Los jugadores de Civ 6 no pueden ponerse de acuerdo sobre lo que quieren del próximo parche de equilibrio

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Civilization VI está esperando una actualización gratuita final como parte del New Frontier Pass. El parche de equilibrio de abril será enorme, modificará hasta dos tercios de las 50 civilizaciones que se encuentran actualmente en el juego de estrategia y se ha descrito como el «mayor evento comunitario de la historia». Pero, ¿qué quieren los jugadores de este parche?

Resulta que muchas cosas. Con solo mirar las civilizaciones de Civ 6, hay un consenso limitado sobre quién necesita ajustes exactamente, y las ideas para correcciones no relacionadas con la civilización son muy variadas. Para los propósitos de esta discusión, hemos estado leyendo varios hilos en los centros clave de la comunidad, específicamente CivFantatics.com y el subreddit r / Civ.

Este hilo del foro CivFanatics se ha estado ejecutando desde que se anunció por primera vez el parche de equilibrio a fines de enero, pero ha habido otras discusiones desde entonces. Hay algunos hilos de Reddit que también han provocado discusiones sobre el parche de abril. En particular, este hilo en el que un usuario ofrece una lista de niveles destaca la falta de consenso entre la comunidad, ya que los comentarios debaten los méritos de la lista propuesta.

Existe cierto acuerdo en que algunas de las civilizaciones originales, como España, necesitan una revisión importante solo por lo diferente que es el juego 4X ahora de cuando se lanzó hace cuatro años.

Felipe II de España luciendo feliz

Los jugadores generalmente se ríen de lo largas que son las notas del líder de Civ 6 de Inglaterra / Victoria y se preguntan si tal vez ella necesite una revisión. Eleanor, quien fue la primera líder en ser presentada que podría usarse para más de una civilización, existe en una especie de limbo donde sus habilidades no encajan con nada, por nombrar algunos ejemplos más específicos.

Equilibrar una civilización en Civilization VI no es un esfuerzo trivial. El desarrollador Firaxis debe considerar variables como:

  • Si una civilización funciona en un jugador o en multijugador
  • Ya sea que juegues en una dificultad más fácil o más difícil
  • Si una persona que juega una civilización es nueva en el juego o si es un veterano
  • ¿Qué tan dependiente es una civilización de las semillas específicas del mapa / disposición del terreno?
  • La adición a los modos de juego New Frontier Pass arroja llaves adicionales a las obras

Hay una entrevista con el líder de control de calidad de Friaxis, Carl Harrison, por el podcast TheCivShow, que entra en más detalles sobre esta área.

Pero estas son solo preocupaciones relacionadas específicamente con las civilizaciones y sus líderes. Este hilo de reddit ofrece un resumen muy interesante de todo el juego sobre los cambios que podrían ayudar al juego a largo plazo. Todo, desde el Congreso Mundial, la escala de atractivo y, sí, incluso el rendimiento de las baldosas.

Tenemos mucha curiosidad por ver qué trae el parche de abril. Siguiendo el cronograma típico durante el año pasado, la comunidad espera que la actualización llegue el 22 de abril, lo que significa que las primeras noticias pueden aparecer en algún momento de la próxima semana. Mientras tanto, Portugal sigue disfrutando de rendimientos de oro repugnantes.

Un rápido agradecimiento a Whitney Meers, también conocida como «lumba3go», por ayudarnos a recopilar algunas de las conversaciones clave de la comunidad sobre este tema.

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