Notas del parche 10.21 de Teamfight Tactics – Divine, Moonlight reworks; cambios en el equilibrio de rasgos

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Junto con el parche 10.21 de LoL para su juego MOBA hermano, League of Legends, el parche 10.21 de Teamfight Tactics ha aterrizado en el PBE del autobattler para su propia ronda de pruebas, ajustes y retoques. Y es bastante grande. Hasta ahora, en el PBE, hay un puñado de mejoras de Campeón bastante significativas que podrían aportar algo bastante nuevo a la mezcla, junto con un montón de cambios de rasgos, incluidas las modificaciones de dos de ellos. Echemos un vistazo, ¿de acuerdo?

Primero, esas revisiones de rasgos. Parece que Divine va a recibir un gran impulso, con un cambio que significa que da un beneficio temporal, pero más cordial. Se activará de la misma manera que antes, es decir, al atacar seis veces o al caer por debajo de la mitad de la salud, pero el rasgo ahora eliminará todo el control de masas, además de otorgar daño reducido y 50% de daño verdadero adicional mientras esté en efecto.

Moonlight también se ha rediseñado para el próximo parche, con el rasgo que ahora recompensa las construcciones de cinco unidades al permitirle iniciar tres unidades, en lugar de la anterior.

Junto a estos dos grandes cambios, hay una serie de ajustes en algunos de los otros rasgos del juego multijugador: Hunter, Shade, Assassin, Vanguard y Duelist, así como en algunos de los campeones de TFT. Eche un vistazo a las notas del parche 10.21 de TFT a continuación para ver qué hay en el PBE para probar en este momento (gracias, Surrenderat20):

Cambios en el equilibrio de campeones del parche 10.21 de Teamfight Tactics

Fiora – pulido

  • La duración del efecto de aturdimiento de la habilidad aumentó de 1.5 / 2/3 a 2/3/4

Nidalee – pulido

  • El amplificador de daño por habilidad de daño hexadecimal se duplicó del 10% al 20%

Diana – nerfeada

  • Orbes de habilidad disminuidos a 4/5/6/8 desde 4/5/6/10

Garen – pulido

  • El daño total infligido por la habilidad aumentó a 450/675/1350 de 450/675/1125

Jarvan IV – pulido

  • El daño de la habilidad aumentó de 175/250/500 a 175/250/750

Kennen – pulido

  • El daño de la habilidad aumentó de 300/450/900 a 300/450/1350

PARCHE DE TÁCTICAS DE LUCHA EN EQUIPO 10.21 CAMBIOS DE EQUILIBRIO DE Rasgos

Hunter – cambiado

  • El daño adicional infligido (dos unidades) se redujo de 175% a 150%.
  • El daño adicional infligido (cuatro unidades) aumentó de 175% a 200%
  • El daño adicional infligido (cinco unidades) aumentó de 175% a 225%

Divino – ¡rasgo reelaborado!

  • El rasgo ahora tiene el siguiente efecto: «Al atacar 6 veces y caer por debajo del 50% de salud, los campeones divinos eliminan todo el control de masas y ascienden, reciben un 66% de daño reducido e infligen un 50% de daño verdadero adicional mientras dure».
    • Dos unidades: cuatro segundos
    • Cuatro unidades: siete segundos
    • Seis unidades: diez segundos
    • Ocho unidades: 13 segundos

Luz de luna – ¡rasgo reelaborado!

  • El rasgo ahora tiene el siguiente efecto: “Al comienzo del combate, los Campeones Luz de Luna con el nivel de estrellas más bajo aparecen hasta que termina el combate.
    (Si está empatado, se elige al campeón con más artículos) «.

    • Tres unidades: un Campeón
    • Cinco unidades: tres campeones

Sombra – pulida

  • El daño adicional infligido (dos unidades) aumentó de 100 a 150
  • El daño adicional infligido (tres unidades) aumentó de 325 a 400
  • El daño adicional infligido (cuatro unidades) aumentó de 650 a 750

Asesino – pulido

  • La probabilidad de golpe crítico (seis unidades) aumentó de 40% a 50%

Vanguard – pulido

  • Armadura (seis unidades) aumentada de 500 a 750
  • ¡Nuevo! Ahora hay una bonificación por ocho unidades: 2000 armaduras

Duelista – mejorado

  • Velocidad de ataque por acumulación (dos unidades) aumentada de 12 a 15
  • Velocidad de ataque por acumulación (cuatro unidades) aumentada de 20 a 25
  • Velocidad de ataque por acumulación (seis unidades) aumentada de 35 a 40
  • La velocidad de ataque por acumulación (ocho unidades) aumentó de 60 a 80.

Eso es todo lo que tenemos para las notas del parche 10.21 de Teamfight Tactics por ahora, pero sigan revisando ya que podrían aparecer más cambios y actualizaciones en el PBE antes de que el parche entre en funcionamiento. Según el calendario de parches de League of Legends 2020, el parche TFT 10.21 se lanzará el miércoles 14 de octubre de 2020, por lo que aún hay tiempo para más cambios en el globo ocular. Vale la pena señalar que lo anterior se basa en lo que se está probando, por lo que es posible que no refleje las versiones completas o finales de los próximos cambios.

Mientras tanto, eche un vistazo a nuestras guías de los mejores elementos de Teamfight Tactics y nuestra lista de niveles de TFT si desea repasar sus habilidades antes de su próximo juego.

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