicar 20 años de conocimiento de los juegos de rol y actualizarlos a Diablo 2 para que podamos fingir que el juego ha estado recibiendo parches todo el tiempo.

“Al hacer esto, estamos creando más configuraciones, más elementos, agregando nuevas zonas de final de juego, dando a los jugadores razones para agruparse agregando nuevos mapas (similar al sistema Path of Exile) y nuevas mazmorras para grupos que imponen más juego en equipo para aquellos que lo deseen, las mazmorras son contenido secundario que son completamente opcionales, pero requieren construcciones de soporte, construcciones de tanques y más, lo cual es un concepto ajeno a la mayoría de los ARPG. Básicamente, estamos intentando crear un ARPG que te permita jugar de la forma que quieras «.

Project Diablo 2 es simple en concepción pero complejo en ejecución. Un grupo de fanáticos se ha propuesto imbuir el juego antiguo con 20 años de correcciones y mejoras para llevarlo a la actualidad y preservar su legado. Es Diablo 2 como lo recuerdas, pero con actualizaciones periódicas que invitan a comparaciones con Path of Exile. El servidor se reinicia a medida que el contenido nuevo y los ajustes de equilibrio mantienen la economía y el juego vibrantes cada cuatro meses. El objetivo es recrear Diablo 2 como si Blizzard nunca hubiera dejado de trabajar en él.

«Estamos mejorando la calidad de vida, haciendo que las habilidades que estaban limitadas mecánicamente por el diseño de los tiempos sean más viables y mejorando muchos conceptos de diseño anticuados que fueron solo el resultado de los primeros días del desarrollo del juego», dijo el líder del proyecto SenpaiSomething , que desea permanecer en el anonimato, nos dice. «Se trata esencialmente de aplicar 20 años de conocimiento de los juegos de rol y actualizarlos a Diablo 2 para que podamos fingir que el juego ha estado recibiendo parches todo el tiempo.

“Al hacer esto, estamos creando más configuraciones, más elementos, agregando nuevas zonas de final de juego, dando a los jugadores razones para agruparse agregando nuevos mapas (similar al sistema Path of Exile) y nuevas mazmorras para grupos que imponen más juego en equipo para aquellos que lo deseen, las mazmorras son contenido secundario que son completamente opcionales, pero requieren construcciones de soporte, construcciones de tanques y más, lo cual es un concepto ajeno a la mayoría de los ARPG. Básicamente, estamos intentando crear un ARPG que te permita jugar de la forma que quieras «.

El proyecto fue acogido con entusiasmo por los fanáticos cuando se lanzó a fines del año pasado, alcanzando un pico de 12,500 jugadores en su primera temporada. Incluso llamó la atención de uno de los creadores originales de Diablo 2 en Twitter, lo que sin duda ayuda. Claramente, la gente no se ha olvidado de Diablo 2.

En la expansión Lord of Destruction de Diablo 2, el nuevo jefe final Baal se sienta en su trono. Un demonio obsequioso inclina la cabeza mientras se acerca a la forma de araña de Baal. Braseros en llamas se alinean en la sala del trono, bañándola con un resplandor rojo, y tapices cuelgan del techo.

Sin embargo, esta no es la primera vez que alguien intenta recrear el ARPG clásico. Reign of Terror es un remake de Diablo 2 hecho por fans que se ha vuelto a unir y se ha mantenido en otro ARPG llamado Grim Dawn. Uno de sus creadores me dice que todo comenzó en septiembre de 2016 cuando intentó recrear Rogue Encampment con las herramientas de modificación de Grim Dawn. En ese momento, Ram, que también desea permanecer en el anonimato, solo quería ver si podía hacerlo. Cinco años después, el equipo todavía está en eso. Después de pasar tres años recreando los cinco actos de Diablo 2 los fines de semana y otros momentos libres durante las vacaciones, el equipo ahora se está ocupando de los pequeños ajustes. Actualmente están trabajando en una nueva actualización de saldo para progresión, elementos y más.

