Los jugadores de Red Dead Online obtienen vestíbulos individuales en lugar de desconexiones

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La calidad de la conexión de los lobbies en línea ha sido un tema de discusión frecuente desde que Red Dead Online llegó a la PC. Puede parecer minucioso y técnico, pero perder el progreso en un evento de mundo abierto porque te expulsaron del juego después de un aumento de retraso resulta frustrante. Los lobbies de jugadores más grandes también pueden influir en la frecuencia con la que aparecen los eventos o animales legendarios, lo que dificulta la realización de las tareas.

Ahora, sin embargo, las cosas parecen estar mejor. Los jugadores han notado que están siendo puestos en vestíbulos individuales en lugar de ser expulsados ​​directamente. Es una función simple que ha estado disponible en GTA Online durante mucho tiempo, pero ahora parece haber llegado a Red Dead Online. También es bastante fácil de detectar, pero igual de fácil pasar por alto. Si sucede, recibirá un mensaje en la parte superior izquierda de la pantalla que le explicará que lo han trasladado a una sala diferente, y sucede sin problemas.

Red Dead Online no tiene ningún lobby individual al que puedan acceder voluntariamente en este momento, por lo que esto es lo más cercano que pueden estar los jugadores. Viene con todos los beneficios que puedas imaginar, desde frecuentes engendros de animales legendarios por los que no tienes que pelear, hasta una experiencia de juego serena sin griefers. Por supuesto, los jugadores ya han encontrado una manera de jugar con la nueva función. Si estás en PlayStation, puedes cambiar tu MTU para engañar al juego para que te mantenga en un lobby solitario permanente. Todavía no he visto una solución alternativa para PC, pero imagino que no está muy lejos.

Los jugadores también informan que el cambio ha coincidido con el aumento de la cantidad de jugadores en los lobbies en línea. El año pasado, la plantilla se redujo y el juego en línea mejoró inevitablemente, ya que la conexión fue más fluida y los engendros de animales legendarios fueron más frecuentes.

Rockstar no ha proporcionado ninguna dirección oficial sobre esto, por lo que solo podemos asumir que los lobbies son más importantes ahora, ya que hizo un cambio. Me comuniqué con el desarrollador para obtener más información y lo actualizaré si recibo una respuesta.

Miniatura de YouTube

Si bien el nuevo sistema es ordenado, no es exactamente el lobby privado que los jugadores preferirían. Desde que Red Dead Online llegó a la PC, los jugadores se han sentido afligidos por los usuarios del menú de mods que los han explotado, se han hecho pasar por ellos y los han desconectado.

Un jugador con el que hablamos anteriormente nos dijo que encontraron una mención de lobbies privados en los archivos del juego occidental, pero no hemos escuchado mucho sobre eso de Rockstar. Sin embargo, es una función de GTA Online, así que, con suerte, llegará a Red Dead Online más temprano que tarde.

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