Mejores construcciones de Outriders Technomancer

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¿Quieres saber cuáles son las mejores construcciones de Outriders Technomancer? Esta clase es una maestra de los ataques de largo alcance; puede convertirse en un terror DPS basado en tóxicos o en un soporte de congelación muy útil para su equipo. Los tecnomantes tienen acceso a muchos dispositivos, desde torretas y minas de proximidad, hasta lanzacohetes y miniguns que pueden conjurar de la nada.

Con acceso a dos elementos, el Technomancer también es muy versátil. Congelar bloquea a los enemigos en su lugar, mientras que los daños tóxicos afectan a los enemigos con el tiempo. Los tecnomantes también tienen la forma más fácil de curarse a sí mismos: mediante un aumento significativo de la absorción de armas y la absorción de habilidades. Esto te cura por un porcentaje del daño infligido por armas y habilidades, respectivamente. Mientras seas hiperactivo, puedes mantenerte sano y, por lo tanto, mantener sanos a tus aliados también.

Entonces, si está interesado en esta clase bastante multifacética, aquí hay algunas ideas para las mejores construcciones de Outriders Technomancer para DPS y roles de apoyo, así como los detalles de cada habilidad y beneficio del árbol de talentos. Hay mucho que cubrir, así que comencemos con una idea general de las compilaciones a las que debería aspirar.

Mejores construcciones de Technomancer

Estructura de soporte técnico de Outriders

Como clase de apoyo, tu trabajo consiste principalmente en evitar que el enemigo pueda disparar contra tu escuadrón con un uso inteligente de tu ordenanza y tus dispositivos. Afortunadamente, las primeras habilidades del juego que desbloqueas son muy efectivas cuando se usan correctamente.

Metralla es esencialmente una granada de proximidad, pero arrojar esta carga explosiva sacará a los enemigos de la cobertura, lo que les dará a tus compañeros de equipo la oportunidad de dispararles mientras se escabullen. los Lanzador de dolor es una buena alternativa si quieres dañar un área grande sin pensar demasiado en lanzar una granada.

Ambos Torreta criogénica y Torreta arruinada cumplir el mismo papel de distraer al enemigo mientras inflige congelación o tóxico. Si usa cualquiera de las dos torretas, entonces Ola de fijación es bueno para curarlos a ellos y al resto de su equipo. Para los beneficios, le recomendamos que se prepare más hacia Chamán tecnológico y las modificaciones deberían centrarse en la actualización de dispositivos y ordenanzas.

Miniatura de YouTube

Outriders Technomancer DPS build

Sin embargo, el soporte no es la única opción para un Tecnomante. Si decides seguir el Pestilencia ruta, puedes convertirte en un monstruo DPS con un buen rifle de francotirador y el Rondas infestadas habilidad. Simplemente golpea a un enemigo con una bala y los enemigos circundantes serán envenenados.

Lamentablemente, no parece que puedas combinar esta habilidad con la Herramienta de destrucción habilidad en el modo minigun, pero sigue siendo una buena opción, ya que también puede funcionar como un lanzacohetes para hacer frente a grupos de enemigos. Si los enemigos se acercan demasiado, entonces Ola de frío puede congelarlos en sus pistas para permitirle reagruparse. Cualquier beneficio o modificación de talento que mejore Decay hará que el efecto tóxico de Blighted Rounds sea un poco más efectivo.

La pestaña de habilidades del Tecnomante en Outriders. Se desbloquean dos habilidades y se inclinan hacia una construcción de apoyo.

Habilidades del tecnomante

Nombre de la habilidad Tipo de habilidad Descripción Duración de enfriamiento Nivel desbloqueado
Scrapnel Ordenanza Lanza una mina de proximidad. La explosión causa daño e interrumpe las habilidades de los enemigos atrapados dentro del radio de explosión. 22 segundos Nivel 1
Torreta criogénica Artilugio Coloca una torreta automatizada que inflige daño y congela a los enemigos. La salud de la torreta se agota lentamente con el tiempo y cuando recibe daño. 24 segundos Nivel 2
Lanzador de dolor Ordenanza Coloca un lanzador de misiles y bombardea el área frente a ti. Cada misil inflige daño por impacto e interrumpe las habilidades enemigas. 40 segundos Nivel 4
Rondas infestadas Decaer Llena el cargador de tu arma actual con balas infundidas en descomposición que infligen tóxicos a los enemigos. Los enemigos dentro de un radio pequeño del objetivo principal también reciben tóxicos y un 50% de daño. La habilidad dura hasta que recargas o cambias de arma. 58 segundos Nivel 6
Herramienta de destrucción Ordenanza Pulsa el botón de habilidad para conjurar un lanzacohetes que puede interrumpir a los enemigos. Mantén pulsado el botón para invocar una ametralladora que inflige daño por disparo. Esta habilidad permanece activa hasta que se agota toda la munición o cambia de arma. N / A Nivel 9
Ola de fijación Artilugio Activa un dispositivo de curación que restaura instantáneamente el 33% de la salud máxima a todos los jugadores y el 50% de la salud máxima a todas tus torretas. N / A Nivel 13
Ola de frío Artilugio Implementa un dispositivo que congela a todos los enemigos en un radio grande N / A Nivel 17
Torreta arruinada Decaer Coloca una torreta automatizada que inflige daño e inflige tóxicos a los enemigos. La salud de la torreta se agota lentamente con el tiempo y cuando recibe daño. N / A Nivel 22