«Algunas personas más ofrecieron su ayuda con el proyecto después [all the acts were remade]», Dice Ram,» por lo que estoy muy agradecido, ya que eso me permitió cambiar mi enfoque para hacer mi propio juego independiente con otro ex modder de GD [WareBare]. Pero tuve que regresar a Reign of Terror porque la persona que era responsable del proyecto durante mi licencia se fue de repente por razones desconocidas y no podía dejar mi legado desatendido «.

Otros proyectos de fans de Diablo 2 se remontan aún más atrás. Curse of Tristram es un remake del primer acto de Diablo 2 que utiliza las herramientas de Starcraft 2, y Etienne ‘egod123’ Godbout comenzó a trabajar cuando la beta de Starcraft 2 aún estaba en prueba. En la actualidad, presenta eventos semanales, artículos nuevos que rastrear y nuevas economías que dominar.

¿Qué tiene Diablo 2 que ha atraído la atención de la gente durante tanto tiempo? El sentido de comunidad en torno al modding ayuda, pero hay algo especial aquí que los jugadores no han encontrado en Diablo 3. En particular, todos con los que hablé elogiaron el juego por la atmósfera oscura y gótica que su secuela decidió no emular.

Un remaster de Diablo 2 no afectaría a Reign of Terror porque nunca fue pensado como un remake; es una mezcla única de Diablo 2 y Grim Dawn

‘RAM’

Creador de Reign of Terror

Le pregunto a Ram qué elementos de Diablo 2 intenta mantener intactos en Reign of Terror. «Es una combinación de cosas, pero sobre todo buenos recuerdos de la infancia de cuando jugaba activamente a Diablo 2», dice. «Si tuviera que nombrar algo específico, sería la atmósfera oscura y el magnífico diseño de sonido».

Sin embargo, a medida que los jugadores buscan precisar y preservar la sensación elusiva de Diablo 2, su edad es ineludible. El género ha evolucionado en los 21 años desde su lanzamiento, observa SenpaiSomething. Ram ve esto como una oportunidad y tenía sus propias mejoras en mente al hacer Reign of Terror.

«Lo que simplemente no podía soportar era el mismo diseño de nivel que se usaba en la mayoría de las áreas de Diablo 2, y ahí es donde tuve que cambiar algo», recuerda. Además, el final de Diablo 2 no es particularmente rico, así que agregué más cosas para cultivar una vez que el jugador termina la campaña. Luego tenemos las mejoras en la calidad de vida, como la recolección automática, los filtros de botín, la notificación de caída de elementos únicos / establecidos, etc., aunque algunos de ellos vinieron con Grim Dawn en sí «.

Si bien cada uno de estos proyectos está impulsado por un deseo similar de preservar lo que hace que Diablo 2 sea especial, han adquirido una identidad propia. Les pregunto a todos si el rumoreado remaster de Diablo 2 de Blizzard tendría alguna influencia en el futuro de su proyecto. En su mayor parte, todos creen que han creado algo único, algo lo suficientemente distintivo como para seguir siendo valioso incluso si Diablo 2: Resurrected se presenta en la BlizzCon 2021.

«Hasta donde yo sé, el remaster oficial de Diablo 2 sigue siendo solo un rumor», dice Ram. “Sin embargo, incluso si se confirma, no afectará a Reign of Terror de ninguna manera porque este mod nunca fue pensado para ser un remake 1: 1 de Diablo 2 debido a lo diferente que es el motor de Grim Dawn, lo que trae limitaciones a lo que yo puede implementar. Reign of Terror es una mezcla única de Diablo 2 y Grim Dawn, por lo que será muy diferente a un remaster «.

Estamos intentando crear Diablo 2.5

SenpaiAlgo

Creador del Proyecto Diablo 2

SenpaiSomething tampoco se propuso hacer un verdadero remaster. Más bien, su objetivo para Project Diablo 2 era hacer algo más parecido a una nueva expansión. «Este se diferencia en el sentido de que podemos aplicar ingeniería inversa a Diablo 2 y no estamos tratando de crear un ‘mod’ o un ‘juego nuevo’ como suelen hacer muchos de los modders más expertos en tecnología», explica SenpaiSomething. “Somos un equipo de personas experimentadas que simplemente quieren mejorar el juego tal como está y mantener la sensación de Lord of Destruction.

