Los mejores mods de Outriders explicados

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¿Quieres saber más sobre las modificaciones de Outriders? A diferencia de la mayoría de los botines del juego, no es del todo obvio cómo funcionan las modificaciones. En el juego completo, podrás adjuntar cualquier modificación que hayas desmontado de armas antiguas para hacer que las armas y armaduras sean aún más efectivas, lo cual es clave para optimizar tu construcción.

En este momento, no se puede hacer mucho con los mods de la demostración. Son simplemente grandes ventajas que vienen con el equipo saqueado, pero incluso el equipo más humilde puede hacer que tus habilidades de clase sean más potentes. Algunos proporcionan mejores estadísticas, pero otros pueden reducir el tiempo de reutilización de las habilidades de tu clase o, mejor aún, darte usos adicionales para tus habilidades.

Aquí están todos los Mods de Outriders que hemos encontrado en la demostración hasta ahora. En esta guía, encontrarás todas las modificaciones de armas, que se pueden aplicar a todas las clases, y todas las modificaciones de armadura específicas de cada clase que puedas encontrar para reforzar tus habilidades y estadísticas, o darte beneficios únicos. Comencemos con cómo encontrar modificaciones en primer lugar.

Cómo encontrar mods en Outriders

Para encontrar modificaciones de Outriders, solo necesitas saquear elementos. Una vez que haya completado todas las misiones y saqueado todos los cofres, le recomendamos dirigirse a cualquiera de las dos ubicaciones de cultivo principales de Outriders y tratar de encontrar cualquiera de las armas legendarias de Outriders.

Un ejemplo de una escopeta rara en Outriders con una ranura de modificación en un círculo.

Cualquier objeto raro (azul), épico (rosa) o legendario (naranja) tiene un mod adjunto. Normalmente están atados al arma, pero si desmantelas el arma, obtendrás el mod en sí mismo para colocarlo en un arma o pieza de armadura fabricada. Todos los mods de armas son utilizables por todas las clases, pero cualquiera de los mods de armadura es específico de la clase.

Cada mod es uno de los tres niveles, con la rareza del equipo directamente relacionada con lo bueno que es el mod. Por lo tanto, las modificaciones básicas tienden a provenir de elementos raros, mientras que las mejores modificaciones provienen de equipos legendarios. Actualmente no hay forma de ver qué modificaciones tienes en tu inventario, ni hay forma de crear elementos en el juego: el NPC que se encarga de la creación de armas está en el área a la que estás a punto de ir cuando finalice la demostración.

  • Mods de armas
  • Mods de Technomancer
  • Mods de piromante
  • Mods de devastador
  • Mods de embaucador

Mods de armas de Outriders

Aquí están todos los mod de armas de Outriders que se pueden encontrar en la demostración:

