Notas del parche 10.22 de League of Legends – ¡Seraphine! ¡Pieles K / DA! ¡Cambios de pretemporada! ¡Oh mi!

0
(0)

¡Uf! Fueron un par de semanas importantes para League of Legends, ¿no? Vimos las habilidades de la nueva Champion Seraphine, y bueno, la existencia, anunciadas oficialmente junto con las recompensas de clasificación de LoL 2020 y, por supuesto, también ha habido una ronda masiva de pruebas de cambio de equilibrio de artículos, tiendas y campeones en el PBE para la pretemporada. El parche 10.21 de LoL, que incluye su propio lote abundante de novedades y actualizaciones, se ha puesto en marcha, lo que significa que aquí estamos: parche 10.22 de LoL. Veamos qué hay en la tienda.

Lo primero es, naturalmente, nuestra última incorporación a la lista de campeones: ¡Seraphine! Ahora que la cantante de Starry-Eyed ha llegado al PBE durante dos semanas de pruebas, tenemos una mejor idea de sus habilidades, así como un resumen de sus estadísticas y un vistazo a cómo juega en el juego. Puede encontrar todo lo que necesita saber sobre la estrella del pop de Piltover en su sección en las notas del parche a continuación.

También en el camino de este parche están esos deslumbrantes aspectos K / DA ALL / OUT de los que Riot ha estado provocando avances en Twitter, por lo que si eres un personaje principal de Ahri, Akali, Evelynn o Kai’Sa, te espera un regalo. Especialmente si tu Champ’s Kai’Sa favorita también recibe una Edición de prestigio. Puede ver todos estos a continuación.

¡Uf! Fueron un par de semanas importantes para League of Legends, ¿no? Vimos las habilidades de la nueva Champion Seraphine, y bueno, la existencia, anunciadas oficialmente junto con las recompensas de clasificación de LoL 2020 y, por supuesto, también ha habido una ronda masiva de pruebas de cambio de equilibrio de artículos, tiendas y campeones en el PBE para la pretemporada. El parche 10.21 de LoL, que incluye su propio lote abundante de novedades y actualizaciones, se ha puesto en marcha, lo que significa que aquí estamos: parche 10.22 de LoL. Veamos qué hay en la tienda.

Lo primero es, naturalmente, nuestra última incorporación a la lista de campeones: ¡Seraphine! Ahora que la cantante de Starry-Eyed ha llegado al PBE durante dos semanas de pruebas, tenemos una mejor idea de sus habilidades, así como un resumen de sus estadísticas y un vistazo a cómo juega en el juego. Puede encontrar todo lo que necesita saber sobre la estrella del pop de Piltover en su sección en las notas del parche a continuación.

También en el camino de este parche están esos deslumbrantes aspectos K / DA ALL / OUT de los que Riot ha estado provocando avances en Twitter, por lo que si eres un personaje principal de Ahri, Akali, Evelynn o Kai’Sa, te espera un regalo. Especialmente si tu Champ’s Kai’Sa favorita también recibe una Edición de prestigio. Puede ver todos estos a continuación.

El parche 10.22 también traerá su propio conjunto de cambios de equilibrio, que puede consultar en la sección correspondiente a continuación. Sin embargo, hay mucho de las actualizaciones importantes también están listas para una ronda continua de ajustes y modificaciones para la pretemporada 2021, y el proceso de prueba es un poco más complejo de lo habitual. Como explica el diseñador principal de juegos, Mark Yetter, el contenido de pretemporada estará en el PBE durante «un período prolongado de tiempo», se alternará con los parches «habituales» en los servidores de prueba (cambiar los jueves, parece), al igual que:

  • Semana uno – pretemporada
  • Semana dos: parche 10.21
  • Semana tres – pretemporada
  • Semana cuatro: parche 10.22
  • Semanas cinco y seis – pretemporada

Eso significa que habrá dos «conjuntos» diferentes de cambios de saldo para verificar durante las próximas semanas. Los hemos dividido para que los vea a continuación, para que pueda ver fácilmente qué es qué. Espere que los cambios en la sección 10.22 lleguen cuando el parche entre en funcionamiento; los cambios de pretemporada seguirán una vez que finalice el período extendido (¡pero permanecerán aquí en las notas de todos modos para que pueda ver lo que se está probando durante el período más largo!).