“Diría que la mayor distinción para nosotros sería que nuestro equipo está dirigido por personas que son jugadores incondicionales de Diablo 2 con miles de horas y un profundo conocimiento de todas las complejidades e interacciones que conlleva. Por ejemplo, soy el líder del proyecto y el diseñador, y he pasado los últimos dos años haciendo guías y brindando comentarios e ideas de diseño para otras modificaciones. Básicamente, estamos intentando crear Diablo 2.5 «.

Miniatura de YouTube

Para Godbout, sin embargo, es hora de dejar atrás Curse of Tristram. Durante el fin de semana, el equipo lanzó una versión pulida pero sin terminar del mod en BattleNet que contiene todo lo que han hecho hasta ahora. Es en parte como anticipación del rumoreado remaster de Blizzard, pero también del objetivo de Godbout de sumergirse en el desarrollo de juegos independientes. Además del tiempo, Godbout agrega que el mantenimiento del mod es cada vez más difícil debido al motor de Starcraft 2.

«Las limitaciones del editor de Starcraft 2 Engine [have been] el mayor desafío ”, me dice. “No es que sea un motor malo, es solo que el mod era demasiado grande para eso. Blizzard nos ayudó mucho y también compartimos información juntos con actualizaciones sobre el editor, pero aún así, el proyecto era demasiado grande. Está funcionando muy lento en este momento debido a una gran cantidad de codificación «.

Si bien cada uno de estos proyectos tiene diferentes caminos, todos han sido dirigidos por personas con una profunda pasión y comprensión de Diablo 2. Como tal, y con un ojo puesto en Warcraft 3: Reforged en el espejo retrovisor, les pregunto a cada uno de ellos lo que Blizzard necesitaría hacer en su rumoreado remaster para que sea un éxito.

Una captura de pantalla del juego de Curse of Tristram, una nueva versión de los fanáticos del primer acto de Diablo 2. El personaje del jugador está envuelto por un remolino mágico mientras se preparan para lanzar un hechizo en medio de un frondoso bosque.

Godbout dice que Diablo 2 en su forma actual sigue siendo «realmente bueno», pero necesita ser purgado de los bots y hacks que arruinan la experiencia. Ram agrega que “la historia, los NPC, la atmósfera, las áreas memorables, los enemigos, la música, los sonidos, las voces en off, la mecánica principal del juego y el botín deberían permanecer, de lo contrario [Blizzard] perderá la mayoría de su base de seguidores ”. Puede parecer una larga lista de cosas que Blizzard debe dejar en paz, pero los propios objetivos de Ram en Reign of Terror inspiran una lista igualmente larga de ideas para la modernización.

Un remake oficial tendría que agregar más contenido de finales, porque eso es lo que más le falta a Diablo 2 en comparación con los ARPG modernos.

RAM

Creador de Reign of Terror

«Lo que tiene que mejorar son los gráficos, las animaciones, una mayor variedad en el diseño de niveles para las áreas generadas al azar, mejoras en la calidad de vida, como un mayor tamaño de inventario – alijo infinito, como en PlugY, sería el santo grial – recogida automática, botín filtros, notificaciones de caída de artículos y más contenido de finales, porque eso es lo que más le falta a Diablo 2 en comparación con los ARPG modernos «.

Sin embargo, para SenpaiSomething, una de las características más importantes es la compatibilidad con mods. Después de todo, es lo que ha mantenido al Diablo 2 original alrededor de 21 años después de su lanzamiento.

“Creo que el juego tiene una base increíble y me encantaría ver algo como lo que hizo Jagex con ’07 Runescape, donde esencialmente tienen una continuación del juego anterior. Eso es lo que hemos intentado hacer con el Proyecto Diablo 2 ”, dice. “Es algo que me hubiera encantado que hicieran con WoW Classic, pero dicho esto, si quisieran mantenerlo completamente 1: 1, también entendería ese enfoque. Pero necesitan mantener la compatibilidad con los mods, ya que ha sido una gran parte de lo que ha mantenido el juego durante tanto tiempo «.

¡Mira los proyectos de fans! Aquí están Project Diablo 2, Reign of Terror y Curse of Tristram. Nuestro agradecimiento a los creadores por su tiempo y comentarios atentos.

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