Nombre del mod Nivel Descripción
Mejora de anomalías 1 Recibe una bonificación de potencia de fuego equivalente al 5% de tu poder de habilidad.
Oleada de anomalías 1 Los disparos críticos generan una explosión de energía de anomalía que inflige daño en un radio de 1,5 metros
Balas cenicientas 1 Los disparos exitosos infligen ceniza a los enemigos. Reutilización de ocho segundos
Balas sangrantes 1 Los disparos exitosos infligen sangrado a los enemigos. Reutilización de ocho segundos
Balas ardientes 1 Los disparos exitosos infligen quemaduras a los enemigos. Reutilización de ocho segundos
Clip de combustión 1 La recarga de armas crea una onda de choque que inflige daño a los enemigos dentro de un radio de cinco metros.
Clip de Amaltea 1 Hay un 20% de probabilidad de que un disparo crítico no consuma munición.
Punto crítico 1 Aumenta la probabilidad de infligir un disparo crítico en un 15%.
Furia de embalsamador 1 Después de un disparo mortal, todos los disparos siguientes infligirán un daño crítico durante unos segundos.
Ladrón de esencias 1 Las vacunas reponen parte de su salud
Fuegos artificiales 1 Los disparos crean una explosión que inflige daño a los enemigos en un radio de seis metros. Enfriamiento de tres segundos
Lo primero es lo primero 1 El primer disparo después de cada recarga impacta con Armor Piercing aumentó en un 30%
Balas de congelación 1 Los disparos exitosos infligen Congelación a los enemigos. Reutilización de ocho segundos
Explosión de fusión 1 Los disparos crean una explosión de fusión que inflige 414 de daño en un radio de cinco metros.
Sangre caliente 1 Los disparos atraviesan enemigos cuya salud está por debajo del 50%, rebotan en tres enemigos dentro de un radio de cinco metros e infligen Quemadura.
Médico asesino 1 Los disparos asesinos reponen la salud de los aliados dentro de un radio de cinco metros del objetivo.
Ganado 1 La recarga restaura la salud de cada enemigo asesinado desde la última recarga sin cambiar de arma.
Proliferación 1 Los disparos a enemigos afectados por una condición de estado infligen ese estado al enemigo más cercano.
Rebotar 1 Los disparos rebotan en otro enemigo dentro de un radio de cinco metros del objetivo inicial
Gobernante de sanguijuelas 1 Los disparos asesinos aumentan la sanguijuela del arma en un 20% durante 20 segundos.
Doncella escudo 1 Cuando los disparos dañan a los enemigos, agregan una pequeña cantidad de escudo a tu personaje.
Nieve turbonada 1 Recargar un arma inflige Congelación a los enemigos previamente heridos por el arma, siempre y cuando no la hayas cambiado de antemano.
Devorador de almas 1 Los disparos letales regeneran parte de tu salud
Endurecimiento 1 Los disparos acertados infligen ralentización a los enemigos. Reutilización de ocho segundos
Balas tóxicas 1 Los disparos exitosos infligen tóxicos a los enemigos. Reutilización de ocho segundos
Vampiro 1 Los disparos asesinos otorgan un 15% de aumento de sanguijuela de habilidad durante 20 segundos
Viñetas de vulnerabilidad 1 Los disparos exitosos infligen Vulnerable a los enemigos. Reutilización de ocho segundos
Balas debilitantes 1 Los disparos exitosos infligen debilidad a los enemigos. Reutilización de ocho segundos
Bomb’s Ahead 2 Los disparos asesinos convierten a los enemigos en una bomba anómala que inflige daño. Enfriamiento de tres segundos
Metralla de hueso 2 Los disparos letales detonan los huesos del enemigo y los convierten en metralla que inflige daño y sangra a cualquier enemigo dentro de un radio de cinco metros. Un segundo de enfriamiento
Devorador de cerebros 2 Los disparos críticos no consumen munición
Casa antigua 2 Los disparos exitosos dañan a un enemigo con una espada anómala.
Rodillo de clip 2 Cuando a tu cargador le quede un 50% o menos de munición, puedes rodar para recargar rápidamente todas tus armas equipadas
Crematorio 2 Los disparos asesinos crean una explosión que inflige ceniza a los enemigos dentro de un radio de siete metros.
Enlace de daño 2 Los disparos conectan hasta dos enemigos, compartiendo el 30% del daño de arma infligido y el 10% del daño de anomalía infligido. Enfriamiento de cuatro segundos
Cadenas de muerte 2 Los disparos exitosos enredan al enemigo con cadenas que infligen un daño medio durante tres segundos. Enfriamiento de cuatro segundos
Vendaval de protección 2 Los disparos letales te otorgan un vendaval que detiene las balas durante cinco segundos.
Rompehielos 2 Matar disparos contra enemigos congelados los hace explotar para infligir daño