La revisión masiva del sistema de artículos que Riot ha estado discutiendo en las últimas semanas ha llegado una vez más al PBE, incluido el nuevo tipo de artículo LoL, Mythics, así como la nueva interfaz de la tienda y las actualizaciones de íconos de artículos. Hay un montón de temas de redes sociales y notas que explican estos cambios, que hemos incluido en las notas a continuación.

También hay muchos cambios específicos de Champion para probar, que además ayudarán a garantizar que todo funcione correctamente dadas todas esas otras actualizaciones importantes del sistema y aún así ofrecer «opciones de compilación convincentes», como explica Browning. Además, también hemos agregado información sobre varios cambios de runas y otros elementos para probar.

¡UF! ¿Seguimos adelante y veremos qué cambios se avecinan? Vamos a hacerlo. Siga leyendo para la pretemporada y Notas del parche 10.22 de League of Legends abajo (gracias, Surrenderat20!):

LIGA DE LEYENDAS PARCHE 10.22 FECHA DE LANZAMIENTO Y DURACIÓN

Como se refleja en el calendario de parches de League of Legends 2020, el parche 10.22 de LoL se lanzará el miércoles 28 de octubre de 2020, aunque, nuevamente, vale la pena señalar que gran parte del contenido de pretemporada permanecerá en el PBE por un período prolongado. período de «seis semanas completas», por lo que no se activará en esa fecha. Los tiempos de mantenimiento para el parche en sí aún no se han confirmado, pero generalmente comienzan a las 03:00 PT para los servidores NA, 05:00 BST para los servidores EUW y 03:00 CET para los servidores EUNE, y duran aproximadamente tres horas.

Publicaremos los tiempos exactos cuando Riot los confirme, generalmente el día antes de que se publique el parche.

LIGA DE LEYENDAS PARCHE 10.22 Nuevo campeón: ¡Seraphine!

Seraphine, la cantante de ojos estrellados

ESTADÍSTICAS DE SERAFINA

  • HP base – 500
  • HP por nivel – 80
  • Regeneración HP – 6.5
  • Regeneración de HP por nivel – 0.12
  • Maná – 440
  • Maná por nivel – 40
  • Armadura base – 19
  • Armadura por nivel – 3
  • Base AD – 55
  • AD por nivel – 3
  • Base MR – 30
  • MR por nivel – 0.5
  • Velocidad de movimiento base – 325
  • Velocidad de ataque por nivel – 1
  • Rango de ataque – 525

HABILIDADES SERAFINAS

Presencia escénica – Pasiva

Descripción:
“Cada tercera habilidad básica que lance Seraphine hará eco, lanzándose automáticamente una segunda vez.
Además, Seraphine se inspira en la música de sus aliados, creando una Nota para cada aliado cercano cada vez que lanza una habilidad. Por cada Nota, los Ataques de Seraphine ganan Alcance de Ataque e infligen una [5-20 (+7.5% AP)] daño mágico y consumir las Notas.
Las notas infligen un 95% de daño del anterior a los no súbditos.
Las notas infligen un 300% de daño a los súbditos «.

Nota alta – Q

Descripción:
“Seraphine proyecta una nota pura, [55/65/75/85/95 (+60% AP)] daño mágico, aumentado por el porcentaje de vida faltante del objetivo hasta [150%] daño por debajo del 25% de salud «.
Enfriamiento de habilidad: 10 / 8.75 / 7.5 / 6.25 / 5 segundos
Costo de maná: 65/70/75/80/85
Daño inicial: 55/65/75/85/95

