Mazmorras de WoW Shadowlands: explicación de las habilidades del pacto y las peleas contra jefes

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La nueva expansión Shadowlands de World of Warcraft incluye ocho nuevas mazmorras, que son una de las mejores formas de preparar a tus nuevos personajes. Aquí está la guía definitiva de TL; DR, con todo lo que necesita saber para cada jefe en cada mazmorra. ¡Léelo mientras corres hacia la próxima pelea!

Hay cuatro mazmorras disponibles en WoW Shadowlands a medida que subes de nivel a tu personaje; también ofrecen equipo de nivel 60 cuando alcanzas el nivel máximo. Los otros cuatro estarán disponibles una vez que finalice. Puedes usar nuestra guía de nivelación de WoW Shadowlands para alcanzar el nivel 60, en 60, cada una de estas mazmorras ofrece conductos para casi todas las clases, los elementos de mejora que se conectan a tu árbol de talentos Soulbind en tu sede del Covenant, lo que te da poder adicional y / o habilidades. Los recuerdos del tallador de runas también pueden aparecer en las mazmorras, lo que te brinda recetas para tus artículos legendarios de WoW Shadowlands, y llegan hasta el nivel de objeto 184 en dificultad mítica.

Los miembros del pacto tienen habilidades y beneficios especiales que pueden activar en las mazmorras ubicadas en su zona de «hogar». Además, hay elementos dispersos en cada zona que brindan a los jugadores beneficios a corto plazo. Aquí está el resumen de cada mazmorra, las habilidades del Pacto de las Tierras Sombrías de WoW y las estrategias ultrarrápidas para cada jefe.

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El despertar necrótico

Disponible en el nivel 51, Necrotic Wake se encuentra en la zona de Bastion y narra la invasión de esa zona angelical por una facción malvada de no-muertos de Maldraxxus.

Habilidad del pacto: Los jugadores de Kyrian pueden convocar a su mayordomo junto a grandes robots Goliath que no funcionan correctamente y pedirle al mayordomo que los reactive. Los robots convocan cinco orbes de ánima que, cuando se atraviesan, mejoran a cada miembro de su grupo durante un minuto con velocidad de movimiento y daño y curación periódicos.

Blightbone es una abominación en la primera área en la que te encuentras. Estrategias cortas: mata toda la basura a su alrededor, no te muevas si obtienes Heavy Retch y mata a los gusanos carroñeros inmediatamente cuando aparezcan. Evite que le toquen. No se pare en Fetid Gas y mueva al jefe periódicamente para mantenerlo fuera de esos charcos.

Amarth es un jefe montado. Manténgase alejado del aliento necrótico de la quimera. Mata a todos los agregados inmediatamente cuando aparezcan; si no lo haces, Amarth los hará explotar. Interrumpe Necrotic Bolt tan a menudo como puedas.

Cirujano Stitchflesh es una pelea fácil si sigues la mecánica. Atravesarás oleadas de basura hasta que comiencen a aparecer sus abominaciones finales. Vendrán uno a la vez, y apuntarán a un jugador para Meat Hook (busque la flecha roja). Ese jugador debe pararse entre la abominación y el escenario donde se encuentra el Cirujano, con la flecha apuntando al jefe, hasta que el lanzamiento esté casi completo y la flecha se extienda. Entonces sal del camino. El gancho agarrará al cirujano, lo empujará al combate y lo hará atacante. Enjuague y repita.

Nalthor the Rimebinder es un lich helada no-muerto. Sal de los grandes círculos blancos, que son la desventaja de Frozen Binds. El sanador puede disipar al jugador afectado después de que todos los demás hayan salido. Pequeños remolinos blancos te perseguirán durante la Tormenta del cometa; evítalos también. Un jugador será teletransportado a la pasarela de abajo, donde tendrá que esquivar tormentas, matar a un add y hablar con un ángel de Kyrian para que lo transporten de regreso.

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Plaguefall

Disponible en el nivel 53, Plaguefall está en Maldraxxus y presenta la lucha para recuperar la plaga mortal que dejó la extinta Casa de las Plagas.