Balas de ceniza mejoradas 2 Los disparos infligen ceniza a los enemigos. Enfriamiento de cuatro segundos
Balas sangrantes mejoradas 2 Los disparos infligen sangrado a los enemigos. Enfriamiento de cuatro segundos
Balas ardientes mejoradas 2 Los disparos infligen quemaduras a los enemigos. Enfriamiento de cuatro segundos
Balas de congelación mejoradas 2 Los disparos infligen congelación a los enemigos. Enfriamiento de cuatro segundos
Rigidez mejorada 2 Los disparos infligen ralentización a los enemigos. Enfriamiento de cuatro segundos
Balas tóxicas mejoradas 2 Los disparos infligen tóxicos a los enemigos. Enfriamiento de cuatro segundos
Viñetas de vulnerabilidad mejoradas 2 Los disparos infligen Vulnerable a los enemigos. Enfriamiento de cuatro segundos
Balas debilitadoras mejoradas 2 Los disparos infligen debilidad a los enemigos. Enfriamiento de cuatro segundos
Marca de la estaca 2 Recargar un arma inflige Quemadura a los enemigos previamente heridos por esta arma siempre que no la hayas cambiado de antemano.
Campo de minas 2 Las muertes con armas generan explosivos alrededor de tu objetivo. Cada uno inflige daño en un radio de tres metros. Seis segundos de enfriamiento
Perpetuum Mobile 2 Reponga instantáneamente su cargador si mata a un enemigo con un 30% o menos de munición restante en su cargador
Romperesistencias 2 Los disparos reducen la resistencia de tu objetivo en un 35% durante seis segundos.
Látigo de tormenta 2 Los disparos arrojan rayos sobre un enemigo e infligen daño. Enfriamiento de dos segundos
Striga 2 El 30% del daño crítico se te devuelve como restauración de salud.
El ciclo 2 Aumenta el daño de tu arma en proporción a tu regeneración de salud como porcentaje
Cámara de vórtice 2 Recargar un arma inflige ralentización a los enemigos previamente heridos por esta arma siempre que no la hayas cambiado de antemano.
Golem Rising 3 Los disparos letales te otorgan un efecto de gólem protector durante tres segundos.
Matanza 3 Los disparos asesinos aumentan el daño de esta arma en un 30% durante 30 segundos. Esto acumula hasta cinco muertes y se deteriora con el tiempo.
Ejecutor del juicio 3 Enemigos de marca de disparo. Cuando recargues, inflige cinco veces el daño de tu arma a cada enemigo marcado. Este efecto se elimina al cambiar de arma.
Vientos gemidos 3 La recarga crea una fuerte explosión a tu alrededor que inflige 781 de daño a los enemigos en un rango de ocho metros. Enfriamiento de dos segundos
Langosta voraz 3 Los disparos crean un enjambre de langostas que infligen daño durante 15 segundos y causan debilidad a los enemigos que permanecen dentro de un radio de seis metros del objetivo. Enfriamiento de dos segundos
Tormenta de arena 3 Los disparos provocan una tormenta de arena que inflige daño a lo largo del tiempo.
Granada de chatarra 3 El primer disparo después de la recarga se convierte en un proyectil anómalo que inflige daño en un radio de cinco metros. Un segundo de enfriamiento
Singularidad 3 Los disparos asesinos crean una singularidad anómala. Cuando se destruye, la singularidad explota e inflige daño a los enemigos en un radio de 6,5 metros.
Balas cenicientas definitivas 3 Los disparos infligen ceniza a los enemigos
Balas sangrantes definitivas 3 Los disparos infligen sangrado a los enemigos
Balas ardientes definitivas 3 Los disparos infligen quemaduras a los enemigos
Enlace de daño definitivo 3 Los disparos conectan hasta tres enemigos, compartiendo el 30% del daño de arma infligido y el 10% del daño de anomalía infligido.
Balas de congelación definitivas 3 Los disparos infligen congelación a los enemigos
Refuerzo definitivo 3 Los disparos infligen ralentización a los enemigos
Látigo de tormenta definitivo 3 Los disparos arrojan rayos sobre un enemigo y le infligen daño.
Balas tóxicas definitivas 3 Los disparos infligen tóxico a los enemigos
Balas de vulnerabilidad definitiva 3 Los disparos infligen vulnerabilidad a los enemigos
Balas de debilitamiento definitivas 3 Los disparos infligen debilidad a los enemigos
Trampa de la debilidad 3 Los disparos provocan explosiones, infligen daño e infligen debilidad a los enemigos dentro de un radio de cinco metros del objetivo. Enfriamiento de tres segundos
Ingravidez 3 Los disparos infligen Time Rift a los enemigos. Time Rift levanta al enemigo en el aire durante cinco segundos.
Explosión de invierno 3 Los disparos críticos crean una ráfaga helada que inflige Congelación a los enemigos dentro de un radio de cuatro metros.

