Ocho barcos icónicos que faltan en Star Wars: Squadrons

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Star Wars: Escuadrones, ¿eh? A Ian Boudreau le encantó en nuestra revisión. Me encantó mi reseña, que está aquí: está bien. Nostálgico, pero fresco. Los barcos se manejan maravillosamente de esa manera especial de Star Wars: se sienten simultáneamente como reliquias arcaicas y chirriantes de alguna civilización antigua e increíblemente futuristas y resbaladizas. A veces, antes de comenzar un partido, un Mon Calamari se proyecta en tu cabina y dice «¡Que la fuerza te acompañe!» y todos están como, conozco esa línea, ¡es una línea de Star War!

También hay una maravillosa asincronicidad en los partidos. X-Wing: el juego de miniaturas me enseñó que un X-Wing vale aproximadamente dos TIE Fighters. En las películas, normalmente se ven TIE en enjambres que persiguen a uno o dos pilotos rebeldes as. Los escuadrones realmente no pueden hacer esto, por lo que ha agregado un nivel de maniobrabilidad e integridad del casco a los TIE que los convierte en una buena combinación uno a uno para un X-Wing, al tiempo que los hace sentir lo suficientemente distintos como para pilotarlos.

Es un juego profundo y extremadamente bien diseñado. Tanto es así que se siente una tontería pedir más contenido en esta etapa inicial, especialmente algo que podría alterar el equilibrio como un nuevo conjunto de naves. Casi ridículo, podría decirse, incluso comenzar a especular.

Star Wars: Escuadrones, ¿eh? A Ian Boudreau le encantó en nuestra revisión. Me encantó mi reseña, que está aquí: está bien. Nostálgico, pero fresco. Los barcos se manejan maravillosamente de esa manera especial de Star Wars: se sienten simultáneamente como reliquias arcaicas y chirriantes de alguna civilización antigua e increíblemente futuristas y resbaladizas. A veces, antes de comenzar un partido, un Mon Calamari se proyecta en tu cabina y dice «¡Que la fuerza te acompañe!» y todos están como, conozco esa línea, ¡es una línea de Star War!

También hay una maravillosa asincronicidad en los partidos. X-Wing: el juego de miniaturas me enseñó que un X-Wing vale aproximadamente dos TIE Fighters. En las películas, normalmente se ven TIE en enjambres que persiguen a uno o dos pilotos rebeldes as. Los escuadrones realmente no pueden hacer esto, por lo que ha agregado un nivel de maniobrabilidad e integridad del casco a los TIE que los convierte en una buena combinación uno a uno para un X-Wing, al tiempo que los hace sentir lo suficientemente distintos como para pilotarlos.

Es un juego profundo y extremadamente bien diseñado. Tanto es así que se siente una tontería pedir más contenido en esta etapa inicial, especialmente algo que podría alterar el equilibrio como un nuevo conjunto de naves. Casi ridículo, podría decirse, incluso comenzar a especular.

Sin embargo, esto es Internet y este es un producto de Star Wars. Aquí hacemos listas de demandas largas y tituladas. Aquí hay ocho barcos que absolutamente necesitan estar en escuadrones o haré un video de YouTube de siete horas quejándome de cómo la formación de nubes en el mapa de Yavin arruinó la trilogía original y también mi matrimonio.

Ala B

En algún lugar entre un bombardero y una plataforma de armas móvil, el B-Wing es el desgarbado también de la flota Rebelde. Realmente no tiene sentido, pero se ve genial desde al menos cinco de los ocho ángulos desde los que puedes mirarlo y ver un barco completamente diferente. Dato curioso: la cabina gira de modo que, independientemente de la inclinación del barco, el piloto siempre esté en posición vertical. Neato.

El barco más pesado actual en la alineación rebelde de los escuadrones es el Y-Wing, que es un bombardero poderoso pero torpe, por lo que el B-Wing podría encontrar un lugar en el medio entre eso y el confiable X-Wing. No parece una letra «B», claro, pero la Estrella de la Muerte no parece una estrella, así que como sea.

Defensor de corbata

«Más Alas», dijo el almirante imperial al ingeniero agotado y mal pagado.

