Los poderes de estasis de Destiny 2 se inspiraron en Destiny 1

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Cuando inicie la nueva expansión de Destiny 2, es posible que los nuevos poderes de Stasis se sientan un poco familiares, si no completamente diferentes a cualquier otra cosa en el juego. Antes de la fecha de lanzamiento de Destiny 2 Beyond Light, Bungie ha estado hablando de la filosofía de diseño detrás de los nuevos poderes. Hablando con Edge (gracias, Wccftech), el director del juego Luke Smith explicó que el equipo quería que los jugadores sintieran una mayor sensación de libertad.

«Creo que estamos tratando de volver un poco a la sensación de Destiny 1, pero actualizado a cómo estamos pensando y algunos de los sistemas que estamos usando hoy en Destiny 2», explica. «Usaré un MOBA como ejemplo. Llegan a tener muchos vectores de ajuste para sus cuatro habilidades. La modularidad y la naturaleza fragmentada de Stasis nos permite más flexibilidad para hacer más para introducir […] cosas interesantes. Sé que Kevin Yanes y el equipo de habilidades tienen un gran deseo de seguir repitiendo. Recién estamos comenzando «.

Si te perdiste Destiny 1, las subclases eran más personalizables, ya que podías seleccionar diferentes potenciadores para terminar tu construcción. El seguimiento del juego es un poco más limitado ya que cada subclase tiene tres opciones preestablecidas entre las que puedes elegir.

Bungie nos dio un vistazo a cómo funciona la personalización de Stasis no hace mucho tiempo. No ha vuelto a los días de antaño, pero podrás obtener aumentos de estadísticas y desbloquear nuevos efectos para tus habilidades con «aspectos» y «fragmentos». Pensar que estaba sólo llegar a comprender todo el sistema de modificación de armadura, bueno.

Bungie también nos ha dado un vistazo a Destiny 2 Beyond Light’s Exotics, y algunos de ellos parecen bastante bueno en verdad. Puedes verme balanceando esa horrible máscara de Bakris. La moda es un pequeño precio a pagar por la capacidad de saltar entre dimensiones.

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