Mods de Tecnomante de Outriders

Aquí están todos los mods de Technomancer que puedes usar para desarrollar tus mejores construcciones de Outriders Technomancer:

Nombre del mod Nivel Descripción
Cohetes avanzados 1 Lanzador de dolor: Cada cohete causa más daño
Reducción de armadura 1 Torreta arruinada: La torreta reduce la armadura de cada enemigo t golpes en un 20%. El efecto dura cinco segundos.
Más por tu dinero 1 Herramienta de destrucción: Activar esta habilidad otorga un aumento de munición base del 100% para la herramienta seleccionada (lanzacohetes o minigun)
Mejores partes 1 Torreta arruinada: Aumenta la duración de la torreta en un 50%
Duración de la bonificación 1 Torreta criogénica: Aumenta la duración de la torreta en un 30%
Aspirar 1 Ola de fijación: Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 20%.
Viento Purificador 1 Ola de fijación: La activación de la habilidad elimina los estados negativos de los aliados y otorga cinco segundos de inmunidad.
Purificación en frío 1 Ola de frío: Elimina estados negativos y otorga inmunidad de estado negativo durante cinco segundos cuando la habilidad se activa para ti y cualquier aliado que esté dentro del alcance.
Análisis crítico 1 Rondas infestadas: Aumenta el daño crítico en un 30%
Hombre de demolición 1 Herramienta de destrucción: Los cohetes causan más daño
Realimentación 1 Herramienta de destrucción: Cuando la habilidad termina, te cura el 3% del daño total infligido con la ametralladora.
Afinado 1 Scrapnel: Aumenta el radio de detección y explosión en un 33%
Fortalecer 1 Herramienta de destrucción: Activar esta habilidad otorga una bonificación de armadura.
Aluvión de congelación 1 Lanzador de dolor: Inflige Congelación a los enemigos afectados por explosiones de cohetes.
Granizo 1 Torreta criogénica: Aumenta el daño de la torreta en función de tu poder de estado
Componente de hielo 1 Torreta arruinada: La torreta inflige Congelación en lugar de Tóxico
Paquete de hielo 1 Torreta criogénica: La torreta cura a los aliados un 30% de la salud máxima dentro de un radio de cuatro metros cuando finaliza la habilidad.
Aumentar el daño 1 Torreta Cyro: El disparo de cada torreta inflige daño adicional
Explosión inicial 1 Lanzador de dolor: Provoca una pequeña explosión que inflige daño en un radio de cinco metros cuando se activa esta habilidad.
Mas daño 1 Scrapnel: Aumenta el daño de la habilidad
Más trampas 1 Scrapnel: Esta habilidad se puede usar una vez más antes de activar el tiempo de reutilización.
Sin dolor no hay ganancia 1 Rondas infestadas: Cuando esta habilidad termina, el 40% del daño infligido por esta habilidad se convierte en curación y se distribuye entre los aliados por igual.
Armería portátil 1 Herramienta de destrucción: Puedes disparar un cohete adicional
Lluvia de dolor 1 Lanzador de dolor: Disminuye el tiempo de reutilización de la habilidad en un 34%.
Mag de repuesto 1 Rondas infestadas: Esta habilidad es efectiva para un cargador adicional antes de activar el tiempo de reutilización.
Sorpresa 1 Torreta Cyro: La torreta explota antes de ser destruida, causando daño en un radio de seis metros.
Truco de la manga 1 Rondas infestadas: Mientras esta habilidad está activa, los disparos letales te otorgan un 30% más de balas en tu cargador.
Intocable 1 Herramienta de destrucción: Activar la ametralladora otorga un 15% de bonificación de resistencia.
Dash fantasma 2 Durante el combate, tu tirada predeterminada se reemplaza por Phantom Dash, que te permite atravesar enemigos rápidamente.
Poder de las cenizas 2 Matar disparos a enemigos afectados por Ash aumenta tu poder de anomalía durante 20 segundos. Se acumula hasta cuatro veces
Que hay cerca 2 Las balas entrantes tienen un 20% de posibilidades de ser desviadas hacia un enemigo e infligir daño.
Cañoneo 3 Lanzador de dolor: Aumenta el número de cohetes lanzados en diez
Jefe de la sala 3 Revivir a un aliado también restaura completamente su salud.
Oficial de intendencia 3 Ola de fijación: La activación de la habilidad repone un cargador de armas para cada aliado. 45 segundos de enfriamiento
Hombre cohete 3 Herramienta de destrucción: Puedes disparar tres cohetes adicionales
Ojo agudo 3 Matar enemigos mientras apuntas hacia abajo te otorga potencia de fuego adicional durante 20 segundos. Se acumula hasta tres veces
Grupo de trampas 3 Duplica la cantidad de minas que se pueden lanzar antes de activar el tiempo de reutilización.