Habilidad del pacto: Los jugadores de Necrolord pueden usar Fleshcraft en cualquier limo muerto para obtener una celeridad de tres minutos, una reducción de daño o un aura dañina para beneficiar a los miembros del grupo dentro de los ocho metros de ellos.

Globgrog es un jefe de limo con un fuerte empujón y un cono que debes evitar. Periódicamente convocará a cuatro slimes, que deben ser asesinados antes de que lo alcancen (o se curará). Si quieres controlar uno, usa el control de larga duración como trampas de cazador o parálisis de monje en el Slorgasbord baboso, que se genera más cerca y tiene más salud, y mata a los demás.

Doctor Ickus le encanta saltar, por lo que lo mejor es tirar los paquetes de basura hacia la plataforma en la parte delantera de la habitación (donde no salta) y matarlos uno por uno hasta que las otras cuatro plataformas estén despejadas. Esto puede ser difícil, ya que algunas turbas están a distancia. Una vez que lo contrates, Ickus saltará a otra plataforma con 2/3 y 1/3 de salud y convocará tres adiciones. Mata a la bomba de plaga antes de que explote, luego mata a las otras dos y luego vuelve con el jefe.

Domina Venomblade es una gran araña con detalles sigilosos. Debes apilar o quedarás incapacitado permanentemente. Una persona obtendrá el perjuicio de Emboscada de las Sombras, y debería salir corriendo, recibir el aturdimiento y el daño, y luego volver corriendo antes de que se le tema. Lanzará telarañas en el suelo con asesinos adentro, lo que causará daños a todo el grupo. Puedes eliminarlos y matarlos corriendo a través de las telarañas, con una bengala de cazador o usando otra habilidad de visión sigilosa.

Margrave Stradama es una pelea divertida que consiste principalmente en evitar tentáculos. No se pare en el centro y no se pare frente al Engendro maligno como lo hace con su cono frontal; muévete allí cuando esté muerto. Averigüe qué tentáculos se van a estrellar a continuación y apártese de su camino. Si no hay un agujero obvio, un tentáculo será el primero y se encenderá; luego puede ir a ese lugar y estar a salvo de los demás. Kill Plaguebound Devoted añade.

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Nieblas de Tirna Scithe

Disponible en el nivel 55, Mists es una arboleda con criaturas de las sombras en Ardenweald, y requiere un poco de resolución de acertijos básicos para navegar.

Habilidad del pacto: Los jugadores de Night Fae pueden abrir raíces en el lado izquierdo del camino al principio y antes de Ingra Maloch, saltando un poco de basura y abriendo un campo de hongos que mejoran a los jugadores. Después de cada jefe, puede hacer clic en la Semilla de animación agotada para proporcionar un punto de control donde los jugadores resucitarán si mueren.

Ingra Maloch es una pelea de dos jefes. Mata a Droman Oulfarran (el árbol) hasta que recupere sus sentidos y te dé un 300% de daño, 12 segundos de beneficio contra Ingra. Mata a Ingra hasta que Droman vuelva a ser esclavizado, luego comienza de nuevo. Evita el cono frontal de Droman y los remolinos de tierra, y prepárate para los miedos de tres segundos de Ingra.

Mistcaller hace que sea difícil llegar hasta ella. En cada paquete de basura, hay tocones frente a cada entrada, que se iluminan con un símbolo cuando los jugadores se acercan a ellos. Su trabajo es elegir el que sea diferente de los demás; por lo general, será el único que tenga / no tenga un anillo, el único que sea completo / transparente o el único de su forma. Esa es la puerta correcta. En la pelea del jefe, a veces ella desaparece, lo que te obliga a jugar este juego para descubrir qué copia matar. Los tanques deben interrumpir a Patty Cake o atacará a otros jugadores. Evita las flechas de Dodge Ball y mata al Illusionary Vulpin antes de que toque a nadie.

