Los streamers de Twitch reciben reclamos de DMCA por sonidos en el juego

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En medio de una gran ganancia inesperada de los reclamos de la Ley de derechos de autor del milenio digital que ha dejado a muchos streamers teniendo que eliminar años de transmisiones antiguas, los creadores de Twitch han comenzado a informar un nuevo problema: obtener DMCA para el audio del juego. Varios han twitteado sobre varios efectos de sonido que están provocando reclamos, dejando en silencio las transmisiones archivadas.

Los incidentes que se han destacado hasta ahora van desde ruidos de pájaros e insectos en Hitman: Blood Money, para sirenas de la policía en Persona 5, al reloj de abuelo en el juego de realidad virtual Emily Wants To Play, y viento de World of Warcraft, lo que provoca que se silencie la versión bajo demanda de los videos. Por frustrante que sea, esta ola de ejemplos ultra específicos se produce cuando Twitch aconseja a los usuarios que «silencien el audio del juego» para evitar la represión de la DMCA que ha entrado en vigor.

Los creadores en la plataforma se quedaron tratando desesperadamente de salvar fragmentos de todo su catálogo anterior cuando un aumento repentino en los avisos de DMCA de los sellos discográficos significó que se eliminarían franjas enteras de secuencias y clips antiguos. El soporte y la comunicación específicos de Twitch fueron limitados, por decir lo menos, lo que obligó a los usuarios a eliminar años de trabajo de forma masiva. Twitch reconoció esto y se disculpó. Según las capturas de pantalla, los efectos de sonido anteriores se marcaron debido a que estaban vinculados a bibliotecas de sonidos de archivo.

En una nota un poco más ligera, el streamer Ceddy se burló de lo absurdo de la situación al publicar un clip de él jugando Overwatch proporcionando todos los efectos de sonido él mismo.

Por insostenible que sea, en este momento parece que silenciar el juego podría ser la única defensa contra afirmaciones falsas, al menos por el momento.

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