Mods de Pyromancer de Outriders

Aquí están todas las modificaciones de Pyromancer con las que puedes crear armaduras para hacer que tus mejores construcciones de Outriders Pyromancer sean aún mejores:

Nombre del mod Nivel Descripción
Hambre de anomalías 1 Alimenta las llamas: Aumenta el daño de la habilidad por el valor de tu sanguijuela de habilidad
Derretimiento de armadura 1 Rondas volcánicas: Disminuye la armadura del objetivo en un 20% durante diez segundos.
Agarre de ceniza 1 Bomba termal: Inflige ceniza a los enemigos dentro de un radio de cinco metros de un enemigo que está a punto de explotar con esta habilidad.
Gran auge 1 Bomba termal: Aumenta el radio de explosión en un 20%
Herrero 1 Sobrecalentar: Cada condición de estado consumida por esta habilidad otorga una bonificación de armadura durante ocho segundos.
Absorción de balas 1 Alimenta las llamas: Reponga el 20% de munición en su cargador por cada enemigo afectado por esta habilidad.
Tierra ardiente 1 Bomba termal: Los objetivos que explotan dejan un trozo de terreno en llamas. Todos los enemigos en esta área están afectados por Quemadura y reciben daño durante diez segundos.
Quemado 1 Ola de calor: Los enemigos dañados reciben un 35% más de daño durante ocho segundos.
Cenizas 1 Sobrecalentar: Habilidad consume ceniza en lugar de quemar
Escudo de ascuas 1 Sobrecalentar: Cada estado consumido por esta habilidad aumenta su resistencia en un 10% durante diez segundos. Se acumula hasta cinco veces.
Mag adicional 1 Rondas volcánicas: Esta habilidad es efectiva para un cargador adicional antes de activar el tiempo de reutilización.
Respiración final 1 Alimenta las llamas: La eficiencia del drenaje de salud aumenta en un 25%.
Tragafuegos 1 Alimenta las llamas: Aumenta la eficiencia del drenaje de salud contra objetivos con Quemadura en un 150%.
Frenesí de fuego 1 Bomba termal: Puedes usar esta habilidad dos veces antes de activar el tiempo de reutilización.
Absorción de calor 1 Ola de calor: Aumenta la sanguijuela de habilidades en un 10% durante cinco segundos después de usar Heatwave
Hellfire 1 Ola de calor: Si esta habilidad daña a tres enemigos, todos los enemigos subsiguientes reciben daño adicional.
Ola infernal 1 Ola de calor: Aumenta el daño infligido a los enemigos con esta habilidad
Onda de irradiación 1 Ola de calor: Inflige debilidad a los enemigos golpeados por esta habilidad.
Fuego duradero 1 Bomba termal: Aumenta el tiempo en el que matar a un enemigo afectado provocará una explosión en tres segundos
Estrella nueva 1 Alimenta las llamas: Aumenta el rango de habilidad en un 100%
Pantalones en llamas 1 Sobrecalentar: Aumenta el daño a los enemigos que fueron dañados por esta habilidad, pero no se consumió su estado
Fuerza Fénix 1 Sobrecalentar: Gana energía de anomalía adicional por estado consumido por esta habilidad durante ocho segundos. Se acumula hasta diez veces
Pompeya 1 Erupción: Esta habilidad se puede activar una vez más antes de activar el tiempo de reutilización.
Pura potencia 1 Haz F.A.S.E.R: Aumenta el daño infligido por esta habilidad
Llamas de radiación 1 Rondas volcánicas: Los enemigos dañados con esta habilidad también sufren debilidad.
Refuerzo de recarga 1 Rondas volcánicas: Otorga un 50% de bonificación de poder de arma después de que esta habilidad finalice durante cinco segundos.
Monta la ola 1 Ola de calor: Esta habilidad se puede activar una vez más antes de activar el tiempo de reutilización.
Bronceado 1 Sobrecalentar: Aumenta el daño a los enemigos que tienen su estado consumido por Sobrecalentamiento.
Tercer grado 1 Sobrecalentar: Aumenta el daño del arma contra los enemigos dañados por esta habilidad en un 25% durante ocho segundos
True Blast 1 Bomba termal: Aumenta el daño por explosión
Agarre ancho 1 Alimenta las llamas: Permite la absorción de un objetivo adicional
Fuego fatuo 1 Bomba termal: Inflige Quemadura a todos los enemigos dañados por la explosión de la Bomba Térmica.
De marca 3 Bomba termal: Los enemigos afectados por esta habilidad reciben un 40% de daño adicional.
Detonador 3 Sobrecalentar: Disminuye el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 50%.
Doble diversión 3 Bomba termal: Esta habilidad puede afectar a dos objetivos
Pinza de llama 3 Alimenta las llamas: Permite la absorción de dos objetivos adicionales
Asimilación de poder 3 Aumenta tu poder de anomalía en una cantidad fija por cada Elite presente en el campo de batalla.

