Nvidia no quiere que GeForce Now cometa los mismos errores que Google Stadia

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Los juegos en la nube todavía están en su infancia, y el proceso inicial ha llevado a un mercado relativamente tumultuoso, y Google cerró recientemente sus estudios de juegos Stadia. GeForce Now tampoco ha tenido el mejor momento, ya que editores como Activision Blizzard, Bethesda y 2K Games eliminaron inesperadamente sus títulos del servicio, pero Nvidia está segura de que no cometerá los mismos errores que sus rivales.

Comienza abandonando el enfoque exclusivo cronometrado y enfocándose en conectar a los jugadores con sus bibliotecas existentes, según el vicepresidente y gerente general de GeForce Now, Phil Eisler. En lugar de comprar un juego en una única plataforma en la nube donde todavía hay algo de latencia, el servicio de Nvidia ofrece «la comodidad de saber que siempre puedes descargar juegos y jugarlos en una PC local».

Si bien Stadia requiere el compromiso de los desarrolladores para transferir su juego, Eisler nos dice que GeForce Now usa las compilaciones estándar y solo se necesita hacer clic en un botón para que Nvidia lo agregue a la colección.

Tampoco hay costos de soporte incrementales para que los desarrolladores mantengan sus títulos en el servicio porque Nvidia es la que fabrica las tarjetas gráficas que alimentan los servidores que transmiten los juegos a su dispositivo. No, estos no son los que no puede conseguir debido a problemas de stock, estas GPU están optimizadas específicamente para la computación en la nube y la codificación de video, pero GeForce ahora lata sustitúyase por un RTX 3080 mientras espera.

No es de extrañar que los juegos en la nube no atraigan el fin de las mejores PC y consolas para juegos como algunos pensaron originalmente; después de todo, su lento crecimiento es similar al de la realidad virtual, pero Nvidia no cree que lo haga nunca, con Eisler. llamándolo «complementario». La nube está destinada a ser solo otra forma de jugar, como PC y dispositivos móviles, pero con un enfoque más multiplataforma.

«Los juegos en la nube también brindan la oportunidad de expandir el mercado de los juegos al hacer instantáneamente mil millones de PC y otros dispositivos con poca potencia listos para jugar», nos dice Eisler. «Es una oportunidad para presentar a cientos de millones de personas los juegos de PC».

Sin embargo, no se producirá a expensas del hardware de juegos dedicado, ya que Nvidia «siempre producirá GPU para jugadores competitivos, computadoras portátiles para juegos y entusiastas de construir su propia computadora».

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