Sonido envolvente – W

Descripción:
«Seraphine anima a sus campeones aliados cercanos en una canción, otorgándose [20% (+0.05% per 100 AP)] Velocidad de movimiento en descomposición, sus aliados [8% (+0.02% per 100 AP)] Move Speed ​​y todos [60-120 (+40% AP)] Escudo durante 2,5 segundos.
Si Seraphine ya está protegida, llama a sus aliados para que se unan a ella, restaurando [5% (+1.5% per 100 AP)] les falta salud por cada Campeón aliado cercano después de un retraso de 2.5 segundos «.
Enfriamiento de habilidad: 26/25/24/23/22 segundos
Costo de maná: 50/70/90/110/130

Beat Drop – E

Descripción:
«Seraphine desata una fuerte onda de sonido, [60/85/110/135/160 (+45% AP)] Daño mágico a los enemigos en una línea y los ralentiza en un 99% durante 1 segundo.
En su lugar, los enemigos que ya están ralentizados quedan enraizados y los enemigos inmovilizados, aturdidos.
Inflige un 60/70/80/90/100% de daño contra súbditos «.
Enfriamiento de habilidades: 13/12/11/10/9 segundos
Costo de maná: 60/70/80/90/100

Encore – R

Descripción:
«Seraphine sube al escenario, proyectando una fuerza cautivadora que encanta [1.25/1.5/1.75] segundos y ofertas [150/200/250 (+60% AP)] daño mágico.
Cualquier Campeón golpeado (incluidos los aliados) se convierte en parte de la actuación, lo que amplía el alcance de esta habilidad. Los campeones aliados obtienen el máximo de notas.
Enfriamiento de habilidades: 160/140/120 segundos
Costo de maná: 100

PIELES SERAFINAS

Aparte de Classic Seraphine, que puedes ver arriba, el Champ obtiene un aspecto de lanzamiento: ¡K / DA ALL / OUT Seraphine! Este es un aspecto Ultimate de estilo especial, que evoluciona en tres versiones diferentes, ¡basadas en completar misiones! Riot ha publicado aquí un útil artículo explicativo que puedes leer si quieres saber más sobre cómo funciona el sistema de desbloqueo de máscaras. Pero puedes ver los aspectos de Seraphine aquí mismo:

SERAFINA TODO / FUERA K / DA – PIEL ÚNICA – 3250 RP

Miniatura de YouTube

Aquí esta la K / DA TODO / FUERA SERAFINA splash art, mezclando las tres versiones juntas:

Aquí esta la K / DA TODO / FUERA SERAFINA – INDIE arte de bienvenida (normal y animado):

Miniatura de YouTube

Aquí esta la K / DA ALL / OUT SERAPHINE – ESTRELLA EN SALIDA arte de bienvenida (normal y animado):

Miniatura de YouTube

Aquí esta la K / DA ALL / OUT SERAPHINE – SUPERESTRELLA arte de bienvenida (normal y animado):

Miniatura de YouTube

Aquí esta la K / DA TODO / FUERA SERAFINA VO:

Miniatura de YouTube

Aquí esta la SERAFINA CLÁSICA skin en el juego:

Miniatura de YouTube

Aquí esta la SERAFINA CLÁSICA VO:

Miniatura de YouTube


Cambios de equilibrio del parche 10.22 de League of Legends

Cambios de equilibrio del parche 10.22

Annie – cambiado *

Escudo fundido (E):
El costo de maná aumentó de 20 a 40.
¡Nuevo! El efecto de esta habilidad se ha cambiado a: «Annie se otorga a sí misma oa un aliado un escudo por [40/90/140/190/240] durante 3 segundos y un 50% de velocidad de movimiento que decae en 1,5 segundos. Mientras el escudo está activo, los enemigos que lo atacan [20/30/40/50/60 (+40%)] daño mágico «.

Nasus – pulido *

Furia de las arenas (R):
Resistencias adicionales aumentadas a 40/55/70 desde 15/35/55

* Vale la pena señalar que estos cambios aún no están confirmados / configurados y es posible que no representen los cambios que Riot tiene guardados para el parche 10.22.