Mods de Outriders Devastator

Si quieres que todas las mejores construcciones de Outriders Devastator sean aún más poderosas, aquí están todas las modificaciones de Devastator disponible:

Nombre del mod Nivel Descripción
Aumento de armadura 1 Terremoto: Te otorga armadura por cada enemigo afectado por la habilidad. El efecto dura diez segundos y se acumula hasta diez veces.
Reflejo automático 1 Reflejar balas: Ahora puedes luchar mientras esta habilidad está activa, pero no puedes desactivarla manualmente y solo niega el 50% del daño.
Impulso sangrante 1 Golem: Cuando la habilidad está activa, genera impulsos radiales que infligen sangrado a los enemigos cercanos
Primer de sangre 1 Reflejar balas: Todas las viñetas reflejadas aplican el estado de sangrado.
Choque de sangre 1 Terremoto: Inflige sangrado a los enemigos afectados por la habilidad.
Crush sangriento 1 Salto de gravedad: Inflige sangrado a los enemigos afectados por la habilidad.
Aceleración de bala 1 Reflejar balas: Aumenta el daño de las balas reflejadas
Desesperación 1 Salto de gravedad: Los enemigos dentro del radio de daño de esta habilidad reciben el doble de daño de anomalía durante cinco segundos.
El legado de la Tierra 1 Terremoto: Aumenta el rango de habilidad en un 60%
Terremoto extra 1 Terremoto: Esta habilidad se puede activar una vez más antes de activar el tiempo de reutilización.
Tiempo extra 1 Balas reflejadas: Aumenta la duración de la habilidad en un 20%
Dame más 1 Temblor: Recibe una explosión adicional
Golem de la muerte 1 Golem: Cuando Golem está activo, extiende su duración en 1,5 segundos por cada enemigo asesinado mientras está activo.
Aplastamiento de tierra 1 Terremoto: Aumenta el daño base de la habilidad
Curar por muerte 1 Terremoto: Cada enemigo asesinado con Terremoto restaura el 10% de la salud de todos los aliados en un radio de 20 metros a tu alrededor.
Punto hueco 1 Balas reflejadas: Todas las viñetas reflejadas aplican el estado Vulnerable.
Cometa humano 1 Salto de gravedad: Aumenta el daño de la habilidad
Empalador 1 Empalar: Esta habilidad se puede activar una vez más antes de activar el tiempo de reutilización.
Absorción de vida 1 Salto de gravedad: Cura el 100% del daño infligido, o el 200% si tu objetivo muere.
Mosh Pit 1 Misa sin fin: Inflige Vulnerable a todos los enemigos arrastrados por esta habilidad
Desagüe Panzer 1 Terremoto: Dañar a los enemigos con esta habilidad les roba el 33% de su armadura. Este efecto dura cinco segundos.
Perseverancia 1 Golem: Aumenta la duración de la habilidad en un 50%
Armadura primigenia 1 Boulderdash: Duplica tu armadura cuando esta habilidad termina durante diez segundos.
Constitución Primordial 1 Boulderdash: Cada enemigo que dañas aumenta tu salud máxima durante diez segundos. El efecto se acumula hasta cinco veces
Destripar Primordial 1 Ataque cuerpo a cuerpo: Inflige sangrado a todos los enemigos afectados
Rabia primigenia 1 Boulderdash: Reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad en un 50%.
Debilidad primordial 1 Ataque cuerpo a cuerpo: Reduce permanentemente la resistencia de todos los enemigos afectados.
Resistencia 1 Golem: Cuando esta habilidad está activa, aumenta tu resistencia en un 33%
Restauracion 1 Empalar: Aumenta la bonificación de regeneración de salud para los jugadores cerca de enemigos empalados.
Ríos de sangre 1 Empalar: Aumenta el daño de habilidad en un 50% a los enemigos afectados por sangrado
Pico afilado 1 Empalar: Esta habilidad inflige más daño
Armadura destrozada 1 Misa sin fin: Aumenta el daño de arma contra enemigos afectados por Endless Mass en un 10% durante diez segundos
Bosque de Spike 1 Empalar: Esta habilidad puede golpear a un objetivo adicional
Vida robada 1 Temblor: Aumenta el porcentaje curado por enemigo afectado en un 6%
El más fuerte primero 1 Balas reflejadas: El enemigo con más salud recibe un 50% de daño adicional.
Agarre de Vlad 1 Empalar: Aumenta el alcance de la habilidad en un 25%
Aumentar la duración 3 Balas reflejadas: Aumenta la duración de la habilidad en un 40%
Alma de la fiesta 3 El daño recibido se reduce en un 5% por cada enemigo a corta distancia. Se acumula hasta ocho veces
No me impresionó 3 Reduce el daño recibido de los élites en un 20%.
Empalizada 3 Empalar: Esta habilidad puede atacar a dos objetivos adicionales
Chaingun primigenio 3 Boulderdash: Cada enemigo dañado por Boulderdash aumenta el daño de tu arma en un 20% durante cinco segundos. Se acumula hasta cinco veces.
Empalador definitivo 3 Empalar: Esta habilidad se puede activar dos veces más antes de activar el tiempo de reutilización.
Amplios horizontes 3 Misa sin fin: Aumenta el radio de la habilidad en un 25%

