Mass Effect nos enseña a nunca asumir que no podemos aprender de los demás

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Hora de la confesión: juego muchos juegos pero a menudo me encuentro rechazando la dificultad. La vergüenza de todo esto me mantiene despierto por la noche. Las pesadillas, como ve, marcan mi sueño una vez pacífico. «Despachar a los nazis con hachas no debería ser tan fácil», murmuro para mí mismo en un sudor frío. Si bien la dificultad media es mi dificultad, tiendo a reducir las cosas para los títulos más nerviosos.

Mass Effect es una excepción a esta regla. Cada año, lanzo el juego y elevo la dificultad a veterano. La razón por la que hago esto es la misma razón por la que Mass Effect está instalado permanentemente en mi computadora: quiero que la experiencia dure el mayor tiempo posible.

Pero, ¿qué hace que Mass Effect sea tan especial? BioWare pasó casi un año en la preproducción, rumiando sobre los mundos alienígenas de la galaxia y uniendo los hilos sueltos de la trama. Dar vida a la inmensidad del espacio no es tarea fácil. Los bloques de construcción de Mass Effect, desde su arquitectura de otro mundo hasta su diversa lista de razas alienígenas, se han colocado con un cuidado extraordinario. Este minucioso esfuerzo ha culminado en algunos de los momentos más épicos de la historia de los videojuegos.

Hora de la confesión: juego muchos juegos pero a menudo me encuentro rechazando la dificultad. La vergüenza de todo esto me mantiene despierto por la noche. Las pesadillas, como ve, marcan mi sueño una vez pacífico. «Despachar a los nazis con hachas no debería ser tan fácil», murmuro para mí mismo en un sudor frío. Si bien la dificultad media es mi dificultad, tiendo a reducir las cosas para los títulos más nerviosos.

Mass Effect es una excepción a esta regla. Cada año, lanzo el juego y elevo la dificultad a veterano. La razón por la que hago esto es la misma razón por la que Mass Effect está instalado permanentemente en mi computadora: quiero que la experiencia dure el mayor tiempo posible.

Pero, ¿qué hace que Mass Effect sea tan especial? BioWare pasó casi un año en la preproducción, rumiando sobre los mundos alienígenas de la galaxia y uniendo los hilos sueltos de la trama. Dar vida a la inmensidad del espacio no es tarea fácil. Los bloques de construcción de Mass Effect, desde su arquitectura de otro mundo hasta su diversa lista de razas alienígenas, se han colocado con un cuidado extraordinario. Este minucioso esfuerzo ha culminado en algunos de los momentos más épicos de la historia de los videojuegos.

¿Quién podría olvidar la maravilla de ver la Ciudadela por primera vez, sus brazos extendidos emergiendo de las nubes lavanda de la Nebulosa de la Serpiente? ¿El momento revelador en el que Sovereign se revela a sí mismo, la voz retumbante de Reaper que sirve como toque de gracia de la civilización galáctica? ¿O esa sensación de aprensión mientras te abres camino a través de las torres desmoronadas de Ilos, que una vez fue el hogar de la elusiva civilización proteica?

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Es en estos momentos cuando aprendemos el atractivo principal de Mass Effect: la emoción del descubrimiento. Los jugadores aprenden sobre culturas alienígenas conversando con la tripulación de Normandy, incluidos los favoritos de los fanáticos Garrus, Liara y Tali. Descubrimos las maravillas tecnológicas de los relés masivos, devorando cada bocado de conocimiento escondido en las entradas enciclopédicas del Codex. Y cada nueva ubicación ayuda al jugador a comprender mejor la galaxia que está luchando por salvar.

Cada vez que encuentras algo nuevo, aprendes algo sobre ti mismo, si te tomas el tiempo para apreciarlo.