CAMBIOS DE EQUILIBRIO DE LA LIGA DE LEYENDAS Pretemporada

Cambios de saldo de pretemporada

CAMBIOS EN LA PISCINA DE MANÁ
(Como se detalla por Riot aquí)

Anivia – pulida

Escarcha relámpago (Q):
El costo de maná disminuyó de 80/90/100/110/120 a 60/70/80/90/100.
Tormenta glacial (R):
El costo de maná se redujo a 60 (+40/50/60 por segundo) de 75 (+40/50/60 por segundo)

Cassiopeia – pulida

Colmillo gemelo (E):
El costo de maná disminuyó a 50/45/40/35/30 desde un nivel fijo de 50

Corki – cambiado

Estadísticas:
Maná base reducido de 350,16 a 350.
Maná por nivel aumentado de 34 a 54.

Ekko – pulido

Estadísticas:
Maná aumentado de 250 a 330
La regeneración de maná aumentó de 7 a 8.

Evelynn – cambiado

Estadísticas:
Maná base reducido de 316,6 a 315
MP5 aumentó a 8.11 de 8.108

Fizz – pulido

Estadísticas:
Maná base aumentado de 317,2 a 400
La regeneración de maná aumentó de 6 a 7.

Gangplank – cambiado

Estadísticas:
Maná base reducido de 282 a 280
Maná por nivel aumentado de 40 a 60.

Nidalee – cambiado

Estadísticas:
Maná base reducido de 295,6 a 295.

Olaf – cambiado

Estadísticas:
MP5 disminuyó a 7.465 de 7.466

Skarner – cambiado

Estadísticas:
Maná por nivel aumentado de 40 a 60.
MP5 disminuyó a 7.2 de 7.206

Sylas – pulido

Estadísticas:
Maná base aumentado de 280 a 350

Warwick – nerfeado

Estadísticas:
MP5 disminuyó a 7.465 de 7.466

Los siguientes Campeones han tenido su Mana por nivel ajustado en 20 cada uno, como explica el desarrollador en Twitter. Esto significa que los nuevos valores son los siguientes:

  • Camille – tenía 32 años, ahora 52
  • Darius – tenía 37,5 años, ahora 57,5
  • Fiora – tenía 40 años, ahora 60
  • Hecarim – tenía 40 años, ahora 60
  • Irelia – tenía 30 años, ahora 50
  • Jax – tenía 32 años, ahora 52
  • Nasus – tenía 42 años, ahora 62
  • Twisted Fate – tenía 19 años, ahora 29
  • Udyr – tenía 30 años, ahora 50
  • Vi – tenía 45 años, ahora 65
  • Volibear – tenía 50 años, ahora 70
  • Wukong – tenía 45 años, ahora 65
  • Xin Zhao – tenía 35 años, ahora 75
  • Yorick – tenía 40 años, ahora 60
  • Zilean – tenía 30 años, ahora 45

CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO DEL CAMPEÓN
(Como detalla Riot aquí y aquí)

Caitlyn – nerfeada

Disparo a la cabeza (pasivo):
La probabilidad de crítico ahora otorga un 25% menos de daño adicional a los disparos a la cabeza.

Jhin – cambiado

Susurro (pasivo):
La reducción de daño de crítico cambió a [14% (150% damage crits)] desde [25% (150% damage crits)]
La probabilidad de crítico de AD adicional disminuyó a [3% AD per 10% crit] desde [4% AD per 10% crit]

Katarina – cambiado

Voracidad (pasiva):
Esta habilidad «ahora aplica efectos de impacto a todas las unidades golpeadas»
Shunpo (E):
Esta habilidad ahora aplica efectos de impacto.
Death Lotus (R):
«Dividir el daño en (relación Base + AP) daño mágico y (relación AD + velocidad de ataque) daño físico».
Esto «ahora aplica efectos de impacto con una eficiencia del 33% a todas las unidades golpeadas (cada unidad recibe un impacto de un total de 3 veces los impactos de Kat durante los 2,5 segundos de duración del canal)».