Todo el árbol de habilidades de Technomancer en Outriders, con tres especialidades para especificar para la mejor construcción

Beneficios de la clase Tecnomante

  • Tecnomante: Aumenta el daño del arma de largo alcance en un 15%, la sanguijuela de habilidad en un 15% y la sanguijuela de arma en un 15%.
  • Maestro de francotiradores: Aumenta el daño de tu arma de francotirador en un 40%, y las armas de francotirador caen un 12% más a menudo (rifle de tirador, rifle de francotirador automático y rifle de cerrojo)
  • Exponer toxinas: Cada vez que se inflige tóxico a un enemigo, también se inflige el estado vulnerable.
  • Barrera de invierno: Después de usar la habilidad cuerpo a cuerpo de tu clase, aumenta la mitigación de daños en un 40% durante tres segundos.
  • Cerebro congelado: Tu habilidad de clase cuerpo a cuerpo también inflige tóxico en cada enemigo golpeado
  • Decaer: La activación de las habilidades de descomposición aumenta el poder de anomalía para ti y tus aliados en un 30% durante diez segundos.
  • Limpiar: Los enemigos por debajo del 30% de salud reciben un 20% más de daño
  • Pantalla borrosa: Tu umbral de regeneración de salud aumenta en un 20% de la salud máxima.
  • Cañoneo: Activar las habilidades de ordenanza aumenta el daño de armas para ti y tus aliados en un 30% durante diez segundos.
  • Absorción intensa: Activar las habilidades de artillería aumenta la sanguijuela de la habilidad en un 15% durante siete segundos.
  • Exponiendo la escarcha: Cada vez que Freeze afecta a un enemigo. El estado vulnerable también se inflige
  • Ingeniero senior: Aumenta la salud de las habilidades de la torreta en un 100%.
  • Maestro de asalto: Aumenta el daño de tus armas de asalto en un 20% y las armas de asalto caen un 12% más a menudo (rifle de asalto, ametralladora ligera, metralleta y pistola doble).
  • Dos lados del poder: Aumenta el daño recibido de todas las fuentes en un 15% y se inflige en un 20%
  • Gran amplificación: Aumente su poder de anomalía en un 4% por cada nodo de clase Amplificador de impacto Br / 8 desbloqueado
  • Unidad Médica: Usar una habilidad de dispositivo aumenta toda la curación recibida por usted y sus aliados en un 30% durante siete segundos
  • Jugador de equipo: Disminuye el daño de Elite contra ti y tus aliados en un 10%.
  • Unidad blindada: La activación de las habilidades de artillería aumenta tu armadura en un 50% durante 15 segundos.

Beneficios de la especialidad de pestilencia

  • Clips UT-14: Aumenta el tamaño de la revista en un 50%
  • Potenciando la antena: Activar la descomposición aumenta el daño de arma para ti y tus aliados en un 40% durante diez segundos.

BENEFICIOS DE ESPECIALIDAD DE Tech Shaman

  • Doctor de medicina: Aumenta toda la curación en un 20% para ti y tus aliados
  • Overclockeado: La activación de las habilidades de los dispositivos aumenta el poder de anomalía y el daño del arma en un 40% durante diez segundos. Durante diez segundos después de perder toda la salud, recibirás una segunda oportunidad de regresar al campo de batalla con un 50% de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 180 segundos.

VENTAJAS DE ESPECIALIDAD DE Demoledor

  • Transfusión de emergencia: Duplique su sanguijuela de habilidad cuando su salud baje del 30%
  • Techbond: La activación de las habilidades de artillería aumenta el poder de anomalía en un 50% durante diez segundos.

Y esas son las mejores construcciones de Outriders Technomancer. Si recién está comenzando, entonces ¿por qué no echa un vistazo a las otras clases de Outriders y elige un estilo que se adapte a usted? Con cuatro clases, cada una con tres especialidades para especificar, hay muchas construcciones potenciales asquerosamente fuertes que puedes hacer.

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