Notas del parche 11.2 de Teamfight Tactics – cambios de actualización de mitad de set de Fates: Festival of Beasts

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Si eres fanático de Teamfight Tactics, probablemente habrás escuchado que la próxima actualización intermedia del juego multijugador se lanzará en un par de semanas. Llamado Teamfight Tactics: Fates – Festival of Beasts, el evento está programado para intercambiar campeones y rasgos (con dos campeones haciendo su debut en TFT) y traer opciones de personalización, un pase de juego y, por supuesto, un nuevo temporada de clasificado. El parche ha llegado al PBE para una ronda de pruebas, por lo que es hora de echar un vistazo a lo que hay en la tienda.

Como puede imaginar, hay una serie de cambios de equilibrio en el camino para el parche TFT 11.2. En el campo de pruebas en este momento hay ajustes en una variedad de campeones de luchadores automáticos, como Brand, Diana, Nasus, Nautilus, Darius, Neeko y, oh, mucho más aparte. Algunos como Morgana, como Riot molestado antes – también obtendrá algunos cambios de rasgos. Puedes consultar los detalles sobre los ajustes a las estadísticas, habilidades, rasgos y otros aspectos de los campeones en la sección de cambios de campeones a continuación.

En cuanto a los rasgos, a un trozo le esperan algunas pruebas de cambio, incluidas ligeras modificaciones a los rasgos de Espíritu, Mago y Alma de Dragón, y ajustes de estadísticas y efectos a un lote de otros.

Sin más preámbulos, echemos un vistazo a Notas del parche 11.2 de Teamfight Tactics (a través de Riot Games en el TFT Discord oficial). Como siempre, tenga en cuenta que se están sometiendo a un período de prueba, por lo que los cambios a continuación son solo provisionales y podrían seguir cambiando antes de que se publiquen el 21 de enero.

Cambios de campeones del parche 11.2 de Teamfight Tactics

Campeones de un costo

Marca

  • Maná: 0/50 >>> 0/60
  • Orientación por hechizos: Velocidad de ataque más alta >>> Salud más alta

Diana

  • Ahora es un asesino espiritual
  • HP: 500 >>> 550
  • Escudo de hechizos: 200/300/400 >>> 200/300/450
  • Orbes de hechizo: 4/5/6 >>> 4/5/7
  • Velocidad de ataque: 0,65 >>> 0,7
  • Daño por orbe: 70/80/90 >>> 80/90/100

Nasus

  • La habilidad de Nasus ahora usa el arte de habilidad apropiado.

Tristana

  • ANUNCIO: 55 >>> 50
  • Hechizo AS: 80/100/125% >>> 70/90/120%

Campeones de dos costos

Janna

  • Maná: 30/60 >>> 40/70

Nautilo

  • El tiempo de uso se redujo de 1,5 s >>> 1,2 s. (Esto es puramente visual)

Pyke

  • Ahora es un asesino asesino cultista
  • Maná: 75/125 >>> 60/120
  • Daño de hechizos: 125/200/375 >>> 100/175/275

Vlad

  • Daño de hechizos: 350/500/750 >>> 400/600/900
  • Porcentaje de curación: 40% >>> 50%

Zed

  • Ahora es un Ninja Slayer
  • AS: 0,75 >>> 0,8

Campeones de tres costos

Darius

  • Reducción de daño: 20% >>> 25%
  • Bloqueo de maná de lanzamiento de hechizos: se elimina inmediatamente después del final del lanzamiento >>> 0,75 segundos después del final del lanzamiento

Parientes

  • Ahora es un verdugo espiritual

Neeko

  • Daño adicional legendario: 450/750/1500 >>> 300/500/1000

Shyvana

  • Salud adicional: 90% >>> 80%
  • AD adicional: 60/120/250 >>> 40/80/160

Sivir

Hechizo AS: 60/75/100% >>> 40/60/80%

Veigar

  • Maná 0/55 >>> 30/70
  • Velocidad de ataque: 0,6 >>> 0,65

Campeones de cuatro costos

Aatrox

  • Daño de hechizos: 250/450/1250 >>> 350/550/1500

Morgana

  • Ahora es un Syphoner iluminado
  • El hechizo ya no cura a Morgana por una parte del daño infligido. Ahora, en cambio, reduce la DA del enemigo en un porcentaje.

Tryndamere

  • Bloqueo de maná de lanzamiento de hechizos: eliminado 1 segundo después del inicio del lanzamiento >>> 0.5 segundos después de que finaliza el giro

Xayah

  • Maná: 40/100 >>> 60/120
  • Escala AD: 300/325/375% >>> 275/300/350%

Campeones de cinco costos

Azir

  • Duración de Knock Up: 2 ​​>>> 1.5 s
  • Duración de la ralentización: 4 >>> 3

Lee Sin

  • Daño de hechizos: 250/450/1000 >>> 200/375/1000

Ornn

  • Los íconos de objetos de Ornn se han actualizado con un borde único para mostrar que son artefactos de Ornn.
  • La interfaz de usuario de herrería ahora desaparece correctamente durante las fases de llegada y salida.
  • La IU de herrería se ha movido y ya no flota muy por encima de la cabeza de Ornn.