Mods de Outriders Trickster

Para aprovechar al máximo tus mejores compilaciones de Outriders Trickster, aquí hay una lista de todas las modificaciones de Trickster:

Nombre del mod Nivel Descripción
Mag adicional 1 Rondas retorcidas: Esta habilidad es efectiva para dos cargadores antes de activar el tiempo de reutilización.
Calibre Anomalico 1 Rondas retorcidas: Recibe un bono de perforación de resistencia del 30% mientras la habilidad está activa
Corte de anomalía 1 Cuchillo de Venator: Los disparos a los enemigos marcados por el cuchillo reciben daño de anomalía.
Aplicar escudo 1 Hoja temporal: Matar enemigos con Temporal Blade otorga un 5% de escudo
Armadura de Eones 1 Tiempo prestado: Activar la habilidad aumenta tu armadura en un 100% durante diez segundos.
Traidor 1 Caza a la presa: Usar la habilidad inflige daño al enemigo que te teletransportaste detrás
Gran rango 1 Trampa lenta: Aumenta el alcance de la esfera en un metro
Sangre azul 1 Rondas retorcidas: Recibe un bono de sanguijuela de arma del 10% mientras la habilidad está activa
Cortar suelto 1 Hoja temporal: Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en un 20%.
Mitigación de daños 1 Trampa lenta: Los aliados dentro de la esfera reciben un 20% menos de daño
Baile de la muerte 1 Caza a la presa: Disminuye el tiempo de reutilización de esta habilidad.
Entrega a tiempo 1 Trampa lenta: La activación de la habilidad repone munición para el arma actual de todos los aliados al alcance.
Parada doble 1 Hoja temporal: Aumenta la duración de la parálisis infligida en un 100%
Duración 1 Rebanada de ciclón: Agrega cinco segundos a la duración de la habilidad.
Gran Bastión 1 Rebanada de ciclón: El uso de la habilidad reduce el daño de arma entrante y el daño de anomalía en un 35%
No hay escapatoria 1 Cuchillo de Venator: Aumenta el alcance efectivo de la habilidad entre objetivos en un 25%
Rebanada curativa 1 Rebanada de ciclón: Recibe salud por cada enemigo asesinado con esta habilidad.
Salto de radiación 1 Caza a la presa: Inflige Vulnerable al enemigo detrás del cual te teletransportas
Afilado 1 Cuchillo de Venator: Aumenta el daño de la habilidad
Escudo Evocador 1 Rebanada de ciclón: Matar enemigos con esta habilidad otorga un 5% de escudo.
Slasher 1 Hoja temporal: Esta habilidad se puede activar una vez más antes de activar el tiempo de reutilización.
Aumento de velocidad 1 Trampa lenta: Los aliados dentro de la esfera reciben una bonificación de velocidad de movimiento del 2%.
Acelerar 1 Rebanada de ciclón: Permite un movimiento un 25% más rápido mientras la habilidad está activa
Mira fijamente al barril 1 Otorga un aumento moderado de la potencia de fuego para cada enemigo a corta distancia.
Rebanada fuerte 1 Hoja temporal: Aumenta el daño de la habilidad