Tred’ova es un insecto gigante que dispara remolinos verdes. A medida que los esquiva, recuerda el camino que recorrió y lo lejos que viajó, y también arrojará remolinos allí en ataques posteriores. Interrumpe todos sus lanzamientos de parásitos o él convocará agregados parásitos que necesitan ser asesinados. También conectará a los jugadores, así que extiéndase para romper esos lazos. Cuando se vuelva inmune, solo concéntrate en evitar los remolinos de tierra.

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Salones de Expiación

Disponible en el nivel 57, Halls se encuentra en Revendreth, con los esbirros acaparadores de ánimas de Sire Denathrius.

Habilidad del pacto: Los jugadores de Venthyr pueden acercarse a las turbas leales de Stoneborn y usar sus botones de acción adicionales para hacer que luchen por la fiesta.

Halkias es un robot gigante alimentado por ánima. Luchas contra él después de matar tres fragmentos de Halkias en el área de apertura. Mantente dentro del círculo que lanza cuando lucha contra él, o serás temido permanentemente. Dejará caer fragmentos de vidrio al suelo; manténgase alejado de ellos y muévalo una vez que haya caído tres, para que tenga espacio para correr. Después de lanzar el cuarto, girará con vigas que debes evitar, que pueden cambiar de dirección.

Escalón es una turba de gárgolas de piedra. Mata a su Eterno Stonefiend agrega, preferiblemente agrupándolos tanto como sea posible. Aturdirá al grupo y luego apuntará a un miembro para dar un salto. Si está dirigido, antes de quedar aturdido, muévase por encima de los pequeños anuncios. Manténgase alejado de sus charcos de sangre.

Alto adjudicador Aleez es un malvado Venthyr. Interrumpir descarga y descarga de poder. Manténgase alejado de los remolinos de tierra. Si eres el objetivo de un fantasma de feligrés espantoso, párate detrás de uno de los recolectores de ánima con forma de linterna en el suelo para que pase sobre él y quede atrapado.

Lord Chambelán es una de las turbas que conociste mientras realizabas misiones. Evita su ataque de cono frontal. Lanzará una estatua en la dirección en la que está mirando, luego atraerá todas las estatuas hacia sí mismo y luego las escupirá todas de nuevo. Evítalos a todos. Canalizará en una estatua, o las cuatro en dificultad mítica, y ese rayo debe ser interrumpido por los jugadores que se encuentren en él.

Las otras cuatro mazmorras estarán disponibles cuando llegues al nivel 60 y, por lo general, son un poco más desafiantes.

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De otro lado

De Other Side se encuentra en Ardenweald y presenta a tu viejo amigo de la expansión Battle for Azeroth, el loa de la muerte Bwonsamdi. Él está luchando contra Mueh’zala por el control de las almas de sus sirvientes, y tú lo ayudas recordando su mojo de las personas con las que ha hecho tratos.

Habilidad del pacto: Los jugadores de Night Fae pueden canalizar en macetas ubicadas alrededor de la mazmorra, que aturden todo en 30 yardas cuando se activan.

Hakkar el Cazador de Almas es un jefe serpiente. Mata a los Hijos de Hakkar cuando aparezcan; se levantarán de nuevo. Esparce para evitar transmitir sangre corrupta. Evite los remolinos de tierra, rompa su escudo cuando lo lance e interrumpa Blood Barrage.

Millhouse y Millie Manastorm son los gnomos problemáticos favoritos de todos. Evite que el rayo rosa golpee Millhouse colocándose en él. Cuando se marcan dos jugadores, asegúrese de que la línea entre ustedes pase sobre el jefe (pero no otros jugadores). Haga clic en Experimental Squirrel Bombs para desarmarlas. Si eres el objetivo de Furia de las Sombras, asegúrate de que el círculo a tu alrededor se superponga con el jefe, pero no con otros jugadores.

Distribuidor Xy’exa lanzará Trampas de Desplazamiento en el suelo, que debes evitar hasta que las necesites. Si está apuntado, espere hasta que queden una o dos garrapatas y párese en una trampa para que le disparen al aire. Cuando el jefe lanza Contrivance explosivo, todos los jugadores deben esperar hasta que queden un tic o dos y luego entrar en las trampas.