Zagal

  • HP: 900 >>> 1000
  • Armadura: 40 >>> 60
  • Resistencia mágica: 75 >>> 80

Samira

  • Daño de ataque: 80 >>> 65
  • Disparos de hechizos por segundo: 4/5/10 >>> 3/4/10
  • Samira de tres estrellas comienza con un estilo.
  • CORRECCIÓN DE ERROR: La ciega de Teemo puede hacer que los disparos de Daredevil y la definitiva de Samira fallen.
    • Temerario:
    • El estilo base ya no aumenta con el nivel de estrella
    • Escudo de Daredevil: 20% >>> 10%

Yone

  • Reducción de armadura y RM: 60% >>> 40%
  • El marcador de Triturar y Ejecutar de Yone ahora solo dura 8 segundos
  • Daño de hechizo inolvidable: 200/400/1000 >>> 350/600/1500
  • Ya no inflige daño de salud faltante. En cambio, Unforgotten infligirá un porcentaje de daño adicional en función de la vida faltante del objetivo, hasta un 100% de daño adicional.

PARCHE DE TÁCTICAS DE LUCHA EN EQUIPO 11.2 CAMBIOS DE Rasgos

Asesino

  • Daño de golpe crítico: 30/60/90 >>> 25/60/120

Cultista

  • Salud de Galio: 800/1400/2000 >>> 750/1250/2000
  • Galio AD: 75/160/280 >>> 70/150/300
  • Multiplicador de estrellas Galio: 14% >>> 16%

Alma de dragon

  • La bendición de Dragonsoul ya no cambiará a un nuevo objetivo cuando una unidad bendecida entre en un estado de resurrección (Ángel de la guarda, Habilidad de Zilean).
  • Lee Sin ahora golpea el alma de su objetivo. Esto significa que Dragonsoul no se perderá cuando estén anillados. (¿sonó?)

Duelista

  • Velocidad de ataque por acumulación: 20/12/35/60 >>> 20/12/40/60

Elderwood

  • Armadura y RM por acumulación: 20/30/40 >>> 15/25/40

Ilustrado

  • Amplificador de maná: 50/70/100% >>> 50/100/150%

Guardián

  • Escudo: 150/225/350 >>> 125/200/250

Mago

  • Reelaborado de 3/6/9 puntos de interrupción a 3/5/7
  • Mago (3): 80% del poder con hechizos
  • Mago (5): 100% del poder con hechizos
  • Mago (7): 130% del poder con hechizos

Místico

  • Bonificación MR: 40/100/200 >>> 40/120/300

Tirador de primera

  • Número de rebotes: 1/2/3 >>> 2/3/4
  • Reducción de daño por rebote: 55/50/45% >>> 65/50/35%

Espíritu

  • Rework: Spirit ahora otorgará velocidad de ataque fija la primera vez que una unidad Spirit la lanza
  • Espíritu (2): 20% de velocidad de ataque
  • Espíritu (4): 40% de velocidad de ataque
  • Los campeones de espíritu elegidos otorgan el doble de velocidad de ataque

Syphoner

  • Curación de Syphoner: 35/90% >>> 40/100%

PARCHE DE TÁCTICAS DE Teamfight 11.2 CAMBIOS en objetos y artefactos

Artículos

  • Daño máximo de Matagigantes: 90% >>> 80%
  • Escudo máximo Hextech Gunblade: 400 >>> 300
  • Daño adicional por huracán: 90% >>> 80% ”

Artefactos

  • Puño propulsado por cohete
    • Equipar este artefacto de Ornn en Zed o un asesino ya no evitará que salten a la retaguardia enemiga.
    • Nota: Este no es un uso sugerido para el artículo, solo una corrección de errores. Para ser claro.
  • Cuchilla de obsidiana
    • Se corrigió un error por el cual la trituración de MR no se aplicaría en la mayoría de las situaciones.

Además, el diseñador principal Stephen ‘Riot Mort’ Mortimer ha publicado información sobre una nueva función que llega al PBE: un nuevo y brillante sistema de almacenamiento de elementos:

Nuevo que llega a PBE hoy: ¡Nuevo sistema de almacenamiento de artículos!

Ahora puede ver sus artículos en carrusel y no más agarres accidentales o problemas extraños de apilamiento.

¡Envíenos muchos comentarios sobre esta función que estamos probando! pic.twitter.com/paB8cjDLjy

– Riot Mort (@Mortdog) 6 de enero de 2021

CAMBIOS DE SISTEMA DEL PARCHE DE TÁCTICAS DE LUCHA EN EQUIPO 11.2

Probabilidades de la tienda base

  • Gotas de nivel 8: 15/25/35/20/5 >>> 16/25/35/20/4
  • Gotas de nivel 9: 10/15/30/30/15 >>> 12/16/30/30/12

Cambios de carrusel

  • Se eliminó el primer carrusel de todos los componentes defensivos. Lo reemplazó con una espada 2x, 2x arco, 2x varilla, 2x lágrima, 1x versión de guante.

Eso es todo lo que hay en el camino de las notas tentativas del parche 11.2 de Teamfight Tactics por ahora, pero continúe revisando esta página durante las próximas semanas, ya que la mantendremos actualizada con los cambios que se están probando en el PBE antes de que se publiquen más adelante. este mes.

También asegúrese de echar un vistazo a nuestros mejores elementos de Teamfight Tactics y cómo actualizar las guías de campeones de Teamfight Tactics para obtener algunos consejos útiles. Además, también tenemos un resumen de las notas del parche 11.2 de League of Legends, si estás interesado en ver qué está pasando con el juego MOBA hermano de TFT.

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