Giro fuerte 1 Rondas retorcidas: Mientras la habilidad está activa, aumenta la potencia de fuego del arma en un 15% adicional.
Cúpula del trueno 1 Trampa lenta: Recibe 100% de escudo cuando la habilidad finaliza.
Explosión de tiempo 1 Caza a la presa: Aplica ralentización a todos los enemigos en un radio de cinco metros alrededor del enemigo por el que te teletransportas
Grieta del tiempo 1 Grieta del tiempo: Los enemigos afectados por esta habilidad tienen tanto la armadura como la resistencia disminuidas en un 25% durante cinco segundos.
Protección del espacio de tiempo 1 Tiempo prestado: Recibe armadura y una bonificación de resistencia del 30% mientras la habilidad está activa
Destino retorcido 1 Rondas retorcidas: Recibe una bonificación de daño crítico del 30% mientras la habilidad está activa
Debilitando a la presa 1 Caza a la presa: Interrumpe e inflige debilidad al enemigo detrás del cual te teletransportas
Zona de debilitamiento 1 Trampa lenta: Los enemigos que entran en la esfera sufren debilidad.
Debiluchos 1 Hoja temporal: Inflige debilidad a los enemigos golpeados por Temporal Blade
Difuso 2 Sprint aumenta tu armadura y te da + 50% de resistencia
Transferencia de dolor 2 Grieta del tiempo: El daño infligido a un enemigo afectado se transferirá a otro enemigo afectado.
Escudo Zap 2 Cuando tu escudo está activo, genera una descarga eléctrica a tu alrededor que inflige daño a un enemigo aleatorio dentro de un radio de cinco metros. En un golpe exitoso, rebota a otro objetivo. Enfriamiento de tres segundos
Teletransportación agresiva 3 Revertir el tiempo crea una explosión a tu alrededor
Ganga de munición 3 Rondas retorcidas: Mientras la habilidad está activa, los disparos letales reponen el 20% de la munición de tu cargador.
Caparazón de la muerte 3 Tiempo prestado: Matar enemigos mientras esta habilidad está activa reduce el daño de arma entrante y el daño de anomalía en un 10% cada uno durante diez segundos. Se acumula hasta cuatro veces y el beneficio se elimina al final de la habilidad.
Escudo de los caídos 3 Rondas retorcidas: Cuando la habilidad finaliza, agrega un 15% de tu salud máxima como escudos por cada enemigo asesinado por la habilidad.
Gran rango definitivo 3 Trampa lenta: Aumenta el alcance de la esfera en dos metros

Y esos son todos los mods de Outriders. Solo recuerda que no hay nada de malo en desmantelar el botín de tu granja para rescatar las modificaciones y usarlas en la creación de nuevos equipos en el juego completo. Mientras estás aquí, tenemos un resumen de todas las clases de Outriders, incluida nuestra recomendación sobre qué clase es actualmente la mejor para elegir.

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