Muchos más juegos están a punto de obtener Nvidia DLSS con el próximo soporte para Unity

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Nvidia está duplicando el Deep Learning Super Sampling (DLSS), anunciando en GTC 2021 que Unity admitirá la función de forma nativa para fin de año. Esto marca el segundo motor de juego importante en integrar la tecnología después del complemento Unreal Engine de Epic Games, lo que significa que probablemente podrá aumentar los fps en la mayoría de los títulos futuros si posee una tarjeta gráfica GeForce RTX.

La adopción ha sido algo lenta desde que se lanzó la versión original de DLSS en 2018, pero ha aumentado desde que aterrizó la segunda iteración a principios del año pasado. DLSS 2.0 ya no viene con los mismos sacrificios gráficos de su predecesor, pero aún logra duplicar la velocidad de cuadros en juegos como Fortnite, Outriders y Call of Duty: Black Ops Cold War, donde los fps pueden significar la diferencia entre una victoria y una pérdida. También es particularmente útil para reducir el impuesto sobre el rendimiento del trazado de rayos en Cyberpunk 2077.

El truco es hacer que la implementación sea lo más simple posible para los desarrolladores, ya que DLSS solo está disponible en las mejores tarjetas gráficas de Nvidia. Con el soporte nativo que llega como parte de la actualización 2021.2, los desarrolladores de Unreal podrán agregar la función a sus juegos «con solo unos pocos clics».

Desafortunadamente, los usuarios de AMD no tienen suerte hasta que FidelityFX llegue en algún momento de este año, pero no se sabe cómo funcionará la tecnología de Team Red o qué tan bien soportada estará inicialmente, ya que Nvidia continúa estableciendo DLSS como una característica esencial.

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