Mueh’zala es un troll gigante e infeliz loa. Principalmente estás ayudando a Bwonsamdi a matarlo. Su habilidad de Maestro de la Muerte provoca oleadas de muerte en la plataforma; para ver por dónde correr, mire sus manos. Si tira del izquierdo hacia atrás, ahí es donde disparará fuego o sombra. Lo mismo para la derecha. Dos manos arriba significa que está golpeando el borde delantero. Hará las tres cada vez, en un orden aleatorio. La desventaja del Artificio Cósmico en un jugador dejará caer un orbe AOE cuando se disipe o expire, así que mantente cerca del borde cuando eso suceda. Cuando lance Shatter Reality, divida el grupo y cada mitad debe caminar a través de uno de los dos portales al frente. Mata al complemento, haz clic en el tótem y espera a que te lo transfieran. Enjuague y repita.

Teatro del dolor

Ubicado en Maldraxxus, Theatre of Pain es un desafío de arena con algunos giros divertidos.

Habilidad del pacto: Los jugadores de Necrolord pueden hacer clic en los banners de la mazmorra para mejorar ellos mismos y los jugadores cercanos.

Frente a los retadores es una pelea de tres jefes. Mátalos uno a la vez, ya que obtienen una habilidad adicional cuando caen por debajo del 40% de salud. Disparo tranquilizador o tranquilizador Dessia the Decapitator cuando lanza su escudo de salud, ya que apuntará a jugadores aleatorios. Mata a Paceran en último lugar para evitar dejar caer esporas bajo tus pies durante el resto de la pelea. Las tres peleas posteriores a esta se pueden hacer en cualquier orden.

Xav el No Caído golpea el tanque muy fuerte. Mata a los estandartes a medida que aparecen y evita los efectos del suelo y los conos. Dos jugadores serán arrojados a una arena y obligados a batirse en duelo. Es más rápido que una persona acepte ser derrotada, pero … por alguna razón, no es así como se desarrolló en mis grupos. Serás trasladado de nuevo cuando un jugador sea derrotado.

Gorechop golpea el tanque muy fuerte (este es un tema). Dejará caer ganchos del techo y los moverá por el suelo; párese en las aberturas para evitarlas. Mata añade. Gorechop le convocará jugadores; huir para evitar su AOE de corto alcance.

Kul’tharok convocará las almas de dos jugadores. Atropella tu alma para reclamarla, o persíguela en manos que la agarren para sostenerla, para que puedas obtenerla. No se golpee las manos usted mismo. Sanadores, disipar el parásito fantasmal.

Mordretha golpea el tanque muy fuerte … sorpresa. Agrupa (pero no superpongas los remolinos) durante la habilidad Muerte manifiesta y huye de su habilidad giratoria Devastación oscura y Grieta de agarre. Cuando su salud caiga por debajo de la mitad, evite los remolinos en el suelo y no se pare frente a los luchadores espectrales, que cargan a través de la plataforma.

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Profundidades sanguinarias

Sanguine Depths, en Revendreth, es la prisión debajo del Castillo Nathria.

Habilidad del pacto: Venthyr puede canalizar en contenedores de ánima con forma de linterna, lo que genera una mejora de acumulación para los jugadores por cada criatura muerta en el círculo que lanzan en el suelo.

Kryxis es una aberración similar a una bestia de roca gigante. Interrumpe el drenaje hambriento. Su habilidad Severing Smash a 100 de energía y la habilidad Headbutt que lanza a los tanques derriban, así que mantente alejado del borde. Apila entre el objetivo de Juggernaut Rush y el jefe, y corre sobre los orbes antes de que aparezca la habilidad Severing Smash y antes de que lo alcancen.

Ejecutor Tarvold debe alejarse de su punto de generación. Convoca dos bolas de ánima que se mueven en direcciones opuestas alrededor del anillo en el que estás parado, y se cruzan donde él genera, lo que hace que sea realmente difícil evitarlas en esa ubicación precisa. Mata a su Manifestación fugaz agrega inmediatamente; dejarán caer una piscina, de la que debería ser alejado.