Kayle – cambiado

Ascenso divino (pasivo):
La velocidad de ataque por acumulación cambió a [30% + 10% per 100 AP at 5 stacks] desde [6% (30% at 5 stacks)]

Senna – cambiado

Estadísticas:
La relación de velocidad de ataque aumentó de 0.2 a 0.32 La velocidad de ataque por nivel disminuyó a 2.5% de 4%
Absolución (pasiva):
Reducción de daño crítico disminuida a [14% (150% damage crits)] desde [35% (130% damage crits)]
La probabilidad de crítico por cada 20 almas se redujo del 15% al ​​10%.
La conversión del exceso de crítico en robo de vida cambió a 20% (+ 3% por 100 AP) de un 20% fijo.
Sombra del amanecer (R):
La proporción de daño AP aumentó de 50% a 80%

Tryndamere – cambiado

Furia de batalla (pasivo):
La «probabilidad de crítico por punto de furia» cambió a 0.3-0.6 de 0.35-0.5.

Viktor – cambiado

Evolución gloriosa (pasiva):
¡Remoto! Viktor ahora no comienza con Hexcore en su inventario y no puede comprar actualizaciones
¡Nuevo! «Viktor gana un punto de evolución cuando completa un elemento de nivel mítico o legendario» («Cada punto de evolución mejora un hechizo y otorga + 10% AP total de forma permanente»)
Rayo de la muerte (E):
El costo de maná disminuyó a 50/60/70/80/90 de 70/80/90/100/110
La relación de AP del láser aumentó de 60% a 70%
La proporción de AP de réplica disminuyó de 70% a 60%.
¡Nuevo! Aumento: Réplica ahora también dice: «Réplica inflige un 50% de daño a súbditos y monstruos».
Poder de sifón (Q):
Aumento: aumento de escudo de Turbocarga reducido a 50% de 60%
Campo de gravedad (W):
El efecto de ralentización de la habilidad aumentó a 30/35/40/45/50% de 30/34/38/42/45%
Tormenta del caos (R):
El radio de la tormenta aumentó de 325 a 350.
La velocidad mínima de Storm aumentó de 200 a 225
Aumento: la velocidad de la Tormenta Perfecta se redujo del 25% al ​​15%

Volibear – cambiado

La tormenta implacable (pasivo):
La velocidad de ataque ahora tiene un 4% por cada 100 AP por acumulación.
Golpe atronador (Q):
Movespeed ahora obtiene una proporción del 3% por 100 AP (que se duplica hacia Campeones)
Divisor de cielo (E):
El tiempo de reutilización se redujo a 15/14/13/12/11 desde un 15 fijo.
El límite de daño contra súbditos y monstruos ha cambiado a [150/300/450/600/750] desde [150/250/350/450/550]

Yone – cambiado

Camino del cazador (pasivo):
La probabilidad de un golpe crítico adicional aumentó de 100% a 150%.
La reducción de daño del golpe crítico aumentó del 10% al 15%.

Cambios de runas de pretemporada

Estadísticas

Reducción de enfriamiento
Las estadísticas de CDR de las runas han cambiado a «+8 de celeridad de habilidad» en el juego.

Cazador voraz (D4)

¡Efecto cambiado!
“Cura un porcentaje del daño infligido. Curación: 1% + 2% por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se obtienen la primera vez que derribas a cada campeón enemigo. Curación reducida a un tercio contra no campeones «.

Conquistador (piedra angular de precisión)

Efectos:
Fuerza de adaptación por acumulación aumentada de 2 a 5 de 1,7 a 4,2 Efecto de curación reducido a 10% de 15% Efecto de curación a distancia reducido a 6% de 8%

Presencia de la mente (P2)

¡Nuevo efecto!
“Dañar a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en 1.5-11 (80% para el maná a distancia) por segundo durante 4 segundos. En cambio, todos los usuarios de energía obtienen 1,5 energía por segundo. Los derribos restauran el 15% de tu maná o energía máximos «.

NUEVA RUNA: Legend: Destroyer (P3)

Efectos:
“Gana un 2% de bonificación de armadura y bonificación de penetración mágica por cada acumulación de Leyenda (máximo 10 acumulaciones). Obtén progreso hacia acumulaciones de Leyenda por cada derribo de campeón, derribo de monstruo épico, muerte de monstruos grandes y muerte de súbditos «.

