Los desarrolladores de Spellbreak «quieren llevar la narración de los MMORPG» al juego

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Si eres un fanático de los juegos multijugador o de los juegos de Battle Royale, es probable que hayas probado Spellbreak. Y si ha revisado Spellbreak, probablemente haya escuchado que recientemente obtuvo una característica nueva: un sistema de capítulos, que agrega misiones como parte de una historia en evolución. Esto es un poco diferente a muchos de los otros pases de batalla, y resulta que el desarrollador del juego está interesado en basarse en la forma en que se cuentan las historias en otro género: MMORPG.

En una entrevista con el CEO del desarrollador Proleteriat Inc, Seth Sivak, preguntamos sobre el nuevo sistema de capítulos de Spellbreak y la importancia de la tradición y la historia en el juego. «Queremos llevar la narración de los MMORPG a Spellbreak», nos dijo. “El Prólogo fue una pequeña muestra de esto y el Capítulo Uno será otro buen paso hacia este objetivo. Queremos que los jugadores sintonicen cada semana el siguiente paso en la historia que se desarrolla en las Tierras Huecas «.

The Prologue Chapter, Gathering Storm, que se lanzó a fines de octubre, agregó el sistema, que es la forma en que el estudio «entregará contenido continuo al mundo de Spellbreak», como lo explicó el director de diseño Jesse Kurlancheek en una publicación de Reddit.

«Más que un simple ‘Pase de batalla’, los capítulos combinan contenido nuevo de misiones con una historia en evolución, que se entrega cada semana, junto con una serie de recompensas a largo plazo», explica el desarrollador, y agrega más adelante en la publicación que el estudio apunta a lanzar capítulos nuevos «cada 12 semanas aproximadamente», con ajustes como corrección de errores, nuevas funciones y cambios de equilibrio en ellos.

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«Al acoplar estrechamente la historia a las misiones y la jugabilidad, podemos crear algo más agradable y atractivo que si se dejaran separados», dice. Del mismo modo, Sivak nos dice que el sistema de capítulos también le da al estudio «la oportunidad de realizar misiones y actividades interesantes para los jugadores».

Parece, entonces, que mientras Spellbreak está más en la acción multijugador o en el espacio de la batalla real a primera vista, podemos esperar que la forma en que se cuenta su narrativa sea más parecida a un MMORPG, tal vez en una línea similar a Final Fantasy 14. , Guild Wars 2 o World of Warcraft.

Aún no se sabe cuándo llegará el Capítulo Uno de Spellbreak, pero Sivak dice que el estudio «tendrá más para compartir pronto» y alienta a los jugadores a «unirse a los cientos de miles de jugadores en nuestra comunidad de Discord».

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