«Pero señor, no puedo … el casco, no puede soportar nada …» El ingeniero tartamudeó en respuesta.

«Más. Alas.» repitió el Almirante, con amenazadora severidad, y luego comenzó a hacer ese movimiento de ahogo con las manos a pesar de que no tenía poderes de la Fuerza. Sin embargo, el ingeniero tembló de miedo y agregó varias alas más a la monstruosidad ya demasiado complicada.

«¡Perfecto!» dijo el Almirante. «Lo llamaré el ‘X-Wing’, debido a la cantidad totalmente X-excelente de alas que tiene».

El ingeniero suspiró, esperó a que el Almirante se fuera, escribió «Defensor TIE» en su portapapeles, luego fue y lloró en el baño durante cuatro horas.

El TIE Defender (el de arriba es de este mod de Star Wars: Empire at War) es una versión más resistente y blindada del caza básico, y me gustaría tener uno en Squadrons.

E-Wing

Otra entrada de la escuela de Sesame Street de convenciones de nomenclatura de barcos rebeldes, el E-Wing es un X-Wing más elegante y ágil. Diseñado originalmente para reemplazar al X, estos barcos diseñados por la Nueva República se vieron retenidos por varios problemas de fabricación. Sin embargo, la idea de tener un barco indiscutiblemente de primer nivel que supere a todo cuando esté funcionando correctamente pero que tenga un alto factor de riesgo de colapsar en pleno vuelo es genial.

Fantasma TIE

Ya hay algunos equipos de Star Wars: Squadrons que se centran en el sigilo mediante el uso de inhibidores de radar y demás, pero no hay naves sigilosas dedicadas, y ahí es donde entra en juego el TIE Phantom. Estoy informado de manera confiable que fueron creados para Rebel Assault II – un Clásico de los 90 que tomó la experiencia del caza estelar de Star Wars y la puso sobre rieles, pero mi experiencia personal con el Phantom comienza y termina con lo divertidísimos (para ti) y molestos (para tu oponente) que fueron usarlos en el juego de miniaturas, y Puedo verlos siendo igual de divertidos en Squadrons.

Sin embargo, esto plantea la cuestión de cómo contrarrestarlos. Una caída masiva en la integridad del casco es probablemente un buen lugar para comenzar, lo que los convierte en el cañón de vidrio definitivo. Los barcos de apoyo también podrían ver un aumento en la utilidad con más equipos de sensores, lo que hace que al menos uno en cada escuadrón sea imprescindible.

ARC-170

En algún lugar entre un spitfire y una libélula enojada, el ARC-170 es uno de los diseños más retro de Star Wars, incluso con un artillero de cola. Lo he incluido aquí porque me encanta la idea de que los escuadrones eventualmente incluyan un nivel más grande de caza estelar, tripulado por varios jugadores. «¡Raspa uno!» podría gritarle a su copiloto, sonriendo con valentía. «Lo sé, HUD me dijo», respondían secamente, probablemente simplemente agotados por todas las grandes bromas. «¡Raspa uno!» gritarías alegremente de nuevo. Entonces te silenciarían. Ah, top patter.

Luchador colmillo

Estoy haciendo un poco de trampa aquí, porque este es en realidad un barco mandaloriano. No obstante, es un barco genial, y su inclusión en los escuadrones abriría las puertas a una posible tercera facción. Al igual que el juego de miniaturas tiene ‘Scum and Villainy’ para todos los extraños e ingeniosos cazarrecompensas y naves Legends que no encajan en los equipos Rebel o Empire, una facción de escuadrones de ‘Bounty Hunters’ les daría a los desarrolladores la oportunidad de correr salvaje con el equilibrio y las habilidades de la nave. Incluso podrían inventar algunos barcos fuera del canon, lo que estoy bastante seguro de que a la mayoría de los verdaderos fanáticos de Star Wars no les importa de todos modos.

Pod Racers

Inventado originalmente por el videojuego clásico Star Wars Episodio I: Racer, estos increíbles diseños fueron rechazados por Lucasfilm por ser «demasiado radicales para la franquicia principal de Star Wars». Es hora de traerlos de vuelta, digo.

La normandía

Mass Effect es técnicamente la secuela de KOTOR 2, por lo que es básicamente canon.

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