Los desarrolladores de Rainbow Six Siege explican (y corrigen) el error de retroceso

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Muchos jugadores de Rainbow Six Siege se han quejado de un extraño conjunto de cambios para retroceder desde que se lanzó Crimson Heist, aunque muchos otros han insistido en que esos cambios nunca sucedieron. Ubisoft puso fin a esa parte del problema cuando los desarrolladores lanzaron un parche TTS que abordaba el retroceso, y ahora que la actualización está llegando a los servidores en vivo, el estudio finalmente explicó cuál era el problema en primer lugar.

Los desarrolladores describen los problemas como tales: «el retroceso vertical se detiene / cae a veces cuando un jugador intenta compensarlo». Esa no es exactamente una descripción sólida del problema, pero es al menos más consistente que los intentos de la comunidad de descubrir por qué el retroceso de repente se sintió extraño. De cualquier manera, se ha solucionado, por lo que ya no es necesario preocuparse.

Este parche también presenta la primera ronda de opciones del modo streamer y corrige un desagradable exploit que los jugadores podrían usar para echar un vistazo más rápido de lo que deberían.

Puede obtener la lista completa de notas del parche en el sitio oficial.

🛠 Mantenimiento de PC Y6S1.1 a partir de ahora 🛠

🖥️PC: 9 a.m. ET / 1 p.m. UTC
⏲Tiempo de inactividad estimado: 30 minutos

Notas completas del parche🔗https: //t.co/UMwzl0JtLW

El mantenimiento de la consola seguirá en una fecha posterior. https://t.co/uqWXbvJcVA pic.twitter.com/ZhWdfumdAD

– Rainbow Six Siege (@ Rainbow6Game) 25 de marzo de 2021

Para más juegos de FPS, puede seguir ese enlace.

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