Si no estás en su punto de aparición, tendrás una bola rodando por fuera o por dentro, luego la otra; Evítales. Es útil que un jugador llame cuando venga. Aléjate de otros jugadores si te apuntan con Castigate.

Gran Proctor Beryllia arrojará orbes dorados en el suelo. Cada jugador debe elegir tres para sobrevivir a su mortal Rito de Supremacía, que también deja un daño por tictac en los jugadores. Evite los remolinos amarillos.

General Kaal se relaciona contigo mientras luchas contra la basura hacia ella. La única habilidad notable en ese momento es Gloom Squall: el tanque debería haber recogido el núcleo dorado de Naaru y debería activarlo para crear un escudo para que los jugadores eviten el Squall. Si lo recogió accidentalmente, puede soltarlo nuevamente haciendo clic con el botón derecho en el beneficio. Eventualmente correrá a un balcón donde la involucrarás a solas.

Kaal marcará a dos jugadores con Wicked Rush. Si el primer jugador usa una inmunidad en el momento adecuado (bloque de hielo de mago, cazador fingiendo muerte o tortuga, etc.), solo saltará una vez o no saltará en absoluto. El salto deja tras de sí daños por tic-tac. También convocará imágenes fantasmales que enviarán un torrente de anima entre ellos en la plataforma; evítelos saliendo de esa área cuando se iluminen. Ella lanzará Gloom Squall aquí también, lo que puede derribarte de la plataforma o matarte con daño por tic-tac.

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Torres de ascensión

Spires está en Bastion y te alista para ayudar en la batalla del Archon contra el oscuro Kyrian Devos.

Habilidad del pacto: Los jugadores de Kyrian pueden hacer clic en los NPC Kyrians muertos en el suelo para obtener la Lanza del Destino, que golpea a los enemigos dentro de un radio de ocho yardas del objetivo, los aturde y hace que reciban daño adicional durante 20 segundos.

Kin-Tara es una pelea de dos jefes. Los dos NPC comparten un grupo de salud, por lo que puedes atacar a quien quieras. A distancia debe apuntar al etherwyrm, Azules, que se mueve pero siempre está disponible. El tanque debe mirar a Kin-Tara lejos del grupo. Azules generará orbes oscuros que se alejarán de él; párate detrás de él para evitarlos o simplemente hazte a un lado. Aléjate del grupo si te ataca Charged Spear.

Vetunax se desliza alrededor de la plataforma, apresurando a los jugadores y haciéndoles sangrar, y soltando Shadowhirls que escupen orbes similares a Azunas. Estos se acumulan con el tiempo, especialmente cuando alcanza la máxima energía y hace que todos escupan montones de orbes a la vez. Evita su cono frontal y mátalo lo antes posible.

Oryphrion es un jefe mecánico. Agrupe cuando tenga una flecha en la cabeza, corra cuando los remolinos comiencen en el suelo, aleje al jefe de esos remolinos y absorba los orbes anima que se mueven hacia él antes de que lo golpeen. Múdate si eres el objetivo de Explosión purificadora, y los sanadores deberían disipar Pisotón cargado.

Devos es una pelea de dos fases y puede ser complicada. En la primera fase, los jugadores golpeados con Confianza perdida arrojarán suciedad al suelo cuando expire o se disipe. Deberían intentar dejarlos caer en los bordes de la plataforma. No estés frente a ella cuando esté lanzando Run Through y no te pares dentro de la burbuja azul cuando esté lanzando Detonation.

En la segunda fase, ella toma el aire y fuertes vientos emanan de un lado de la plataforma. Las ojeras se moverán sobre la plataforma en oleadas, lo cual debes evitar. Tu trabajo es recoger las bolas de anima una a la vez y devolverlas a la consola en el centro. Cuando está cargado, un jugador debe hacer clic en él, lo que los levantará en el aire con una lanza. Apunta a Devos, presiona el botón de acción adicional y la fase 1 comenzará de nuevo. Repita hasta que muera.

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