Poder del programa Dyson Sphere: cómo transportar energía entre planetas

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Una de las cosas más complicadas para que funcione de manera eficiente en el programa Dyson Sphere es la administración de energía. No ayuda que el juego se lo tome relativamente fácil al principio, con turbinas eólicas más que satisfacer la demanda de energía para los edificios más básicos. Incluso alimentar su mech es fácil al principio, ya que puede agregar carbón para mantenerlo en funcionamiento hasta que diseñe formas de obtener mejores recursos fácilmente.

Aunque pronto se encontrará con algunos problemas: los edificios funcionan más lento de lo previsto originalmente, los recursos no aparecen, se queda sin energía en su mech mientras flota sobre un gigante gaseoso, ese tipo de cosas. Lo más probable es que si no hay nada malo en la línea de producción, el problema es que no tiene suficiente energía disponible para que todo funcione sin problemas.

Entonces, para mantener su base funcionando de la manera más fluida posible, debe aprender todo sobre cómo cada recurso genera energía, cómo transferir energía entre planetas y cuáles de los muchos recursos energéticos son los más eficientes.

Cómo funciona la red eléctrica del programa Dyson Sphere

Gestionar la energía en todos los planetas es un asunto complicado. Hay muchos factores a considerar, como la cantidad de carbón o petróleo que hay en el planeta o las proporciones de energía eólica y solar. Cuando haya desbloqueado la capacidad de mirar el mapa estelar, presione V para obtener una vista de los planetas más cercanos. Al alejar el zoom y luego hacer clic en el planeta del que desea ver los detalles, puede ver la energía potencial que el planeta puede producir.

La pantalla de la interfaz de usuario del programa Dyson Sphere para los niveles de energía está encendida, lo que muestra que se necesitan más plantas de energía ya que es amarilla.

Además de aprender sobre cada planeta individual, deberá asegurarse de que su base esté funcionando a niveles óptimos de potencia. Si va a la esquina inferior derecha de la pantalla y hace clic en el botón con cuatro cuadrados, puede abrir un menú que le permite alternar las pantallas de la IU.

El rayo es tu nivel de energía actual y tus fuentes de energía lo muestran como círculos codificados por colores en el suelo. Si está en rojo, no tiene suficiente energía para operar su base. Si es de color ámbar, los edificios funcionarán, pero es posible que deba construir más instalaciones de energía, ya que funcionarán a velocidad reducida. Los anillos azules indican que la base está funcionando a plena potencia.

Mech está junto a una gran cantidad de turbinas eólicas que están generando energía en el Programa Dyson Sphere.

Explicación de las centrales eléctricas del programa Dyson Sphere

Cuando comienzas el juego, las únicas fuentes de energía disponibles son las turbinas eólicas. Son lo suficientemente buenos para el comienzo del juego, pero muy pronto querrás actualizar a mejores fuentes de energía. Si el planeta tiene una alta proporción de energía eólica, obtendrás más energía generada por aerogenerador, pero ten en cuenta que necesitas un gran parque eólico para generar suficiente electricidad para ejecutar una gran operación. Los paneles solares son en gran parte la misma historia, ya que se necesitan muchos paneles y una proporción de energía solar decente para aprovecharlos al máximo.

No, el poder real proviene de aprovechar los recursos tanto de las centrales térmicas como de las mini centrales eléctricas de fusión. Las centrales térmicas utilizan combustibles como carbón, grafito energético, aceite e hidrógeno.

Es relativamente fácil generar un ciclo infinito de energía extrayendo el hidrógeno del programa Dyson Sphere del aceite y luego alimentando el exceso de hidrógeno directamente hacia algunas centrales térmicas. Mientras haya un flujo constante, no debería tener que preocuparse por quedarse sin energía. El aceite refinado también se puede convertir en grafito energizado, que es bueno para alimentar su mech desde el principio.

Cuando finalmente obtenga la mini central eléctrica de fusión, estas requieren barras de combustible de deuterio para funcionar de manera eficiente. El deuterio se crea haciendo pasar hidrógeno a través de fraccionadores. Luego, crea barras de combustible de deuterio y las coloca en la central eléctrica de fusión para que funcionen. Es muy caro hacer esto, pero podría valer la pena a largo plazo.

El jugador ha abierto el intercambiador de energía en el programa Dyson Sphere, que permite colocar el exceso de energía en acumuladores.

