Los desarrolladores detrás del prototipo de Golden Axe revivido de Sega no sabían que iba a regresar

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Sega reveló ayer que estaba lanzando cuatro minijuegos en celebración de su 60 aniversario. Entre esos juegos de PC gratuitos se encontraba un prototipo de un juego Golden Axe previamente abandonado. Si bien fue una agradable sorpresa para los fanáticos, no lo fue tanto para algunas de las personas que trabajaron en él.

«Me desperté con la sorprendente noticia de que Sega lanzará el prototipo Golden Axe que codifiqué en 2012 en condiciones difíciles». tweets Tim Dawson, el codificador del prototipo que ahora es Witch Beam. «Al menos no estoy solo, esto parece ser una sorpresa para todos los que conozco que realmente trabajaron en ello».

Dawson continúa explicando las condiciones en las que el equipo creó el prototipo. Lo llama su nexo personal de horas excesivas, realizaciones de la industria y «heroicidades logradas con un equipo pequeño en condiciones irrazonables». El equipo tuvo que hacer el prototipo en solo dos semanas, dice, y en un momento un diseñador líder lo criticó por no ser el «luchador 3D de God of War» que querían.

También llama la atención sobre una broma ahora eliminada en la página de Steam del juego que decía: «Golden Axe puede ser chiflado, puede tener errores, puede ser un artefacto de su época, pero ofrece una visión única de la perspectiva de un proyecto que podría Ha estado».

Esa es una breve instantánea de lo que dijo, pero puede leer su hilo a continuación para ver la historia completa.

Otro desarrollador que trabajó en el proyecto: Sanatana Misha, también ahora de Witch Beam – expresó de manera similar sorpresa por la revelación del juego. Él dice: «Tenga en cuenta que esto fue aproximadamente dos semanas de trabajo, y nuestros extraños jefes no nos dejarían pasar más de un día en el diseño de combate».

Nos comunicamos con Sega para hacer comentarios y recibimos lo siguiente:

“Sega Europe se puso en contacto con ex miembros del equipo de desarrollo de Golden Axe: Reborn para producir este prototipo del juego para Steam como parte de nuestras celebraciones del 60 aniversario. Queríamos sacar a la luz el trabajo de los desarrolladores en ese momento y celebrarlo como parte de nuestra historia. Algo que no tuvimos la oportunidad de hacer la primera vez.

“Ciertamente, no pretendíamos sacar a la luz recuerdos dolorosos del Sr. Dawson y sus antiguos colegas o parecer irrespetuosos. Eliminamos la línea de la copia de Steam que podría haberse tomado como un insulto al desarrollo y nos gustaría asegurarles a todos que fue un comentario sobre la compilación que habíamos portado a la PC, no la calidad del trabajo original. .

«Esperamos que muchos fans jueguen con el prototipo y puedan apreciar el trabajo que él y sus colegas pusieron en el desarrollo de este prototipo».

La línea a la que Sega se refiere es la que Dawson menciona acerca de que es «chiflada» y «con errores».

El prototipo de Golden Axe surgió por primera vez cuando el estudio australiano de Sega estaba trabajando inicialmente en el reinicio de varios juegos clásicos a principios de la década. Se llamó la serie Sega Reborn e incluía reinicios 2.5D de Golden Axe, Altered Beast, Streets of Rage y una versión de Shinobi que habría sido un corredor sin fin. Sin embargo, todo eso llegó a su fin cuando Sega Studios Australia cerró en 2013.

En cuanto a Dawson y Mishra, iniciaron un estudio independiente llamado Witch Beam. Han creado un juego de disparos con dos mandos llamado Assault Android Cactus y están trabajando en un juego de mudanza llamado Unpacking.

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