Leyendas: Bloodline (P3)

Efectos:
Las acumulaciones máximas disminuyeron de 20 a 15.

Trascendencia (S3):

¡Nuevo efecto!
«Obtén bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de celeridad de habilidad Nivel 8: +5 de celeridad de habilidad Nivel 11: al derribar a un campeón, reduce el tiempo de reutilización restante de las habilidades básicas en un 20%».

Perspicacia cósmica (I4)

Efectos modificados:
«+15 celeridad con hechizos de invocador +10 celeridad con objeto»

Cambios en artículos de pretemporada

La lista de cambios de artículos de pretemporada es colosal, por lo que hemos vinculado al resumen completo de Riot todos los cambios de elementos míticos y legendarios para que profundices aquí mismo (la publicación también tiene los detalles sobre qué elementos son nuevos y eliminados).
Una gran cantidad de artículos, íconos y otros obsequios de la tienda de pretemporada están ahora en el PBE para probar, y puedes ver cómo aparecen en el juego en Surrenderat20 aquí. El nuevo tipo de elemento, Mythics, incluso está animado, ¡genial!

Cambios en ARAM de pretemporada

El diseñador de juegos de los modos League of Legends, Riot Lowbo, ha publicado un montón de información sobre algunas pruebas de ARAM para la pretemporada. Eche un vistazo al hilo de abajo:


Parche 10.22 de League of Legends Champion Skins

Nuevos aspectos de campeón

Ese lote de máscaras K / DA ALL / OUT para el parche 10.22 ha llegado al PBE; véalas todas a continuación:
K / DA TODO / FUERA AHRI – 1350 RP
Aquí esta la K / DA TODO / FUERA AHRI arte de bienvenida:
K / DA TODO / FUERA AKALI – 1350 RP

Aquí esta la K / DA TODO / FUERA AKALI arte de bienvenida:

K / DA TODO / FUERA EVELYNN – 1350 RP

Aquí esta la K / DA TODO / FUERA EVELYNN arte de bienvenida:

K / DA TODO / FUERA KAI’SA – 1350 RP

Aquí esta la K / DA TODO / FUERA EVELYNN arte de bienvenida:

K / DA ALL / OUT KAI’SA – EDICIÓN PRESTIGE – 2000 TOKENS DEL MUNDO

No hay K / DA ALL / OUT KAI’SA EDICIÓN DE PRESTIGIO arte de bienvenida en el PBE por el momento, pero siga revisando estas notas, ya que es probable que llegue muy pronto.


¡PHWOAR! Eso es todo lo que tenemos en el camino de las notas entrantes del parche 10.22 de League of Legends y la serie de cambios de la pretemporada 2021 por ahora, pero siga revisando esta página durante las próximas semanas, ya que seguiremos actualizándola para reflejar lo que es. pasando por el PBE. Suponiendo que desea mantenerse al día con todos los cambios más recientes para realizar pruebas, ¿eso es? Por supuesto que sí.

También asegúrate de ponerte al día con las notas del parche 10.21 de LoL si quieres estar al día sobre lo que está ocurriendo en el juego en vivo en este momento. Además, tenemos una lista de niveles de LoL que está repleta de todo lo que necesita saber sobre los mejores campeones de League of Legends para jugar en cada rol si está buscando algunos consejos.

¿Fué de utilidad esta información? Puntuanos, nos ayuda a mejorar

¡Haz clic en una estrella para votar!

Promedio de puntuación 0 / 5. Recuento de votos: 0

Hasta ahora, ¡no hay votos!. Sé el primero en puntuar este contenido.

Leave a comment

PCjuegos © 2020. Todos los derechos reservados.

Sobre Nosotros

Aquí en PCjuegos escribimos sobre todo lo relacionado con juegos de PC, incluidas noticias, características, guías, reviews y más. Cubrimos todo lo que creemos que es interesante para los jugadores de PC: grandes o pequeños, antiguos o nuevos. Con un equipo editorial numeroso y dedicado, siempre buscamos mejorar el sitio y nuestra cobertura para nuestra audiencia.