Cómo transferir energía entre planetas

Hablando de cosas que hacer a largo plazo, es posible generar electricidad en un planeta, enviar la energía capturada a través de acumuladores y luego usar un extractor para inyectar la fuente de alimentación de otro planeta con esos acumuladores completos. Dado que la energía no se comparte entre planetas, este es un paso vital para automatizar completamente su operación. Estos son los requisitos del árbol tecnológico:

  • Transmisión de energía interestelar: 1200 matrices electromagnéticas, 1200 matrices de energía, 120 matrices de estructuras
  • Almacen de energia: Matriz electromagnética 600, matriz energética 600
  • Sistema de logística interestelar: 1200 matrices electromagnéticas, 1200 matrices de energía, 120 matrices de estructuras

Una cosa clave a tener en cuenta es que debe generar energía excedente en su base para cargar los acumuladores necesarios para transportar la energía. Para transferir energía de un planeta a otro, deberá seguir estos pasos exactos:

  • Construir dos torres logísticas interestelares y suficientes embarcaciones logísticas para transportar energía.
  • Haz dos intercambiadores de energía, uno para el planeta del que estás generando energía y otro al que estás transfiriendo energía
  • Coloque algunas cintas transportadoras entre cada torre y cada intercambiador. Querrá dos pistas, que conduzcan hacia y desde el intercambiador
  • Configure los filtros en ambos conjuntos de pistas. Desea que el intercambiador de carga tenga acumuladores vacíos que entren y que los llenos salgan, y viceversa para el intercambiador de extracción
  • Coloque el intercambiador donde desea cargar la energía en «Carga», luego coloque acumuladores vacíos dentro de él.
  • Establezca el intercambiador donde desea extraer la energía para «Descarga». Tomará automáticamente la energía de los acumuladores completos que entran en él.

Mech está junto a las centrales térmicas en el programa Dyson Sphere. Están absorbiendo el hidrógeno entrante.

Cada nivel de potencia de tipo de combustible en el programa Dyson Sphere

Las diferentes fuentes de energía generan diferentes tasas de electricidad cuando se colocan en una central eléctrica o generador relevante. Algunos generan una cantidad minúscula de energía que se consumirá en segundos, mientras que otros generan suficiente para mantener una base en funcionamiento durante mucho tiempo. Cada recurso tiene un valor de generación de energía asociado en julios. Para los que no están familiarizados, el valor de un julio se mide de manera muy similar al espacio en el disco duro de una computadora, por lo que una fuente de energía de un gigajulio dura mucho más que 500 kilojulios.

Cada combustible también tiene lo que se conoce como valor de generación de cámara de combustible, o FCG para abreviar. Esta es la cantidad de energía que genera la fuente de combustible cuando la colocas dentro de tu mech (presiona C para abrir el mech, luego arrastra la fuente de combustible a tu mech).

El FCG suma o resta un porcentaje del nivel de potencia del recurso, según la tasa de conversión. Por ejemplo, el FCG del combustible de la planta es -30%, por lo que le quita un 30% a los 500 KJ que el combustible de la planta generaría normalmente, lo que le da solo 350 KJ de potencia por unidad. También puede agregar energía, por lo que las barras de combustible de hidrógeno agregan un 200% a los 40MJ que cada uno produce para dar 120MJ por unidad.

A continuación, mostramos la lista completa de recursos y la cantidad de energía que generan tanto en las centrales eléctricas como en su mech, incluso convirtiendo la potencia de salida para cada uno:

Tipo de combustible Energía generada (central eléctrica) FCG (tasa de conversión) Energía generada (mech)
Combustible vegetal 500KJ -30% 350KJ
Iniciar sesión 1,5 MJ -10% 1,35 MJ
Cristal orgánico 1.8MJ -20% 1,44 MJ
Carbón 2,7 MJ 0% 2,7 MJ
Grafito energético 6.3MJ + 60% 10.08MJ
Petróleo crudo 4MJ + 20% 4.8MJ
Aceite refinado 4.4MJ + 30% 5.72MJ
Hidrógeno 8MJ + 100% 16MJ
Deuterio 8MJ + 100% 16MJ
Diamante 900KJ -50% 450KJ
Grafeno 96KJ -70% 28.8KJ
Nanotubo de carbono 84KJ -80% 16.8KJ
Fuego hielo 4.8MJ + 40% 6.72MJ
Varilla de combustible de hidrógeno 40MJ + 200% 120MJ
Varilla de combustible de deuterio 600MJ + 300% 2.4GJ
Varilla de combustible de antimateria 7.5GJ + 500% 45GJ
Acumulador lleno 90MJ + 100% 180MJ

Y eso es todo lo que necesita saber sobre el poder en el programa Dyson Sphere. Mientras sigas construyendo tus fuentes de energía, podrás hacer funcionar tu base de manera efectiva y podrás impulsar tus operaciones sin importar en qué planeta termines. Si está buscando consejos sobre logística, nuestra guía del programa Dyson Sphere tiene una sección completa dedicada al transporte de mercancías. También tenemos una guía para ayudarlo a buscar el titanio del Programa Dyson Sphere, cuyos principios se pueden aplicar a otros recursos raros en otros planetas.

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