Drew Karpyshyn

Escritor principal

Según el escritor principal del juego, Drew Karpyshyn, esta sensación de descubrimiento tiene otro propósito importante: “Cada vez que encuentras algo nuevo, aprendes algo sobre ti mismo, si te tomas el tiempo para apreciarlo”. Encontrarnos con otras especies y conocer los desafíos que han enfrentado y cómo reaccionaron ante ellos nos dice algo sobre nosotros: ¿cómo se comparan sus experiencias con las nuestras? ¿Admiramos y buscaríamos emular su respuesta a esos desafíos? ¿O lo condenamos y aprendemos cómo no ¿a comportarse? Todas estas lecciones están ahí para aprenderlas en Mass Effect siempre que estemos abiertos a ellas y nunca cometamos el error de pensar que otras personas no tienen nada que enseñarnos.

Parte de esta curva de aprendizaje implica diplomacia y compromiso, como pronto descubrirá mientras navega por el panorama político del Presidium. Shepard acusa de traición a uno de los agentes de élite del Consejo, el Espectro Saren Arterius. Luego hace afirmaciones extraordinarias sobre las máquinas genocidas que acaban con toda la vida en la galaxia. El Consejo, comprensiblemente escéptico, le pide a Shepard que encuentre evidencia para respaldar sus afirmaciones. Estos bailes políticos son comunes en toda la Ciudadela, desde las embajadas del Presidium hasta los pasillos bañados de neón de los Barrios Inferiores. Mantienen al jugador bajo control, y sirven como recordatorio de que un enfoque de fuerza bruta solo llegará hasta cierto punto. Aquí es donde entran en juego los aliados de Shepard.

Uno de los temas más importantes de Mass Effect gira en torno a la unidad. Las batallas se ganan mediante la negociación con aliados y aprovechando las habilidades y el conocimiento de la diversa población de razas alienígenas de la Ciudadela, no solo a través de la potencia de fuego y la fuerza. A medida que la tripulación del Normandy se expande, también lo hace la comprensión del jugador del mundo que los rodea y sus posibilidades de éxito. Después de rescatar a Tali en Lower Wards, a quien encuentras usando información de Garrus y Wrex, ella te da información sobre la lealtad de Saren con los Reapers y su búsqueda del Conducto. Es solo a través de este esfuerzo de equipo que Shepard asciende a las filas de los Espectros, lo que hace que la tripulación esté un paso más cerca del éxito.

Estos temas de unidad y colaboración impregnan todo el viaje de Shepard, y cada personaje aporta una importante habilidad a la mesa. Liara te ayuda a aceptar las visiones de Shepard y utiliza su conocimiento arqueológico para dirigir la misión en la dirección correcta. Wrex, en contra de sus instintos más básicos, ayuda a acabar con una instalación llena de su propio tipo, pero solo si el jugador se toma el tiempo para perfeccionar los poderes de persuasión de Shepard. Y Ashley o Kaidan harán el máximo sacrificio en Virmire, defendiendo a sus compañeros de tripulación de un ataque abrumador de Geth.

Los personajes de Mass Effect no son simplemente accesorios decorativos o dispensadores de misiones. Cada interacción es un banquete de información, con conversaciones que van desde la cultura Asari hasta la biología Krogan. Nos conectamos con estos personajes aprendiendo sobre la rica historia de sus pueblos. Tome a Tali, por ejemplo. Queda claro que todavía está aceptando las consecuencias de la Guerra Geth y la pérdida del mundo natal quariano, Rannoch. Al exiliarse en el espacio, los quarianos nómadas finalmente cayeron presa de los interiores estériles de la Flota Migrante siempre a la deriva, y su sistema inmunológico se debilitó con cada año que pasaba. El estilo de vida de Tali está moldeado por esta trágica historia, hasta el punto de que su propia supervivencia depende de que lleve un traje herméticamente cerrado.

El éxito de Mass Effect radica en su capacidad para atraer al jugador a estas conversaciones, manteniendo su atención entrelazando de manera experta el desarrollo del personaje con la tradición. En esto, BioWare tiene éxito donde muchos otros desarrolladores fracasan. La calidad de la escritura del equipo sostuvo a estos personajes durante el transcurso de toda una trilogía, dejando a muchos fanáticos con una sensación palpable de pérdida cuando la historia llegó a su fin. Pero mientras Shepard y la tripulación colgaron la armadura, una cosa perduró. Mass Effect nos ha enseñado algo sobre nosotros mismos.

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